丰富Canvas的应用

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这篇文章主要介绍了多媒体样式,Canvas 填充、文本以及图片等多媒体样式应用, 结合状态保存与恢复介绍了 Canvas 如何绘制多彩的内容。

1:添加样式

主要有填充样式(fillStyle),轮廓的样式(strokeStyle),然后还有一个透明度(transparency)和线条样式(line style)。它们有一个共同的属性是设置之后都会成为默认属性。

填充样式

  • 填充(fillStyle),填充最基本的就是使用 CSS 的颜色值。

      ctx.fillStyle = '#329FD9';
      ctx.fillRect(0, 0, 400, 100);
  • 除此之外,还可以添加 渐变对象(Gradient),渐变在 css 里面主要分为两种,一种是线性渐变,一种是径向渐变。在 canvas 里面也有这两种的渐变方式的添加:createLinearGradient 和 createRadialGradient。
    1.createLinearGradient

      // 创建线性渐变对象,接收四个参数,可以理解为两个坐标点(0, 300)和(400, 0)const linearGradient = ctx.createLinearGradient(0, 300, 400, 0);
      // 添加渐变颜色 addColorStop,接收两个参数,第一个数值范围在 0 - 1 之间,第二个是颜色值
      linearGradient.addColorStop(0, "#8A469B");
      linearGradient.addColorStop(0.5, "#FFFFFF");
      linearGradient.addColorStop(1, "#EA7F26");
      ctx.fillStyle = linearGradient;
      
      ctx.fillRect(0, 100, 400, 100);

    2.createRadialGradient

关于 canvas 的径向渐变,我们可以理解为,有两个小圆,作两个圆的切线,让两者有一个交点,如果两圆重合了,那么得到的就是一个向上的漏斗,我们可以理解为的范围就是无限大的,或者说在整个区域内都是我们可以见到的范围。如果两圆分开,看到的渐变范围就是一个锥形。两圆重合就是无限大的,两个圆心的连线就是渐变的范围。

/* 径向渐变 - 同心圆 */
// 创建径向渐变对象,接收六个参数,如上图,左边蓝色是一个圆,有一个圆心一个半径,200,250,10 分别对应左边圆的圆心位置和圆半径;同样的右边绿色的圆对应的就是后面三个参数的圆的位置。const radialGradient1 = ctx.createRadialGradient(200, 250, 10, 200, 250, 60);
    radialGradient1.addColorStop(0, "#8A469B");
    radialGradient1.addColorStop(1, "#EA7F26");
    ctx.fillStyle = radialGradient1;

    ctx.fillRect(0, 200, 400, 100);


 /* 径向渐变 - 非同心圆 */
    const radialGradient2 = ctx.createRadialGradient(60, 350, 10, 350, 350, 60);
    radialGradient2.addColorStop(0, "#8A469B");
    radialGradient2.addColorStop(1, "#EA7F26");
    ctx.fillStyle = radialGradient2;

    ctx.fillRect(0, 300, 400, 100);
  • 图案(视频)对象(pattern)
    ctx.createPattern(image, “repeat | repeat-x | repeat-y | no-repeat”);

    const img = new Image();
    img.src = "./backup.png";
    img.onload = () => {const pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
        ctx.fillStyle = pattern;
        ctx.fillRect(0, 400, 400, 100);
    }
  • 设置之后成为默认属性

轮廓的样式(strokeStyle)

同 fillStyle 用法一样,只不过 strokeStyle 变成了边框。同样可以添加以下属性:

  • 颜色
  • 渐变对象
  • 图案 (视频) 对象
  • 设置之后成为默认属性

透明度(transparency)

    ctx.globalAlpha = 0.1;

线条样式

  • 线条宽度(lineWidth)

      ctx.beginPath();
      ctx.lineWidth = 10;
      ctx.moveTo(10, 10);
      ctx.lineTo(50, 50);
      ctx.closePath();
      ctx.stroke();
  • 线条端点样式(lineCap),主要分为三种:butt(平直的边缘,默认值)、round(圆形线帽,半径是宽度一半)、square(正方形线帽,线帽的高度是当前 lineWidth 的一半)。

     ctx.beginPath();
     ctx.moveTo(20, 150);
     ctx.lineTo(20, 250);
     ctx.lineWidth = 20;
     ctx.lineCap = 'round';
     ctx.stroke();
  • 线条连接处端样式(lineJoin),产生线条连接的条件是要在同一 path 下面,而且线条的端点要重合。它一个有三种:miter(默认值,尖角)、bevel(斜角)、round(圆角)。
  • 画虚线(两种方法)

    1. 虚线样式(setLineDash),接收两个参数:[实线长度,间隙长度]
      2.lineDashOffset,起始的偏移量

       ctx.lineWidth = 1;
       ctx.setLineDash([45, 5]);
       ctx.lineDashOffset = -5;
       ctx.strokeRect(10, 450, 500, 100);

2:绘制文本

在 canvas 中绘制文本一共有 6 个属性:font、textAlign、textBaseline、direction、fillText 和 strokeText。

font(文本样式)

  • font-style
  • font-variant
  • font-weight
  • font-size
  • font-family

textAlign(文字的排列方向)

  • start – 默认
  • end
  • left
  • right
  • center

textBaseline(基线)

  • top
  • hanging
  • middle
  • alphabetic – 默认
  • ideographic
  • bottom

direction(方向)

  • ltr(文字的正向和反向)
  • rtl
  • inherit – 默认

fillText

  • fillText(text, x, y [, maxWidth])

strokeText

  • strokeText(text, x, y [, maxWidth])

3:绘制图片

  • 基本用法

      const img = new Image();
      img.src = "./backup.png";
      img.onload = () => {const pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
          ctx.fillStyle = pattern;
      
          ctx.fillRect(0, 400, 400, 100);
      }
  • 绘制 img 元素图片

      const img = document.getElementById('image');
  • 图片缩放

      const img2 = new Image();
      img2.src = "./backup.png";
      img2.onload = () => {const pattern = ctx.createPattern(img2, 'repeat');
          // ctx.fillStyle = pattern;
      
          ctx.drawImage(img2, 0, 200, 100, 100)
      }
  • 图片切片

      const img3 = new Image();
      img3.src = "./backup.jpg";
      img3.onload = () => {const pattern = ctx.createPattern(img3, 'repeat');
          ctx.fillStyle = pattern;
      
          ctx.drawImage(img3, 0, 0, 640, 480);
          // 320, 240:第一张图片的截取范围  640, 480:第一张图片的截取位置  0, 0:截取后位置归于左上角
          640, 480:截取后的宽度和高度
          ctx.drawImage(img3, 320, 240, 640, 480, 0, 0, 640, 480);
      }

4:状态保存

  • save – 状态存储在栈中
  • restore – 栈中弹出恢复状态
  • toDataURL(type, encoderOptions) – 保存为图片

    • type – 默认 image/png
    • encoderOptions 图片质量 – image/jpeg/webp – 0 – 1

正文完
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