CSS-中-transform属性的使用及理解

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概念

Transform 字面意思就是变形,改变的意思,该元素应用于 2D 和 3D 转换,该属性允许我们 i 元素进行旋转、缩放、移动和倾斜。在 css3 中 transform 主要包括以下几种:

旋转 rotate扭曲 skew缩放 scale 移动 translate以及 矩阵变形 matrix

语法

transform: rotate | scale | skew | translate | matrix;

  • 注意:表示一个或者多个函数变换的时候是以空格分开而不是逗号。

transform 属性实现了一些可用 SVG 实现的同样功能,它可用于内联 (inline) 函数和块级 (block) 元素,它允许我们旋转,缩放和移动元素。他有几个属性值参数:rotate;translate;scale;skew;matrix。
旋转 rotate

旋转 rotate

通过指定的角度参数对原元素指定一个 2D 旋转和 3D 旋转,需先有 transform-origin 属性的定义。transform-origin 定义的是旋转的基点,其中 angle 是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。

rotate():2D 旋转
transform: rotate(45deg);

rotateX(): 沿着 X 轴 3D 旋转
transform: rotateX(45deg);

rotateY(): 沿着 Y 轴 3D 旋转
transform: rotateY(45deg);

rotateZ(): 沿着 Z 轴 3D 旋转
transform: rotateZ(45);

rotate3d(x,y,z,angle):3D 旋转,接受四个参数,x,y,z 介于 0 - 1 之间,angle 是旋转的度数。元素围绕着 xyz 在空间中确定的唯一坐标点和原点之间的连线旋转指定的角度,这就是 rotate3D。
transform: rotate3D(1,1,1,45deg);

移动 translate

移动 translate 我们分为三种情况:translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是 X 轴和 Y 轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X 轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y 轴移动),具体使用方法如下:

  • translateX(x),沿 X 轴位移

translateX(x),沿 X 轴位移

  • translateY(y), 沿 Y 移动

translateY(y) // 沿 y 移动

  • ranslateZ(z),沿 Z 轴位移,需要配合 perspective 属性一起使用

transform: translateZ(20px);

  • translate(x, y),沿 X Y 轴位移

transform: translate(20px,30px);

通过矢量 (x,y) 指定一个 2D translation,x 是第一个过渡值参数,y 是第二个过渡值参数选项。如果未被提供,则 y 以 0 作为其值。也就是 translate(x,y), 它表示对象进行平移,按照设定的 x,y 参数值, 当值为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素中心点,也可以根据 transform-origin 进行改变基点。如 transform:translate(100px,20px):

  • translate3d(x, y, z),沿 X Y Z 轴位移

transform: translate(20px, 20px, 20px);

缩放 scale

缩放 scale 和移动 translate 是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是 X 轴和 Y 轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X 轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y 轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为 1,如果其值大于 1 元素就放大,反之其值小于 1,元素缩小。下面我们具体来看看这三种情况具体使用方法:

  • scale([,]):提供执行 [sx,sy] 缩放矢量的两个参数指定一个 2D scale(2D 缩放)。如果第二个参数未提供,则取与第一个参数一样的值。scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过 transform-origin 对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中 X 表示水平方向缩放的倍数,Y 表示垂直方向的缩放倍数,而 Y 是一个可选参数,如果没有设置 Y 值,则表示 X,Y 两个方向的缩放倍数是一样的。并以 X 为准。如:

transform:scale(2,1.5):

  • scaleX():使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx 为所需参数。scaleX 表示元素只在 X 轴 (水平方向) 缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点一样是在元素的中心位置,我们同样是通过 transform-origin 来改变元素的基点。如:

transform:scaleX(2):

  • scaleY():使用 [1,sy] 缩放矢量执行缩放操作,sy 为所需参数。scaleY 表示元素只在 Y 轴(垂直方向)缩放元素,其基点同样是在元素中心位置,可以通过 transform-origin 来改变元素的基点。如:

transform:scaleY(2):

扭曲 skew

扭曲 skew 和 translate、scale 一样同样具有三种情况:skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X 轴和 Y 轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X 轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y 轴扭曲变形),具体使用如下:

  • skewX(angle) – 沿 X 轴的 2D 倾斜

transform: skewX(45deg);  

  • skewY(angle) – 沿 Y 轴的 2D 倾斜

  ransform: skewY(45deg); 

  • skew(angle-x, angle-y) – 沿 X Y 轴的 2D 倾斜

    transform: skewY(45deg, 45deg);  

X 轴 Y 轴上的 skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应 X 轴,第二个参数对应 Y 轴。如果第二个参数未提供,则值为 0,也就是 Y 轴方向上无斜切。skew 是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么 Y 轴为 0deg。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过 transform-origin 来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):

前面我们也提到过 transform-origin 它的主要作用是让我们在进行 transform 动作之前可以改变元素的之前的位置。因为元素的默认中心点就是其中心位置。

正文完
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