读你不知道的-WeakMap总结

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学习资料:https://juejin.im/post/5ecd1ad3e51d45784c52db73

原文主要复习了“JavaScript 垃圾回收机制”,“Map/WeakMap 区别”和“WeakMap 属性和方法”。这很好弥补被我忽视的知识点。
另外,我们可以通过原文,以相同方式再去学 Set/WeakSet,效果会更好,本文后面也会介绍到。

总结开始,先看原文大纲:

在开始介绍 WeakMap 之前,先复习一遍 JavaScript 中垃圾回收机制,这跟后面的 WeakMap/WeakSet 关系较大。

一. 垃圾回收机制

这边先简单回顾 JavaScript 垃圾回收机制:

垃圾回收(Garbage Collection,缩写为 GC)是一种自动的存储器管理机制。并且 JavaScript 具有自动垃圾回收机制。

在 JavaScript 中,原始类型的数据被分配到栈空间中,引用类型的数据会被分配到堆空间中。
**

1. 栈空间中的垃圾回收

当函数 showName 调用完成后,通过下移 ESP(Extended Stack Pointer)指针,来销毁 showName 函数,之后调用其他函数时,将覆盖掉旧内存,存放另一个函数的执行上下文,实现垃圾回收。

图片来自《浏览器工作原理与实践》

2. 堆空间中的垃圾回收

堆中数据垃圾回收策略的基础是:代际假说(The Generational Hypothesis)。即:

  1. 大部分对象在内存中存在时间极短,很多对象很快就不可访问。
  2. 不死的对象将活得更久。

这两个特点不仅仅适用于 JavaScript,同样适用于大多数的动态语言,如 Java、Python 等。

V8 引擎将堆空间分为 新生代 (存放生存 时间短 的对象)和 老生代 (存放生存 时间长 的对象)两个区域,并使用不同的垃圾回收器。

  • 副垃圾回收器,主要负责新生代的垃圾回收。
  • 主垃圾回收器,主要负责老生代的垃圾回收。

不管是哪种垃圾回收器,都使用相同垃圾回收流程:标记活动对象和非活动对象,回收非活动对象的内存,最后内存整理。
**

2.1 副垃圾回收器

使用 Scavenge 算法处理,将新生代空间对半分为两个区域,一个对象区域,一个空闲区域。

图片来自《浏览器工作原理与实践》

执行流程:

  • 新对象存在在 对象区域,当对象区域将要写满时,执行一次垃圾回收;
  • 垃圾回收过程中,首先对对象区域中的垃圾做标记,然后副垃圾回收器将存活的对象复制并有序排列到空闲区域,相当于完成内存整理。
  • 复制完成后,将对象区域和空闲区域翻转,完成垃圾回收操作,这也让新生代中两块区域无限重复使用。

当然,这也存在一些问题:若复制操作的数据较大则影响清理效率。

JavaScript 引擎的解决方式是:将新生代区域设置得比较小,并采用对象晋升策略(经过两次回收仍存活的对象,会被移动到老生区),避免因为新生代区域较小引起存活对象装满整个区域的问题。

2.2 主垃圾回收器

分为:标记 – 清除(Mark-Sweep)算法 ,和 标记 – 整理(Mark-Compact)算法

a)标记 – 清除(Mark-Sweep)算法
过程:

  • 标记过程:从一组根元素开始遍历整个元素,能到达的元素为活动对象,反之为垃圾数据;
  • 清除过程:清理被标记的数据,并产生大量碎片内存。(缺点:导致大对象无法分配到足够的连续内存)


图片来自《浏览器工作原理与实践》

b)标记 – 整理(Mark-Compact)算法
过程:

  • 标记过程:从一组根元素开始遍历整个元素,能到达的元素为活动对象,反之为垃圾数据;
  • 整理过程:将所有存活的对象,向一段移动,然后清除端边界以外的内容。


图片来自《浏览器工作原理与实践》

二. Map VS WeakMap

1.Map 和 WeakMap 主要区别

WeakMap 结构与 Map 结构类似,也是用于生成键值对的集合。
区别:

  • Map  对象的键可以是任何类型,但 WeakMap  对象中的键只能是对象引用(null 除外);
const map = new WeakMap();
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
  • WeakMap  不能包含无引用的对象,否则会被自动清除出集合(垃圾回收机制);
  • WeakMap  对象没有 size 属性,是不可枚举的,无法获取集合的大小。
const map = new WeakMap();
const user1 = {name: 'leo'};
const user2 = {name: 'pingan'};
map.set(user1, 'good~');
map.set(user2, 'hello');
map.map(ele => console.log(ele))
//Uncaught TypeError: map.map is not a function

2.Map 缺点和 WeakMap 优点

1. 赋值和搜索操作都是 O(n) 的时间复杂度,因为这两个操作都需要遍历全部整个数组来进行匹配。
2. 可能会导致内存泄漏,因为数组会一直引用着每个键和值。

相比之下,WeakMap  持有的是每个键对象的“弱引用”,这意味着在没有其他引用存在时垃圾回收能正确进行。原生 WeakMap  的结构是特殊且有效的,其用于映射的 key 只有在其没有被回收时才是有效的。

