代码整洁之道读书笔记

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看完 《代码整洁之道》 之后我受益匪浅,但等到自己实践时却很难按照书中给的建议编写出整洁的代码。

一方面是规则太多,记不住,另一方面书上引用了大量示例代码对这些规则进行佐证,在我记不住的时候亦不方便我查阅。于是我把书中的规则摘了出来并加以一定的解释,闲暇时候多过几遍,希望这些规则时刻警示我,成为我的习惯。

想看此书却还没开始的人也可以从这篇笔记出发,对笔记中列出的规则有疑问再翻书找答案,相信会比直接啃书来的快一些。

ps: 未必要严格遵循书中的规则,代码不是八股文。

命名

1. 避免误导

  • “ 一组账号 ” 别用 accountList 表示,List对程序员有特殊含义,可以用accountGroupbunchOfAccounts、甚至是accounts
  • 不使用区别较小的名称,ZYXControllerForEfficientHandlingOfStrings 和 ZYXControllerForEfficientStorageOfStrings 难以辨别
  • 不使用小写 l、大写 O 作变量名,看起来像常量 1、0

2. 做有意义的区分

  • 不以数字系列命名(a1、a2、a3),按照真实含义命名
  • Product/ProductInfo/ProductData 意思无区别,只统一用一个
  • 别写冗余的名字,变量名别带variable、表名别带table

3. 使用可搜索的名称

  • 单字母名称和数字常量很难在上下文中找出。名称长短应与其作用域大小相对应,越是频繁出现的变量名称得越容易搜索(越长)

4. 命名时避免使用编码

  • 把类型和作用域编码进名称里增加了解码负担。意味着新人除了了解代码逻辑之外,还需要学习这种 编码语言
  • 别使用 匈牙利语标记法(格式:[Prefix]-BaseTag-Name 其中 BaseTag 是数据类型的缩写,Name 是变量名字),纯属多余
  • 不必用 ”m_” 前缀来表明成员变量
  • 接口和实现别在名称中编码。接口名 IShapeFactory前导 ”I” 是废话 。如果接口和实现必须选一个编码,宁可选实现,ShapeFactoryImp 都比对接口名称编码来的好

5. 类名、方法名

  • 类名应当是名词 或名词短语,方法名应当是动词 或动词短语

6. 每个概念用一个词

  • fetch、retrieve、get约定一个一直用即可

7. 别用双关语

  • add方法一般语义是:根据两个值获得一个新的值。如果要把单个值加入到某个集合 ,用insertappend命名更好,这里用 add 就是双关语了。

8. 添加有意义的语境

  • 很少有名称能自我说明,需要用良好命名的类、函数、或者命名空间来放置名称,给读者提供语境,如果做不到的话,给名称添加前缀就是最后一招了。

函数

1. 越短小越好

  • if/else/while 语句 的代码块应该只有一行,该行应该是一个函数调用语句。
  • 函数的缩进层级不应该多于一层或两层。

2. 只做一件事

  • 如果函数只是做了该函数名下 同一抽象层上的步骤,则函数只做了一件事。
  • 要判断函数是否不止做了一件事,就是要看是否能 再拆出一个函数

3. 每个函数一个抽象层级

4.switch 语句

  • 把 switch 埋在较低的抽象层级,一般可以放在抽象工厂底下,用于创建多态对象。

5. 使用描述性的名称

  • 函数越短小、功能越集中,就越便于取个好名字。
  • 别害怕长名称,长而具有描述性的名称,要比短而令人费解的名称好,要比描述性的长注释好。
  • 别害怕花时间取名字。

6. 函数参数

  • 参数越少越好,0 参数最好,尽量避免用三个以上参数
  • 参数越多,编写组合参数的测试用例就越困难
  • 别用标识参数 ,向函数传入bool 值是不好的,这意味着函数不止做一件事。可以将此函数拆成两个。
  • 如果函数需要 两个、三个或者三个以上参数 ,就说明其中 一些参数应该封装成类了
  • 将参数的顺序编码进函数名,减轻记忆参数顺序的负担,例如,assertExpectedEqualsActual(expected, actual)

