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作者:LogM
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7. 模板与泛型
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7.1 条款 41:了解隐式接口和编译期多态
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// 不用模板的写法 class Widget {Widget(); virtual ~Widget(); virtual std::size_t size() const; virtual void normalize(); void swap(Widget& other); ... }; void doProcess(Widget& w) {if (w.size() > 10; && w!= ...) {Widget temp(w); temp.normalize(); temp.swap(w); } } // w 支持的接口是类型 Widget 决定的,这称为 "显式接口"。//Widget 类里面的 virtual 函数是在运行期确定具体调用哪个函数,这称为 "运行期多态"。
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// 使用模板的写法 template<typename T> void doProcessing(T& w) {if (w.size() > 10 && w != ...) {T temp(w); temp.normalize(); temp.swap(w); } } // w 支持的接口,是由 w 所参与执行的操作所决定的,比如例子中的 w 需要支持 size()、normalize()、swap()、拷贝构造、不等比较。这称为 "隐式接口"。// w 所参与执行的操作,都有可能导致 template 的具现化,使函数调用得以成功,具现化发生在编译期。这称为 "编译期多态"。
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7.2 条款 42:了解 typename 的双重意义
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// 第一重意义 template<class T> class Widget; template<typename T> class Widget; // 上面两句话效果完全一样
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// 第二重意义 // 考虑一个例子 template<typename C> void print2nd(const C& container) { C::const_iterator* x; //bad,不加 typename 被假设为非类型,理由见下面注释 ... } // 一般,我们认为 C::const_iterator 指的是某种类型,但是存在一种逗比情况:// C 是一个类,const_iterator 是这个类的 int 型的成员变量,x 是一个 int 型的变量,那么上面一句话就变成了两个 int 的相乘。// 正因为有这种歧义情况的存在,C++ 假设不加 typename 的 "嵌套从属名称" 是非类型。// 应该这么写 template<typename C> void print2nd(const C& container) { typename C::const_iterator* x; //ok,告诉编译器,C::const_iterator 是类型 ... }
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7.3 条款 43:学习处理模板化基类内的名称
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// 基类 template<typename T> class MsgSender { public: ... void sendClear(const MsgInfo& info); ... }; // 派生类 template<typename T> class LoggingMsgSender : public MsgSender<T> { public: void sendClearMsg(const MsgInfo& info) {sendClear(info); //bad,理由见下方注释 } } // 编译器遇到 LoggingMsgSender 类时,不知道要继承哪种 MsgSender 类,所以编译器不知道 sendClear 这个函数是 MsgSender 类里继承下来的成员方法,还是类外面的全局的函数。// 为什么说不同的 MsgSender 类不一定有 sendClear 成员方法呢?因为 C ++ 允许 template 的特化,比如我在下面写了一个特化的类,这个特化的类为空类,就没有 sendClear 成员方法。template<> class MsgSender<CompanyZ> { }; // 解决这个问题的方法,本质就是告诉编译器,sendClear 函数的来源。具体来说,有三种方法:// 方法 1 template<typename T> class LoggingMsgSender : public MsgSender<T> { public: void sendClearMsg(const MsgInfo& info) {this->sendClear(info); //ok,告诉编译器,sendClear 函数是类内的成员方法 } } // 方法 2 template<typename T> class LoggingMsgSender : public MsgSender<T> { using MsgSender<T>::sendClear; // 先声明,告诉编译器,如果遇到 sendClear 函数,则视为类内的成员方法进行编译 public: void sendClearMsg(const MsgInfo& info) {sendClear(info); //ok } } // 方法 3 template<typename T> class LoggingMsgSender : public MsgSender<T> { public: void sendClearMsg(const MsgInfo& info) {MsgSender<T>::sendClear(info); //ok,告诉编译器,sendClear 函数是类 MsgSender<T> 内的成员方法 } } // 方法 3 不太好的地方是,假如 sendClear() 是 virtual 函数,这种写法会把它的多态性破坏;方法 1 和方法 2 则不会破坏。
