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Promise 是异步编程的一种解决方案, 简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
promise 的语法细节
ES6 规定,Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例
- Promise 接收的是一个函数(回调函数)
- 回调函数由两个参数,这个参数(reslove,reject)分别都是函数
- new Promise 生成的是一个 promise 实例,该实例拥有 then 方法
- then 方法接收两个函数,第一个函数跟 reslove 相关,第二个函数和 reject 相关,reslove 执行就会触发 then 里的第一个函数执行,并且会把 reslove 接收的参数传递给 then 里的第一个函数
- reslove 和 reject 只有一个会执行
- Promise 有三种状态 pending(执行中)/resloved(异步代码成功执行)/rejected(异步代码执行失败)
let p = new Promise((reslove, reject) => {setTimeout(() => {reject('hello');
}, 2000);
});
p.then((data) => {console.log(data);
}, (data) => {console.log('data', data);
})
如何应用 promise:
- 在 promise 的回调里,书写异步代码,在异步成功的时候去调用 reslove,在异步失败的时候去调用 reject;
promise 主要用来解决异步的问题
链式调用
- 方便代码的组织
- 避免回调地狱
// Promise 回调嵌套
// move(200,0).then(()=>{// move(200,200).then(()=>{// move(0,0)
// })
// })
Promise 链式调用
move(200,0).then(()=>{return move(200,200);
}).then(()=>{return move(0,0)
})
Promise 类的静态方法 all() race()
- Promise.all 接受的参数是数组,数组中的 promise 对象都 resloved,Promise.all 返回的新 promise 才会是 resloved 状态的,只要数组中有一个 promise 对象是 rejected 状态,
- Promise.all 适用的场景是多个异步条件需要同时满足才执行后续操作的情况。
- Promise.race() 接受的参数也是个数组,数组中的 promise 对象存在竞争关系,比如同时向两个不同接口拿相同数据,哪个接口先返回数据,就先使用该数据做后续操作
正文完