动态年龄准则

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动态年龄准则

虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了 MaxTenuringThreshold 才能晋升老年代,如果在 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到 MaxTenuringThreshold 中要求的年龄。

问题

如果相同年龄所有对象大小总和大于 Survivor 空间的一半才能晋升,那么假设

  • MaxTenuringThreshold 为 15
  • 年龄 1 的对象占用了 33%
  • 年龄 2 的对象占用 33%
  • 年龄 3 的对象占用 34%。

此时按照晋升的标准,年龄不满足 MaxTenuringThreshold,每个年龄的对象都不满足 50%,不会晋升,但实际占用率已经达到 100%,必然是不可行的。

晋升年龄算法源码

uint ageTable::compute_tenuring_threshold(size_t survivor_capacity) {
    //survivor_capacity 是 survivor 空间的大小
  size_t desired_survivor_size = (size_t)((((double) survivor_capacity)*TargetSurvivorRatio)/100);
  size_t total = 0;
  uint age = 1;
  while (age < table_size) {total += sizes[age];//sizes 数组是每个年龄段对象大小
    if (total > desired_survivor_size) break;
    age++;
  }
  uint result = age < MaxTenuringThreshold ? age : MaxTenuringThreshold;
    ...
}
  • -XX:TargetSurvivorRatio 目标存活率,默认为 50%
  • 通过这个比率来计算一个期望值,desired_survivor_size。
  • 然后用一个 total 计数器,累加每个年龄段对象大小的总和。
  • 当 total 大于 desired_survivor_size 停止。
  • 然后用当前 age 和 MaxTenuringThreshold 对比找出最小值作为结果

总体来说,年龄从小到大进行累加,当加入某个年龄段后,累加和超过 survivor 区域 *TargetSurvivorRatio 的时候,就从这个年龄段往上的年龄的对象进行晋升。

正文完
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