es6之class类的理解

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传统的 javascript 中只有对象,没有类的概念。它是基于原型的面向对象语言。原型对象特点就是将自身的属性共享给新对象。这样的写法相对于其他传统面向对象语言来讲,很有一种独树一帜的感觉,非常容易让人困惑!
如果要生成一个对象实例,需要先定义一个构造函数,然后通过 new 操作符来完成。构造函数示例:

// 函数名和实例化构造名相同且大写(非强制,但这么写有助于区分构造函数和普通函数)function Person(name,age){
    this.name = name
    this.age = age
}
Person.prototype.say = function(){return "我的名字叫"+this.name+"今年"+this.age+"岁了"}
var obj = new Person("hebei",23) // 通过构造函数创建对象,必须使用 new 运算符
console.log(obj.say())// 我的名字叫 hebei 今年 23 岁了

构造函数生成实例的执行过程:

1、当使用了构造函数,并且 new 构造函数 (), 后台会隐式执行 new Object() 创建对象
2、将构造函数的作用域给新对象,即 new Object()创建出来的对象,而函数体内的 this 就代表 new Object()出来的对象
3、执行构造函数的代码
4、返回新对象(后台直接返回)

es6 引入了 Class(类)这个概念,通过 class 关键字可以定义类。该关键字的出现使得其在对象写法上更加清晰,更像是一种面向对象的语音。如果将之前的代码该写文 es6 的写法就会是这样子:

class Person{ // 定义了一个名字为 Person 的类
    constructor(name,age){ //constructor 是一个构造方法,用来接收参数
        this.name = name
        this.age = age    
    }
    say(){// 这是一个类的方法,注意千万不要加上 function
        return "我的名字叫"+this.name+"今年"+this.age+"岁了"
    }
}
var obj = new Person("hebei",23)
console.log(obj.say())// 我的名字叫 hebei 今年 23 岁了

注意项:
1、在类中声明方法的时候,千万不要给该方法加上 function 关键字
2、方法之间不要用逗号分隔,否则会报错

由下面代码可以看出类实质上就是一个函数。类自身指向的就是构造函数。所以可以认为 es6 中的类其实就是构造函数的另外一种写法!

console.log(typeof Person)//function
console.log(Person === Person.prototype.constructor)//true

以上代码说明构造函数的 prototype 属性,在 es6 的类中依然存在着
实际上类的所有方法都定义在类的 prototype 属性上。代码证明下:

Person.prototype.say=function(){// 定义与类中相同名字的方法,成功实现了覆盖!return "我是来证明的,你叫"+this.name+"今年"+this.age+"岁了"
}
var obj = new Person("hebei",23)
console.log(obj.say())// 我是来证明的,你叫 hebei 今年 23 岁了

当然也可以通过 prototype 属性对类添加方法。如下:

Person.prototype.addFn = function (){return "我是通过 prototype 新增加的方法,名字叫做 addFn"}
var obj = new Person("hebei",23)
console.log(obj.addFn())// 我是通过 prototype 新增加的方法,名字叫做 hebei

还可以通过 Object.assign 方法来为对象动态增加方法

Object.assign(Person.prototype,{getName:function(){return this.name},
    getAge:function(){return this.age}
})
var obj = new Person("hebei",23)
console.log(obj.getName())//hebei
console.log(obj.getAge())//23

constructor 方法是类的构造函数的默认方法,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法

class Box{constructor(){console.log("哈哈哈")// 当实例化对象时该行代码会执行
    }
}
var obj = new Box()

constructor 方法如果没有显式定义,会隐式生成一个 constructor 方法。所以即使你没有添加构造函数,构造函数也是存在的。constructor 方法默认返回实例对象 this,但是也可以指定 constructor 方法返回一个全新的对象,让返回的实例对象不是该类的实例。

class Desk{constructor(){this.xixi = "小鸟"}
}
class Box{constructor(){return new Desk()// 这里没有用 this,直接返回一个全新的对象
    }
}
var obj = new Box()
console.log(obj.xixi)// 小鸟

constructor 中定义的属性可以称为实例属性(即定义在 this 对象上),constructor 外声明的属性都是定义在原型上的,可以称之为原型属性(即定义在 class 上)
hasOwnProperty()函数用于判断属性是否是实例属性。其结果是一个布尔值,true 说明是实例属性,false 说明不是实例属性。in 操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回 true,无论该属性存在于实例中还是原型中。

class Box{constructor(num1,num2){
        this.num1 = num1
        this.num2 = num2
    }
    sum(){return this.num1+this.num2}
}
var box = new Box(12,88)
console.log(box.hasOwnProperty("num1"))//true
console.log(box.hasOwnProperty("num2"))//true
console.log(box.hasOwnProperty("sum"))//false
console.log("num1" in box)//true
console.log("num2" in box)//true
console.log("sum" in box)//true
console.log("say" in box)//false

类的所有实例共享一个原型对象,它们的原型都是 Personn.prototype, 所以 proto 属性是相等的

class Box{constructor(num1,num2){
        this.num1 = num1
        this.num2 = num2
    }
    sum(){return this.num1+this.num2}
}
box1 与 box2 都是 Box 的实例。它们的__proto__都指向 Box 的 prototype
var box1 = new Box(12,88)
var box2 = new Box(40,60)
console.log(box1.__proto__===box2.__proto__)//true

由此,也可以通过 proto 来为类增加方法。使用实例的 proto 属性改写原型,会改变 Class 的原始定义,影响到所有实例,所以不推荐使用!

class Box{constructor(num1,num2){
        this.num1 = num1
        this.num2 = num2
    }
    sum(){return this.num1+this.num2}
}
var box1 = new Box(12,88)
var box2 = new Box(40,60)
box1.__proto__.sub=function(){return this.num2-this.num1}
console.log(box1.sub())//76
console.log(box2.sub())//20

class 不存在变量提升,所以需要先定义再使用。因为 es6 不会把类的声明提升到代码头部,但是 es5 就不一样,es5 存在变量提升,可以先使用,然后再定义

//es5 可以先使用再定义,存在变量提升
new A()
function A(){}

//es6 不能先使用再定义,不存在变量提升,会报错
new B()//B is not defined
class B{}

正文完
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