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写在前面
在平时的工作中,页面的动画效果是很常见的需求。那么,怎么样实现一个高效的动画呢?
本文首发于公众号:符合预期的 CoyPan
注,本文谈到的浏览器,均为基于 Chromium 的现代浏览器。
页面渲染原理
一个页面展示在用户面前,简单来说,会经历以上 5 个步骤。我们可以把上面这个图称为 像素管道。
- Javascript: 执行 js 逻辑,修改 DOM,修改 CSS 等。
- Style:计算样式。
- Layout:在知道对一个元素应用哪些规则之后,浏览器即可开始计算它要占据的空间大小及其在屏幕的位置。这个步骤,就是我们常说的重排。
- Paint: 绘制是填充像素的过程。它涉及绘出文本、颜色、图像、边框和阴影,基本上包括元素的每个可视部分。绘制一般是在多个表面(通常称为层)上完成的。这个步骤,就是我们常说的重绘。
- Composite:渲染层合并,由上一步可知,对页面中 DOM 元素的绘制是在多个层上进行的。在每个层上完成绘制过程之后,浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,然后显示在屏幕上。
在浏览器中,页面的渲染由浏览器的渲染进程完成,而渲染进程中,包含了主线程,worker 线程,Compositer 线程,Raster 线程。上述像素管道的 5 个过程中,前 4 个过程,都由主线程完成,最后一个步骤,主要由 Raster 线程、Compositer 线程完成。
JavaScript、Style、Layout
像素管道中的前三个步骤,大家都很熟悉了。JavaScript、Style 两个步骤,一图以蔽之:
接着是 Layout,浏览器遍历 render tree 的每一个节点,计算其确切大小和位置。最终形成一个 Layout Tree。
Paint
在 Paint 之前,浏览器会根据 Layout Tree,确定需要绘制的对象的层级,我们可以把这个层级叫做 渲染层,最终生成 Layer Tree。这个阶段被称作:Update Layer Tree
在 Paint 这个阶段,浏览器会根据 Layer Tree,生成 Paint Records。
Paint Records 就是描述先画什么,再画什么的记录,跟我们写 canvas 代码时很像。Paint Records 是根据渲染层划分的的。来看一个 Paint Records 的实例:
尽管生成了 Pain Records,真正的绘制并不在 Paint 这个阶段完成的,而是在 Composite 阶段由 Raster 线程完成的。
Composite
经过之前的几个步骤,浏览器主线程已经将页面的内容分成了若干渲染层。为了提升性能,某些特定的渲染层,会被提升为 合成层。我们可以通过下面两个 css 属性,将某个元素强制提升为合成层:
will-change: transform;
// 或者
transform: translateZ(0);
注:提升为合成层的条件比较复杂,这里就不一一展开了。可以参考这篇文章:
http://taobaofed.org/blog/201…
主线程在处理完所有的所有的数据后,会把数据提交到 Compositer 线程。Composite 线程会利用 Raster 线程来做光栅化处理,并将处理好的内容存入内存中。随着 Composite 线程完成渲染层合成操作,扔给 GPU,页面最终被渲染到屏幕上。
可以通过 Chrome 开发者工具中的 Layer 来查看合成层:
其他运行方式的像素管道
上文中的像素管道共有 5 个步骤。不一定每帧都总是会经过管道每个部分的处理。实际上,不管是使用 JavaScript、CSS 还是网络动画,在实现视觉变化时,管道针对指定帧的运行还有其他两种方式:
第一种就是我们所说的页面没有进行重排,只进行了重绘;第二种就是页面既没有进行重排,也没有进行重绘。
最后这种运行方式的开销最小,适合于页面上的动画效果。
实现动画效果
不考虑 canvas 等,有三种常见的方式来实现页面上的动效,
- 完全不用 css3 相关属性,仅使用 setTimeout, setInterval, requestAnimationFrame,通过 js 修改 DOM 的样式来实现动画。
- 使用纯 css3 来实现动画。
- js 与 css3 相结合来实现动画。
一般情况下,使用第一种方式的时候,虽然有的动画效果在进行过程中不会触发像素管道中的 Layout,但是 Paint 往往是避免不了的。而使用 css3 来实现动画时,我们可以跳过 Layout 和 Paint 步骤。
下面,来看看三种实现方式下,浏览器的处理过程。
完全由 JS 驱动的动画
代码如下:
<html>
<head>
<style type="text/css">
#test2 {
margin-top: 100px;
width: 100px;
height: 100px;
position: relative;
background-color: black;
}
</style>
</head>
<body>
<p>
这是一段无用的文字,这是一段无用的文字,这是一段无用的文字,这是一段无用的文字,这是一段无用的文字,这是一段无用的文字
</p>
<div id="test2"></div>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {const el = document.getElementById('test2');
let left = 0;
const startTimeStamp = Date.now();