7. 副作用(函数在正常工作任务之外对外部环境所施加的影响)

  • 检查密码并且初始化 session 的方法 命名为 checkPasswordAndInitializeSession 而非 checkPassword,即使违反单一职责原则也不要有副作用
  • 避免使用 ” 输出参数 ”,如果函数必须修改某种状态,就修改所属对象的状态吧

8. 设置 (写) 和查询 (读) 分离

  • if(set("username", "unclebob")) {...} 的含义模糊不清。应该改为:

    if (attributeExists("username")) {setAttribute("username", "unclebob");
        ...
    }

9. 使用异常代替返回错误码

  • 返回错误码 会要求调用者立刻处理错误,从而 引起深层次的嵌套结构:

    if (deletePate(page) == E_OK) {if (xxx() == E_OK) {if (yyy() == E_OK) {log();
            } else {log();
            }
        } else {log();
        }
    } else {log();
    }
  • 使用异常机制:

    try {deletePage();
        xxx();
        yyy();} catch (Exception e) {log(e->getMessage());

- try/catch 代码块丑陋不堪,所以 ** 最好把 try 和 catch 代码块的主体抽离出来,单独形成函数 **
try {do();
} catch (Exception e) {handle();
}
```
  • 函数只做一件事,错误处理就是一件事。如果关键字 try 在某个函数中存在,它就该是函数的第一个单词,而且 catch 代码块后面也不该有其他内容。
  • 定义错误码的 class 需要 添加新的错误码时,所有用到错误码 class 的其他 class 都得重新编译和部署 。但如果 使用异常而非错误码,新异常可以从异常 class 派生出来,无需重新编译或部署 。这也是开放闭合原则(对扩展开放,对修改封闭) 的范例。

10. 别重复自己

  • 重复是软件中一切邪恶的根源。当算法改变时需要修改多处地方

11. 结构化编程

  • 只要函数保持短小,偶尔出现的 return、break、continue 语句没有坏处,甚至还比单入单出原则更具有表达力。goto只有在大函数里才有道理,应该尽量避免使用。

12. 如何写出这样的函数

  • 并不需要一开始就按照这些规则写函数,没人做得到。想些什么就写什么,然后再打磨这些代码,按照这些规则组装函数。

注释

  • 若编程语言足够有表现力,我们就不需要注释。
  • 注释总是一种失败。
  • 代码在演化,注释却不总是随之变动。
  • 不准确的注释比没注释坏的多。

1. 用代码来阐述

  • 创建一个与注释所言同一事物的函数即可

    // check to see if the employee is eligible for full benefits
    if ((employee.falgs & HOURLY_FLAG) && (employee.age > 65))

    应替换为

    if (employee.isEligibleForFullBenefits())

2. 好注释

  • 法律信息
  • 提供基本信息,如解释某个 抽象方法的返回值
  • 对意图的解释,反应了作者某个决定后面的意图
  • 阐释。把某些 晦涩的参数或者返回值 的意义 翻译成可读的形式(更好的方法是让它们自身变得足够清晰,但是类似标准库的代码我们无法修改):

    if (b.compareTo(a) == 1) //b > a
  • 警示。// don't run unless you have some time to kill
  • TODO注释
  • 放大 一些看似不合理之物 的重要性

3. 坏注释

  • 自言自语
  • 多余的注释。把逻辑在注释里写一遍不能比代码提供更多信息 ,读它不比读代码简单。 一目了然的成员变量别加注释,显得很多余。
  • 误导性注释
  • 遵循规矩的注释。每个函数都加注释、每个变量都加注释是愚蠢的
  • 日志式注释。有了代码版本控制工具,不必在文件开头维护修改时间、修改人这类日志式的注释
  • 能用函数或者变量表示就别用注释:

    // does the module from the global list <mod> 
    // depend on the subsystem we are part of?
