第10期 DApp 榜单:日活一天不如一天,这个锅到底谁背?

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为了方便大家更直观的感受数据,本周的 DApp 榜单,我们在日活的增减比例上特地采用不同的颜色标识。
所以在一片红彤彤的“血海”中,DD 君表示真的很扎心。没错,本周的整体日活,又降了。
最近的日子是真的不好过,不单单是区块链行业,只要是和投资有关的,基本上所有人都是一把辛酸泪。
市场都是联动的,宏观大势不好,各行各业只能负重前行。深处灰暗,也许现在真是充值信仰的时候了。
废话不多说,以下进入本周的 DApp 排行榜。
ETH 榜单

原计于上周三进行的君士坦丁堡硬分叉,再次推迟,其核心开发者称将在 2 月 27 日进行分叉。
此前 DappDiscover 曾做出预测,此次分叉若能增强以太负载,同时降低其交易手续费,ETH 还有一扫颓势的可能性。
但分叉未能如期进行,这对于所有的用户而言都是一次信心的耗损。
与此同时,市场也对消息面的反应已消化完毕,2 月 27 日分叉即使成功进行,以太应该也不会有太大的改观。
本周的以太榜单中,排名第一的 IDEX 的日活也不过才 500 多,整体形势着实堪忧。
彼得·蒂尔的《从 0 到 1》理论里面提到要想获得成长,其提供的解决方案要比现有方案好 10 倍以上。
以太的开发者,要做到上述这一点,难度不小。
EOS 榜单

据 DappDiscover 数据统计,EOS 链上目前已有 219 个活跃的 DApp,共有 43782 个活跃用户,累计交易量超过 1189 万个 EOS。
在活跃用户和累计交易量(代币数量)上分别比 ETH 高出 5 倍和 1000 倍。
目前 EOS 主网 DApp 增长速度相较十一月份要缓慢许多,市场行情惨淡是一方面原因,DApp 开发者无钱可赚又是另一原因。
漫漫熊市中,许多 EOS 的超级节点,也面临者入不敷出的困境。
自身都已是朝不保夕,指望这些超级节点腾出手来帮一把这些 DApp 开发者更是无稽之谈了。
TRON 榜单

上周向大家提到的游戏 Epic Dragons,本周仍占据波场排行榜榜首位置,日活方面也居三大公链第一。
同样是游戏的 DApp TronGoo 的表现也是稳中求进。
目前在 Tron 上称为超级代表的 Tron 超级节点在积极推动、扶持 dapp 生态建设,其中有很多超级代表以前就是游戏开发商。
我们可以预见 2019 年 Tron 上面将会有更多高质量的游戏产出。
1 月 18 日,由波场举办的 niTROn Summit 正式于美国旧金山开幕。会上,波场创始人孙宇晨也发表了关于“波场走向未来”的开幕式主题演讲。
波场在这一段时间的表现可谓是精彩十足,势头猛超以太和柚子。但大家还应记得,当初波场跌的有多惨,这段时间波场的表现只是价值回归的正常体现,切不可对其过度狂热。

观点分析
总有一群人在嚷嚷着都是因为公链的性能不好,速度太慢,效率太低,所以导致没人愿意在区块链上玩。
但真的应该让这些公链背锅吗?
灯泡(应用程序)是在有电网(基础设施)之前发明的。为了让广大消费者购买灯泡,就需要建设电网。
1879 年,首先出现了灯泡这个突破性应用,然后 1882 年才开始建设电网。
飞机是在有机场之前发明的。为了让消费者广泛使用飞机,就需要建造机场。
作为突破应用程序的飞机在 1903 年首先出现,并启发了人们在 1919 年成立航空公司,1928 年建造机场,1930 年实施空中交通管制。
我们可以很容易的看见在大平台转变的历史中,首先出现一个突破性的应用程序,然后该应用程序启发了构建基础设施的阶段。
先进的基础施设只是使得构建更先进的应用程序和基础设施变得容易,使消费者广泛采用这些应用程序。
从经济层面上看,人类的生产活动是由“生产”和“消费”两部分构成。有效需求刺激人们去消费。出于获利的目的,市场会自发生产来满足这种需求。
同时生产者会在超额利润的驱使下,自发改进技术提升生产效率。虽出于“私利”,但整个社会由此推进。
我们可以得到如下的价值链:
有效需求——消费——生产——技术革新——社会进步
在区块链领域,有效需求即是玩家的好奇心 / 刺激感 / 金钱欲等等,只有玩家的有效需求得到满足,才能刺激玩家进行消费(玩 DApp), 推动整个价值链走下去,达到整个区块链产业的整体进步。
所以日活以肉眼可见速度下降,这些 DApp 开发者是不是应该反思一下自我。

你有哪些感兴趣的 DApp?欢迎留言回复下一次讨论的,也许就是它。

正文完
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