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7.4 条款 44:将与参数无关的代码抽离 templates
- 编译器对 template 的处理,实际上是对所有可能的 template 具现出具体代码
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// 模板类 template<typename T, std::size_t n> class SquareMatrix { public: ... void invert(); // 该函数与 template 无关} // 使用 SquareMatrix<double, 5> sm1; SquareMatrix<double, 10> sm2; sm1.invert(); sm2.invert(); // 这个例子中,invert() 函数与 template 无关,但它被编译器生成了两份,造成重复。
- 作者认为将与参数无关的代码抽离 templates,可以避免编译器产生这类的重复代码;但我觉得有时候要达到这个目的,会造成代码可读性和编写效率的下降,实际使用时还是要权衡。
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7.5 条款 45:运用成员函数模板接受所有兼容类型
- 假设派生类 D 继承于基类 B,由 B 具现化的模板类和由 D 具现化的模板类,并不能相互转换。以代码表述:
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class B {...}; class D : public B {...}; template<typename T> class SmartPtr { public: SmartPtr(T* realPtr); ... } // 使用 SmartPtr<B> pt1 = SmartPtr<D>(new D); //bad,SmartPtr<B> 与 SmartPtr<D> 没有继承关系来使得他们相互转换 // 解决方法 template<typename T> class SmartPtr { public: SmartPtr(T* realPtr); template<typename U> SmartPtr(const SmartPtr<U>& other); // 建立一个泛化拷贝构造函数,来解决上面的问题 ... } // 当然,对于赋值函数也可以这么操作
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7.6 条款 46:需要类型转换时,请为模板定义非成员函数
- 这条把条款 24 扩充到模板类上。
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template<typename T> class Rational { public: ... Rational(const T& numerator, const T& denominator); Rational(sonst T& num); const T numerator() const; const T denominator() const;} const Rational<T> operator* (const Rational<T>& lhs, const Rational<T>& rhs) {...} // 使用 Rational<int> lhs(1, 9); Rational<int> result; result = lhs * 2; //bad,template 的推导不考虑隐式类型转换,编译器猜不出 T 是什么 result = 2 * lhs; //bad,template 的推导不考虑隐式类型转换,编译器猜不出 T 是什么 // 解决方法 template<typename T> class Rational { public: ... Rational(const T& numerator, const T& denominator); Rational(sonst T& num); const T numerator() const; const T denominator() const; friend const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) { // 这里要把类外面 operator* 实现的代码拷贝一份到这里 ... } // 在类内声明 friend 函数,使编译器在类初始化时可以先具现出: //"const Rational<int> operator* (const Rational<int>& lhs, const Rational<int>& rhs)" }; const Rational<T> operator* (const Rational<T>& lhs, const Rational<T>& rhs) {...} // 使用 Rational<int> lhs(1, 9); Rational<int> result; result = lhs * 2; //ok,由于 friend 函数带来的具现化,编译器执行到这里时,具现化好的函数中,已经有满足需要的了,不需要推导 T result = 2 * lhs; //ok,由于 friend 函数带来的具现化,编译器执行到这里时,具现化好的函数中,已经有满足需要的了,不需要推导 T
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7.7 条款 47:使用 traits classes 表现类型信息
- STL 中广泛使用 traits classes 来标记容器属于哪一类容器(比如 ” 可随机访问容器 ”:vector、deque 等)
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7.8 条款 48:认识 template 元编程(TMP)
- 所谓元编程,是执行于编译器内的程序,C++ 以 template 实现元编程。
- 优点:a. 完成一些以前不可能完成的任务;b. 将工作从运行期转移到编译期(比如之前在运行期才找到的错误可以在编译期找到)。
- 缺点:编译时间变长。
- TMP 不同于 ” 正常化的 ”C++,还没有完全被 C ++ 标准支持,普通用户可以暂时不用了解。
正文完