const fn = function() {
left += 2;
if(Date.now() - startTimeStamp > 2000) {return;}
el.style.left = left + 'px';
return window.requestAnimationFrame(fn);
}
window.requestAnimationFrame(fn)
}
</script>
</body>
</html>
选取动画过程中的一帧,浏览器的处理过程如下:
可以看到,在这里帧里,浏览器走完了完整的像素管道:JavaScript ->Style->Layout->Paint->Composite。
纯 CSS 动画
我们用纯 css 来实现动画:
<html>
<head>
<style type="text/css">
#test2 {
margin-top: 100px;
width: 100px;
height: 100px;
position: relative;
background-color: black;
animation: move 2s;
animation-fill-mode: forwards;
}
@keyframes move {
0% {transform: translate(0);
}
100% {transform: translate(200px);
}
}
</style>
</head>
<body>
<p>
这是一段无用的文字,这是一段无用的文字,这是一段无用的文字,这是一段无用的文字,这是一段无用的文字,这是一段无用的文字
</p>
<div id="test2"></div>
</body>
</html>
我们来看看动画进行过程中:
可以看到,主线程里没有任务在执行,而 Composite 线程、Raster 线程以及 GPU 在工作。
JS 与 CSS3 相结合
<html>
<head>
<style type="text/css">
#test2 {
margin-top: 100px;
width: 100px;
height: 100px;
position: relative;
background-color: black;
}
</style>
</head>
<body>
<p>
这是一段无用的文字,这是一段无用的文字,这是一段无用的文字,这是一段无用的文字,这是一段无用的文字,这是一段无用的文字
</p>
<div id="test2"></div>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {const el = document.getElementById('test2');
let left = 0;
const startTimeStamp = Date.now();
const fn = function() {
left += 2;
if(Date.now() - startTimeStamp > 2000) {return;}
el.style.transform = `translate(${left}px)`;
return window.requestAnimationFrame(fn);
}
window.requestAnimationFrame(fn);
}
</script>
</body>
</html>
动画运行时,浏览器的处理过程如下图所示,并没有触发 Layout 和 paint。
小结
从上面的几个实例可以看到,在仅使用 css 动画时,动画过程完全交由 Composite 线程处理,释放了主线程。事实上,在执行纯 css3 动画时,浏览器会将响应的元素提升到一个单独的合成层,不会影响到页面上的其他元素。
使用 js 操作 css3 属性,也可以跳过 Layout 和 Paint。
当然,并不是所有的 css 属性都可以跳过 Layout 和 Paint 仅触发 Composite,常见的属性是:transform
和opacity
。具体属性可以到下面的网址查看:
这里还有几点补充的地方:
- 动画开始时,都会触发一次 paint。
- 对于纯 css3 操作 transform 和 opacity 的动画,在动画开始时 ,浏览器会自动将动画元素提升为合成层,但是在 动画结束后 ,合成层会失效。在动画结束后(合成层失效) 的那一帧,浏览器是会触发 Paint 的。如果我们强制将动画元素提升为合成层,动画结束后的那一帧,就不会触发 Paint 了。
- 对于 js 操作 css3 的 transform 和 opacity 的动画,在动画过程中,浏览器不会自动将动画元素提升为合成层,但是也不会触发 Paint。在 动画结束的那一帧,不管我们是否强制将动画元素提升为合成层,当页面动画元素嵌套复杂时,可能会触发 Paint。
总结
想要实现高性能的动画,尽量使用 css 动画或者使用 js 操作 css3 属性的方式,同时,要注意动画用到的 css3 属性。动画的目标就是跳过浏览器的 Layout 和 Paint,仅触发 Composite。
对于特定的动画元素,我们可以适当将其提升到合成层,这样该元素不会影响到页面其他地方。当然,合成层的使用要适当,因为合成层会带来内存压力。
写在后面
本文从浏览器渲染原理入手,谈到了如何实现一个高效的动画。在写作本文的过程中,学习、巩固了很多的知识。还有一些更深入的点值得去继续研究。符合预期。
参考资料:
- https://developers.google.com…
- http://taobaofed.org/blog/201…
- https://developers.google.com…
- https://juejin.im/entry/59080…