    if (smodule.getDependSubsystems().contains(subSysMod.getSubSystem())

    可以改为

    ArrayList moduleDependees = smodule.getDependSubsystems();
    String ourSubSystem = subSysMod.getSubSystem();
    if (moduleDependees.contains(ourSubSystem))
  • 位置标记。标记多了会被我们忽略掉:
    ///////////////////// Actions //////////////////////////
  • 右括号注释

    try {while () {if () {...} // if
            ...
        } // while
        ...
    } // try

    如果你想标记右括号,其实应该做的是缩短函数

  • 署名 /* add by rick */ 源代码控制工具会记住你,署名注释跟不上代码的演变。
  • 注释掉的代码。会导致看到这段代码其他人不敢删除
  • 信息过多。别在注释中添加有趣的历史话题或者无关的细节
  • 没解释清楚的注释。注释的作用是解释未能自行解释的代码,如果注释本身还需要解释就太遗憾了。
  • 短函数的函数头注释。为短函数选个好名字比函数头注释要好。
  • 非公共 API 函数的 javadoc/phpdoc 注释。

代码格式

1. 垂直格式

  • 短文件比长文件更易于理解。平均 200 行,最多不超过 500 行的单个文件可以构造出色的系统
  • 区隔: 封包声明、导入声明、每个函数之间,都用空白行分隔开,空白行下面标识着新的独立概念
  • 靠近: 紧密相关的代码应该互相靠近,例如 一个类里的属性之间别用空白行隔开
  • 变量声明应尽可能靠近其使用位置:循环中的控制变量应该总是在循环语句中声明。
  • 成员变量应该放在类的顶部声明,不要四处放置
  • 如果某个函数调用了另外一个,就应该把它们放在一起 。我们希望底层细节最后展现出来,不用沉溺于细节,所以 调用者尽可能放在被调用者之上。
  • 执行同一基础任务的几个函数应该放在一起。

2. 水平格式

  • 一行代码不必死守 80 字符的上限,偶尔到达 100 字符不超过 120 字符即可。
  • 区隔与靠近: 空格强调左右两边的分割。赋值运算符两边加空格,函数名与左圆括号之间不加空格,乘法运算符在与加减法运算符组合时不用加空格(a*b – c)
  • 不必水平对齐。例如声明一堆成员变量时,各行不用每一个单词都对齐。
  • 短小的 if、while、函数里最好也不要违反缩进规则,不要这样:
    if (xx == yy) z = 1;

对象和数据结构

对象: 暴露行为 (接口), 隐藏数据(私有变量)
数据结构: 没有明显的行为(接口), 暴露数据。如 DTO(Data Transfer Objects)、Entity

1. 对象与数据结构的反对称性(参考书中代码清单 6 -5)

  • 使用 数据结构便于 在不改动现在数据结构的前提下 添加新函数 ;使用 对象便于 在不改动既有函数的前提下 添加新类
  • 使用 数据结构难以添加新数据结构 ,因为必须修改所有函数;使用 对象难以添加新函数,因为必须修改所有类。
  • 万物皆对象只是个传说,有时候我们也会在简单数据结构上做一些过程式的操作。

2.Demeter 定律(最少知识原则)

  • 模块不应该了解它所操作对象的内部情形
  • class C 的方法 f 只应该调用以下对象的方法:

    • C
    • 在方法 f 里创建的对象
    • 作为参数传递给方法 f 的对象
    • C 持有的对象
  • 方法不应调用 由任何函数返回的对象 的方法。下面的代码违反了 demeter 定律:
    final String outputDir = ctxt.getOptions().getScratchDir().getAbsolutePath();
  • 一个简单例子是,人可以命令一条狗行走(walk),但是不应该直接指挥狗的腿行走,应该由狗去指挥控制它的腿如何行走。

异常处理

异常处理很重要,但如果异常处理四处分散在代码中 导致逻辑模糊不清,它就是错的。

1. 使用异常而不是返回错误码

  • 如果使用错误码,调用者必须在函数返回时 立刻处理错误,但这很容易被我们忘记。
  • 错误码通常会导致 嵌套 if else

2. 先写 try-catch 语句

  • 当编写可能会抛异常的代码时,先写好 try-catch 再往里堆逻辑

3. 使用 unchecked exception(java 独有)

