FlutterFlare-最有趣用户交互动画没有之一

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2019 年 12 月 12 日,FlutterFlutter Interact ’19 上发布了如何使用 RiveFlutter 制作动态可交互的动画经验分享,我看了之后,觉得非常有趣,因此,写了 3 个小 demo,把它写成文章记录分享给大家。

名词理解

首先,我们来理解几个名词,不然后续文章,可能看着有些晕,如下:

  • Flare:是 Flutter 的动画插件名称,完整名称是 flare_flutter 我们要在 pubspec.yaml 文件里引入
  • Rive:是制作 Flare 动画的网站,它既是一个网站也是制作工具,在此网站里有很多用户分享 Flare 动画供我们下载使用、Flare API 使用文档、制作 Flare 动画的视频教程(大家也可以通过学习制作自己喜欢的动画)等

交互动画预览

登录交互动画

登录交互动画,包含如下 6 种动画:

  • idle:无任何操作时的状态(熊的身体会上下浮动和眨眼睛)
  • test:当我们在 email 输入框中输入时的状态(熊会看向输入框,且随着你输入的长度旋转头部)
  • hands_up:当我们在 password 输入框中输入时的状态(熊会用手蒙上眼睛)
  • hands_down:当我们在 password 输入框输入完成时的状态(熊会放下双手)
  • fail:当我们登录失败时的状态(熊会做出难过的表情)
  • success:当我们登录成功时的状态(熊会做出高兴的表情)

以上 6 种状态,可以在 Rive 网站查看具体动画,点击进入查看

下面,我们来看看案例里实现动画效果

idle:无任何操作时的状态,如图:

test:当我们在 email 输入框中输入时的状态,如图:

hands_up:当我们在 password 输入框中输入时的状态,hands_down:当我们在 password 输入框输入完成时的状态,如图:

fail:当我们登录失败时的状态,如图:

success:当我们登录成功时的状态,如图:

Button 交互动画

button 交互动画,如图:

Menu 交互动画

menu 交互动画,如图:

以上所有动画,也可以 点击观看视频

代码实现

如何用代码实现,分为以下 2 个步骤:

  • 引入插件和资源:引入相关插件 flare_fluttersmart_flare
  • 编写代码:编写相关代码

引入插件和资源

引入插件和资源,如下:

dependencies:
  ...
  flare_flutter: ^2.0.4  # flare 插件
  smart_flare: any  # 对 flare API 进行封装的插件,使用少量的代码即可实现交互动画
  ...

assets:
  ...
  - assets/Teddy.flr
  - assets/button-animation.flr
  - assets/slideout-menu.flr
  ...

编写代码

由于,登录交互动画稍复杂一些,在此就不展示实现的代码,如感兴趣,可移步 GitHub 查看源码

Button 交互动画代码实现

button 交互动画代码实现如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:smart_flare/actors/smart_flare_actor.dart';
import 'package:smart_flare/models.dart';

class FlareButtonDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _FlareButtonDemoState createState() => _FlareButtonDemoState();
}

class _FlareButtonDemoState extends State<FlareButtonDemo> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var animationWidth = 295.0;
    var animationHeight = 251.0;
    var animationWidthThirds = animationWidth / 3;
    var halfAnimationHeight = animationHeight / 2;

    var activeAreas = [

      ActiveArea(area: Rect.fromLTWH(0, 0, animationWidthThirds, halfAnimationHeight),
        debugArea: false,
        guardComingFrom: ['deactivate'],
        animationName: 'camera_tapped',
      ),

      ActiveArea(area: Rect.fromLTWH(animationWidthThirds, 0, animationWidthThirds, halfAnimationHeight),
          debugArea: false,
          guardComingFrom: ['deactivate'],
          animationName: 'pulse_tapped'),

      ActiveArea(area: Rect.fromLTWH(animationWidthThirds * 2, 0, animationWidthThirds, halfAnimationHeight),
          debugArea: false,
          guardComingFrom: ['deactivate'],
          animationName: 'image_tapped'),

      ActiveArea(area: Rect.fromLTWH(0, animationHeight / 2, animationWidth, animationHeight / 2),
          debugArea: false,
          animationsToCycle: ['activate', 'deactivate'],
          onAreaTapped: () {print('Button tapped!');
          })

    ];

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Flare Button Demo'),
      ),
      body: Container(
        decoration: BoxDecoration(
          gradient: LinearGradient(
              begin: Alignment.topCenter,
              end: Alignment.bottomCenter,
              colors: [Color(0x3fffeb3b),
                Colors.orange,
              ]),
        ),
        child: Align(
          alignment: Alignment.bottomCenter,
          child: SmartFlareActor(
            width: animationWidth,
            height: animationHeight,
            filename: 'assets/button-animation.flr',
            startingAnimation: 'deactivate',
            activeAreas: activeAreas,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

Menu 交互动画代码实现

menu 交互动画代码实现,如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:smart_flare/smart_flare.dart';

class FlareSidebarMenuDemo extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {print(MediaQuery.of(context).size.height);
    return Scaffold(
      body: Container(
        child: Align(
          alignment: Alignment.centerRight,
          child: PanFlareActor(width: MediaQuery.of(context).size.width / 2.366,
            height: MediaQuery.of(context).size.height,
            filename: 'assets/slideout-menu.flr',
            openAnimation: 'open',
            closeAnimation: 'close',
            direction: ActorAdvancingDirection.RightToLeft,
            threshold: 20.0,
            reverseOnRelease: true,
            completeOnThresholdReached: true,
            activeAreas: [
              RelativePanArea(area: Rect.fromLTWH(0, .7, 1.0, .3), debugArea: false),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

以上 3 个交互动画案例的源码,放在了我 2 年前写的一个 Flutter 案例 的项目里了,此项目现已维护起来,以后会长期更新,感兴趣的小伙伴可以收藏,没事时来看看可能会有新的发现 ????

此篇文章到此结束,下篇文章计划给大家分享,Flutter 里的路由,会总结归纳所有的路由使用方法,最后来封装一个优秀的路由管理类。

最后附上博客和项目地址,如下:

博客地址:https://h.lishaoy.net/flutter-flare
项目地址:https://github.com/persilee/flutter_pro

正文完
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