带你了解什么是限流

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前言

只有光头才能变强。

文本已收录至我的 GitHub 仓库,欢迎 Star:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y

之前在学习的时候也接触不到高并发 / 大流量这种东西,所以限流当然是没接触过的了。在看公司项目的时候,发现有用到限流(RateLimiter),顺带了解一波。

一、限流基础知识介绍

为啥要限流,相信就不用我多说了。

  • 比如,我周末去饭店吃饭,但是 人太多 了,我只能去前台拿个号,等号码到我的时候才能进饭店吃饭。如果饭店没有限流怎么办?一到饭点,人都往里冲,而饭店又处理不了这么多人流,很容易就出事故(饭店塞满了人,无路可走。饭店的工作人员崩溃了,处理不过来)
  • 回到代码世界上也是一样的,服务器能处理的请求数有限,如果请求量特别大,我们需要做限流(要么就让请求等待,要么就把请求给扔了)

在代码世界上,限流有两种比较常见的算法:

  • 令牌桶算法
  • 漏桶算法

1.1 什么是漏桶算法

比如,现在我有一个桶子,绿色那块是我能装水的容量,如果超过我能装下的容量,再往桶子里边倒水,就会溢出来(限流):

我们目前可以知道的是:

  • 桶子的容量是固定的(是图上绿色那块)
  • 超出了桶子的容量就会溢出(要么等待,要么直接丢弃)

OK,现在我们在桶子里挖个洞,让水可以从洞子里边流出来:

桶子的洞口的大小是固定的,所以 水从洞口流出来的速率也是固定的

所以总结下来 算法所需的参数 就两个:

  • 桶子的容量
  • 漏水的速率

漏桶算法有 两种 实现:

  1. 不允许突发流量的情况 :如果进水的速率大于出水的速率,直接舍弃掉多余的水。比如,我的桶子容量能装 100L,但我的桶子出水速率是 10L/s。此时,如果现在有 100L/ s 的水进来,我只让 10L 的水进到桶子,其余的都限流。( 限定了请求的速度
  2. 允许 一定的 突发流量情况:我的桶子能装 100L,如果现在我的桶子是空的,那么这 100L 的水都能进我的桶子。我以 10L/ s 的速率将这些水流出,如果还有 100L 的水进来,只能限流了。

经过上面的分析我们就知道:

漏桶算法可以 平滑网络上的突发流量(因为漏水的速率是固定的)

1.2 什么是令牌桶算法

现在我有另外一个桶子,这个桶子不用来装水,用来装令牌:

令牌会一定的速率扔进桶子里边,比如我 1 秒扔 10 个令牌进桶子:

桶子能装令牌的个数有上限的,比如我的桶子最多只能装 1000 个令牌。

每个请求进来,就会去桶子拿一个令牌

  • 比如这秒我有 1001 个请求,我就去桶子里边拿 1001 个令牌,此时可能会出现两种情况:

    • 桶子里边没有 1001 个令牌,只有 1000 个,那没拿到令牌的请求只能被阻塞了(等待)
    • 桶子里边有 1001 个令牌,所有请求都可以执行。

令牌桶算法支持 网络上的突发流量

漏桶和令牌桶的区别:从上面的例子估计大家也能看出来了,漏桶只能以固定的速率去处理请求,而令牌桶可以以桶子最大的令牌数去处理请求

二、RateLimiter 使用

RateLimiter 是 Guava 的一个限流组件,我这边的系统就有用到这个限流组件,使用起来十分方便。

引入 pom 依赖:

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>20.0</version>
</dependency>

RateLimiter 它是 基于令牌桶算法 的,API 非常简单,看以下的 Demo:

public static void main(String[] args) {
        // 线程池
        ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
        // 速率是每秒只有 3 个许可
        final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(3.0);

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            final int no = i;
            Runnable runnable = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        // 获取许可
                        rateLimiter.acquire();
                        System.out.println("Accessing:" + no + ",time:"
                                + new SimpleDateFormat("yy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date()));

                    } catch (Exception e) {e.printStackTrace();
                    }

                }
            };
            // 执行线程
            exec.execute(runnable);
        }
        // 退出线程池
        exec.shutdown();}

我们可以从结果看出,每秒只能执行三个:

三、分布式限流

RateLimiter 是一个单机的限流组件,如果是分布式应用的话,该怎么做?

可以使用 Redis+Lua 的方式来实现,大致的 lua 脚本代码如下:

local key = "rate.limit:" .. KEYS[1] -- 限流 KEY
local limit = tonumber(ARGV[1])        -- 限流大小
local current = tonumber(redis.call('get', key) or "0")
if current + 1 > limit then -- 如果超出限流大小
  return 0
else  -- 请求数 +1,并设置 1 秒过期
  redis.call("INCRBY", key,"1")
   redis.call("expire", key,"1")
   return current + 1
end

Java 代码如下:

public static boolean accquire() throws IOException, URISyntaxException {Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1");
    File luaFile = new File(RedisLimitRateWithLUA.class.getResource("/").toURI().getPath() + "limit.lua");
    String luaScript = FileUtils.readFileToString(luaFile);

    String key = "ip:" + System.currentTimeMillis()/1000; // 当前秒
    String limit = "5"; // 最大限制
    List<String> keys = new ArrayList<String>();
    keys.add(key);
    List<String> args = new ArrayList<String>();
    args.add(limit);
    Long result = (Long)(jedis.eval(luaScript, keys, args)); // 执行 lua 脚本,传入参数
    return result == 1;
}

解释:

  • Java 代码传入 key 和最大的限制 limit 参数进 lua 脚本
  • 执行 lua 脚本(lua 脚本判断当前 key 是否超过了最大限制 limit)

    • 如果超过,则返回 0(限流)
    • 如果没超过,返回 1(程序继续执行)

参考来源:

  • https://segmentfault.com/a/1190000016552464

更多资料参考:

  • https://segmentfault.com/a/1190000016042927
  • [http://wuwenliang.net/2018/10/27/%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%86%99%E5%88%86%E5%B8%83%E5%BC%8F%E9%99%90%E6%B5%81%E7%BB%84%E4%BB%B6-%E5%9F%BA%E4%BA%8ERedis%E7%9A%84RateLimter/](http://wuwenliang.net/2018/10…

最后

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