4. 在 catch 里尽可能的记录错误信息,记录失败的操作以及失败的类型。

5. 根据调用者的需要 定义不同的异常处理类

  • 同一个 try 里 catch 多个不同 exception,但是 catch 处理的事 (打日志等) 是一致的,可以考虑 用函数打包一下这个异常处理 ,针对不同异常仅需 throw 成同一个异常而不做任何处理,在外层 catch 时统一处理(打日志等)。 如果仅想捕获一部分异常而放过其他异常,就使用不同的函数打包这个异常处理

6. 特例模式: 创建一个类来处理特例。

try {MealExpendses expenses = expenseRepotDAO.getMeals(employee.getID());
    m_total += expenses.getTotal();// 如果消耗了餐食,计入总额} catch (MealExpensesNotFound e) {m_total += getMealPeDiem();// 如果没消耗,将员工补贴计入总额
}

异常打断了业务逻辑。可以在 getMeals()里不抛异常,而是在没消耗餐食的时候返回一个特殊的 MealExpense 对象 (PerdiemMealExpense),复写 getTotal() 方法。

MealExpendses expenses = expenseRepotDAO.getMeals(employee.getID());
m_total += expenses.getTotal();

publc class PerDiemMealExpenses implements MealExpenses {public int getTotal() {//return xxx; // 返回员工补贴}
}

7. 别返回 null 值

  • 返回 null 值只要一处没检查 null,应用程序就会失败
  • 当想返回 null 值的时候,可以试试抛出异常,或者返回特例模式的对象。

8. 别传递 null 值

  • 在方法中传递 null 值是一种糟糕的做法,应该尽量避免。
  • 在方法里用 if 或 assert 过滤 null 值参数,但是还是会出现运行时错误,没有良好的办法对付调动者意外传入的 null 值,恰当的做法就是 禁止传入 null 值。

边界

将第三方代码干净利落地整合进自己的代码中

1. 避免公共 API 返回边界接口,或者将边界接口作为参数传递给 API。将边界保留在近亲类中。

2. 不要再生产代码中试验新东西,而是编写测试来理解第三方代码。

3. 避免我们的代码过多地了解第三方代码中的特定信息。

单元测试

1.TDD(Test-driven development)三定律

  • First Law: You may not write production code until you have written a failing unit test.
  • Second Law: You may not write more of a unit test than is sufficient to fail, and not compiling is failing.
  • Third Law: You may not write more production code than is sufficient to pass the currently failing test.

2. 保持测试整洁

  • 脏测试等同于没测试,测试代码越脏 生产代码越难修改。
  • 测试代码和生产代码一样重要。
  • 整洁的测试代码最应具有的要素是:整洁性 测试代码中不要有大量重复代码的调用。

3. 每个测试一个断言

  • 每个测试函数 有且仅有一个断言语句。
  • 每个测试函数中 只测试一个概念。

4. 整洁的测试依赖于 FIRST 规则

  • fast: 测试代码应该 能够快速运行,因为我们需要频繁运行它。
  • independent: 测试应该 相互独立,某个测试不应该依赖上一个测试的结果,测试可以以任何顺序进行。
  • repeatable: 测试应可以在任何环境中通过
  • self-validating: 测试应该有 bool 值输出,不应通过查看日志来确认测试结果,不应手工对比两个文本文件确认测试结果。
  • timely: 及时编写测试代码。单元测试应该在生产代码之前编写,否则生产代码会变得难以测试。

1. 类的结构组织:

  • 公共静态常量
  • 私有静态变量
  • 私有实体变量
  • 公共函数
  • 私有工具函数

2. 类应该短小

  • 对于函数我们计算 代码行数 衡量大小,对于类我们使用 权责 来衡量。
  • 类的名称应当描述其权责 。类的命名是判断类长度的第一个手段,如果无法为某个类命以准确的名称,这个类就太长了。类名包含模糊的词汇,如Processor、Manager、Super,这种现象就说明有不恰当的* 权责聚集 情况。