3.Map 和 WeakMap 垃圾回收对比

当数据量越大,则垃圾回收效果越明显。
通过命令行执行 node --expose-gc weakmap.js 查看对比效果。
其中 --expose-gc 参数表示允许手动执行垃圾回收机制。

// weakmap.js
const objNum = 10 * 1024 * 1024;
const useType = 1; // 修改 useType 值来测试 Map 和 WeakMap
const curType = useType == 1 ?"【Map】" : "【WeakMap】";
let arr = new Array(objNum);

function usageSize() {const used = process.memoryUsage().heapUsed;
    return Math.round((used / 1024 / 1024) * 100) / 100 + "M";
}

if (useType == 1) {global.gc();
    console.log(objNum + '个' + curType + '占用内存:' + usageSize());

    const map = new Map();
    map.set(arr, 1);

    global.gc();
    console.log(objNum + '个' + curType + '占用内存:' + usageSize());

    arr = null;
    global.gc();
    console.log(objNum + '个' + curType + '占用内存:' + usageSize());

    console.log("=====")
} else {global.gc();
    console.log(objNum + '个' + curType + '占用内存:' + usageSize());

    const map = new WeakMap();

    global.gc();
    console.log(objNum + '个' + curType + '占用内存:' + usageSize());

    arr = null;
    global.gc();
    console.log(objNum + '个' + curType + '占用内存:' + usageSize());

    console.log("=====")
}

三、WeakMap 介绍和应用

1.WeakMap 介绍

WeakMap 对象是一组键 / 值对的集合,其中的键是 弱引用 的。
WeakMap 的 key 只能是 Object 类型。
原始数据类型是不能作为 key 的(比如 Symbol)。
WeakMap 只有四个方法可用:get()set()has()delete()
**
具体属性和方法介绍,可查看《MDN WeakMap》。

2.WeakMap 应用

原文中介绍了“通过 WeakMap 缓存计算结果”和“在 WeakMap 中保留私有数据”两种应用场景。
另外还有一种比较常见的场景:以 DOM 节点作为键名的场景

场景 1:当我们想要为 DOM 添加数据时,可使用 WeakMap
好处在于,当 DOM 元素移除时,对应 WeakMap 记录也会自动移除:

const wm = new WeakMap();
const ele = document.getElementById('example');
wm.set(el, 'some information');
wm.get(el) //"some information"

场景 2:当我们想要为 DOM 元素添加事件监听时,可使用 WeakMap

// 代码 1
ele1.addEventListener('click', handler1, false);
ele2.addEventListener('click', handler2, false);
 
// 代码 2
const listener = new WeakMap();
 
listener.set(ele1, handler1);
listener.set(ele2, handler2);
 
ele1.addEventListener('click', listener.get(ele1), false);
ele2.addEventListener('click', listener.get(ele2), false);

代码 2 比起代码 1 的好处是:由于监听函数是放在 WeakMap 里面,
则一旦 dom 对象 ele1,ele2 消失,与它绑定的监听函数 handler1 和 handler2 也会自动消失

四、拓展:Set/WeakSet

1.Set 和 WeakSet 主要区别

WeakSet  结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。
区别:

  • WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值;
const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set
  • WeakSet  中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet  对该对象的引用;
  • WeakSet  对象没有 size 属性,是不可枚举的,无法获取集合的大小。

2.Set/WeakSet 垃圾回收对比

通过命令行执行 node --expose-gc weakset.js 查看对比效果。

// weakset.js
const objNum = 5000 * 1024;
const useType = 2;
const curType = useType == 1 ?"【Set】" : "【WeakSet】";
let obj = [];
for (let k = 0; k < objNum; k++) {obj[k] = {}}

function usageSize() {const used = process.memoryUsage().heapUsed;
    return Math.round((used / 1024 / 1024) * 100) / 100 + "M";
}

if (useType == 1) {global.gc();
    console.log(objNum + '个' + curType + '占用内存:' + usageSize());

    const sets = new Set([...obj]);

    global.gc();
    console.log(objNum + '个' + curType + '占用内存:' + usageSize());

    obj = null;
    global.gc();
    console.log(objNum + '个' + curType + '占用内存:' + usageSize());

    console.log("=====")
} else {global.gc();
    console.log(objNum + '个' + curType + '占用内存:' + usageSize());

    const sets = new WeakSet(obj);

    global.gc();
    console.log(objNum + '个' + curType + '占用内存:' + usageSize());

    obj = null;
    global.gc();
    console.log(objNum + '个' + curType + '占用内存:' + usageSize());

    console.log("=====")
}

五、总结

本文首先复习了《你不知道的 WeakMap》中核心知识点,重新回顾了“垃圾回收机制”,“Map VS WeakMap”和“WeakMap 介绍和应用”,最后延伸复习了“Set/WeakSet”相关知识点。
在实际业务开发中,最好也能考虑垃圾回收机制的合理使用,这也是提升产品性能的一个非常常用的方式。

正文完
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