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简答题
第 1 题
请说出下列代码最终的执行结果,并解释为什么?
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);
}
}
a[6]();
最终执行结果为:打印 10。
原因:for 循环时是使用 var 定义循环变量 i(存在变量提升),然后依次为 a 数组元素赋值为一个函数,函数内打印 i;循环结束后调用 a[6]()
,相当于在全局环境下打印 i,而此时 i 已经变为 10。
第 2 题
请说出下列代码最终的执行结果,并解释为什么?
var temp = 123;
if (true) {console.log(tmp);
let tmp;
}
最终执行结果为:报出引用错误,在初始化之前不能访问 ‘tmp’。
原因是因为,块级作用域内使用了 let/const 关键字声明变量,就存在暂时性死区,在声明之前使用这些变量会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
第 3 题
结合 ES6 新语法,用最简单的方式找出数组中的最小值?
var arr = [12, 34, 32, 89, 4];
答案:Math.min(...arr)
第 4 题
请详细说明 var,let,const 三种声明变量的方式之间的具体差别?
1. 使用 var 声明变量
- 存在变量提升的情况
- 访问在后续定义的变量会返回 undefined
- var 声明的变量,可以在其他作用域访问到
2. 使用 let 声明变量
- 使用 let 命令,会创建一个块级作用域
- let 声明的变量只在块级作用域内有效
- 同个作用域里,使用 let 不能重复声明变量
3. 使用 const 声明常量
- 使用 const 声明的常量不能被修改
- 使用 const 声明常量时就要赋值
- 使用 const 声明一个引用类型数据的常量,可以往这个常量上 增 / 删 / 改 属性,但是不能直接修改这个常量的值(内存地址不能修改)
第 5 题
请说出下列代码最终的执行结果,并解释为什么?
var a = 10;
var obj = {
a: 20,
fn() {setTimeout(() => {console.log(this.a);
});
}
};
obj.fn();
最终执行结果为:打印出 20。
原因:setTimeout 的回调是一个箭头函数,箭头函数不会改变 this 的指向。this 始终指向沿着作用域往上找的第一个 function,看这个 function 最终是怎样调用的。题目里是这样调用的 obj.fn() , 所以此时 fn 内的 this 指向 obj。
第 6 题
简述 Symbol 类型的用途?
Symbol 是 ES2015 提出的一种新的原始数据类型,主要用途有:
- 为对象创建独一无二的 key 值
- 可以模拟实现对象的私有成员
- 可以用作常量
第 7 题
说说什么是浅拷贝?什么是深拷贝?
引用类型的数据在赋值的过程中,其实是拷贝了内存地址,比如将 b 对象赋值给 a 变量,这两个变量都指向了同一个内存地址,修改了 a 变量之后 b 对象也会跟着改变。而我们希望得到的是,修改 a 不会影响 b,这两个对象不会相互影响,针对这种场景就可以使用浅拷贝和深拷贝。
浅拷贝是指将对象的所有属性值拷贝到新的对象,进行一层属性的拷贝,但是如果属性值也是对象的话,依旧是拷贝那个对象的地址,上面的问题还是会出现。这种情况就可以使用深拷贝来解决,即使属性值是对象,深拷贝也可以做到无限层级拷贝,切断两个引用类型变量之间的关系,不会相互影响。
浅拷贝的方法:遍历对象属性赋值,Object.assign(),展开运算符 …
深拷贝的方法:浅拷贝 + 递归,JSON.parse(JSON.stringify(obj))
JSON.parse(JSON.stringify()) 这个方法有一定的局限性:
序列化时遇到如下情况需要注意:
- 时间对象 => 字符串的形式
- RegExp,Error => {}
- 会丢失 function,undefined
- NaN,Infinity,-Infinity => null
- 如果对象中存在循环引用的情况也无法实现深拷贝
终极深拷贝的方法可以参考 lodash 的深拷贝,不过日常开发如果没遇到以上的情况,用 JSON.parse(JSON.stringify()) 足以 …
第 8 题
谈谈你是如何理解 JS 异步编程的,EventLoop 是做什么的,什么是宏任务,什么是微任务?
js 是单线程的,同一时间只能做一件事,两段 JS 不能同时执行,主要原因是要避免 DOM 渲染的冲突。解决方案就是异步,而异步编写的代码,没按照书写方式执行,callback 过多,导致可读性很差,难以理解,所以就出现了 promise / async await。
EventLoop 指事件轮询,是 js 实现异步的具体解决方案。同步代码,在主线程(调用栈 Call stack)中直接执行,压栈 - 弹栈。异步任务会依次放入消息队列(Queue)中,EventLoop 会监听调用栈和消息队列,当调用栈中的代码执行完之后,它会拿消息队列中的第一个任务放到调用栈执行,以此类推。
异步任务可以分为宏任务和微任务,这两个任务的执行顺序不同。宏任务会依次放入消息队列等待事件轮询去执行,而微任务是放在本次调用栈的末尾去执行,也就是说,微任务比宏任务先执行。
- 宏任务:目前大部分的异步调用都是作为宏任务执行
- 微任务:Promise , MutationObserver , node 中 process.nextTick
第 9 题
将下面异步代码使用 Promise 改进?
setTimeout(function () {
var a = 'hello';
setTimeout(function () {
var b = 'lagou';
setTimeout(function () {
var c = 'I Love U';
console.log(a + b + c);
}, 10);
}, 10);
}, 10);
答:
function task (msg) {return new Promise(function (resolve, reject) {setTimeout(function () {resolve(msg);
}, 10);
});
};
task('hello')
.then(msg => task(msg + 'lagou'))
.then(msg => task(msg + 'I Love U'))
.then(msg => console.log(msg));
第 10 题
请简述 TypeScript 与 JavaScript 之间的关系?
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集(扩展集),就是在 JS 的基础上多出一些扩展特性,这些扩展特性包括:强大的类型系统、对 ES6+ 的良好支持。TS 最终会被编译为 JS 运行。
第 11 题
请谈谈你所认为的 TypeScript 优缺点?
优点:
- 使用 TS 新特性开发项目,项目代码的健壮性增强,代码错误更早暴露。
- 编辑器支持情况良好,比如:VSCode,有很多智能提示,编码更准确,提升开发效率。
- 使用 TS 的强类型特性来开发项目,可以使得项目代码重构更牢靠。
- 使用 TS 的强类型特性来编写代码,可以减少很多不必要的类型判断。
- TS 最终会被编译为 JS 运行,可以将 ES6+ 编译为 ES5/ES3,兼容性好。
- TS 是渐进式的,完全可以使用 JS 编写代码,可以将新特性慢慢应用到项目中。
缺点:
- 引入了很多概念和新语法,有一定学习成本,对于一些小项目会增加开发成本
- 开发过程中遇到问题,可能相关 TS 的网上资料相比 JS 会少一些,需要花一些精力查找资料去解决问题