  • 单一权责原则: 类或者模块应该有一个权责——只有一条修改的理由(A class should have only one reason to change.)。
  • 系统应该由 许多短小的类 而不是 少量巨大的类 组成。
  • 类应该只有少量的实体变量,如果 一个类中每个实体变量都被每个方法所使用 ,则说明该类具有 最大的内聚性 。创建最大化的内聚类不太现实,但是应该以高内聚为目标, 内聚性越高说明类中的方法和变量互相依赖、互相结合形成一个逻辑整体
  • 保持内聚性就会得到许多短小的类 。如果你想把一个大函数的某一小部分拆解成单独的函数,拆解出的函数使用了大函数中的 4 个变量,不必 将 4 个变量作为参数传递到新函数里 ,仅需 将这 4 个变量提升为大函数所在类的实体变量 ,但是这么做却因为实体变量的增多而丧失了类的内聚性,更好多做法是 让这 4 个变量拆出来,拥有自己的类。将大函数拆解成小函数往往是将类拆分为小类的时机。

3. 为修改而组织(参考书中代码清单 10-9、10-10)

  • 类应当对扩展开放,对修改封闭(开放闭合原则)
  • 在理想系统中,我们通过扩展系统而非修改现有代码来添加新特性。

系统

1. 将系统的构造与使用分开

  • 将全部构造过程搬迁到 main或者被称之为 main 的模块中,涉及系统其余部分时,假设所有对象都已经正确构造。
  • 有时应用程序也需要负责确定何时创建对象,我们可以使用 抽象工厂模式 让应用自行 控制何时创建对象 ,但 构造能力在工厂实现类里,与使用部分分开。
  • 依赖注入 (DI),控制反转(IoC) 是分离构造与使用的强大机制。

emergent design

四条规矩帮助你创建优良的设计

1. 运行所有测试

  • 紧耦合的代码难以编写测试,测试写的越多,就越会遵循依赖注入之类的规则,使代码加减少耦合。
  • 测试消除了对清理代码就会破坏代码的恐惧。

2. 消除重复

  • 两个方法提取共性到新方法中,新方法分解到另外的类里,从而提升其可见性。
  • 模板方法模式 是消除重复的通用技巧

    // 原始逻辑
    public class VacationPolicy() {public void accrueUSDivisionVacation() {
            //do x;
            //do US y;
            //do z;
        }
        public void accrueEUDivisionVacation() {
            //do x;
            //do EU y;
            //do z;
        }
    }
    
    // 模板方法模式重构之后
    abstract public class VacationPolicy {public void accrueVacation() {x();
            y();
            z();}
        private void x() {//do x;}
        abstract protected void y() {}
        private void z() {//do z;}
    }
    public class USVacationPolicy extends VacationPolicy {protected void y() {//do US y;}
    }
    public class EUVacationPolicy extends VacationPolicy {protected void y() {//do EU y;}
    }
    

3. 表达意图

  • 作者把代码写的越清晰,其他人理解代码就越快。
  • 太多时候我们深入于要解决的问题中,写出能工作的代码之后,就转移到下一个问题上,没有下足功夫调整代码让后来者易于阅读。多少尊重一下我们的手艺,花一点点时间在每个函数和类上。

4. 尽可能少的类和方法

  • 为了保持类和函数的短小,我们可能会早出太多细小的类和方法。
  • 类和方法数量太多,有时是由毫无意义的教条主义导致的。

5. 以上 4 条规则优先级依次递减。重要的是测试、消除重复、表达意图。

并发编程

1. 防御并发代码问题的原则与技巧

  • 遵循单一职责原则。分离并发代码与非并发代码
  • 限制临界区数量、限制对共享数据的访问。
  • 避免使用共享数据,使用对象的副本。
  • 线程尽可能地独立,不与其他线程共享数据。

正文完
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