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鉴于 Flutter 高性能渲染和跨平台的优势,闪点清单在移动端 APP 上,使用了完整的 Flutter 框架来开发。既然是完整 APP,架构搭建完全不受历史 Native APP 的影响,没有历史包袱的沉淀,设计也能更灵活和健壮。
首先列举部分闪点清单的业务特性(较为通用的业务特性):
- 本地有较大数据量的清单数据,离线可用,未登录可用;登录后需要服务器数据同步
- 状态变更场景多,前端状态逻辑较为复杂,跨页面、跨组件状态更新频繁
这几个业务点,设计到的技术选型有:本地数据库、前端状态管理,对很多业务来说,这几点都是比较核心的东西,也是我们今天重点要讲的内容。
数据库选型
数据库选型,首先要定的,就是选择数据库类型:关系型数据库、非关系型数据库还是 Key/Value 存储。
对于关系型数据库,可选的有比如:SQLite、Core Data、GreenDao 等;对于非关系型数据库,可选有 Realm、UnQLite 等;对于 Key/Value 存储,有比如 Redis、Berkeley DB、Level DB 等。
由于业务形态具有复杂的查询场景,所以首先排除了 Key/Value 存储;然后鉴于业务迭代频繁,数据结构变动较大,所以完全的关系型数据库使用成本会较高,版本更新时在数据兼容和数据清洗方面要做较多的工作;所以我们采用了 NoSQL 数据库,或者支持 JSON 类型的关系型数据库。
Flutter 目前在 NoSQL 上的可选项并不多,Realm、UnQLite 等均未支持(当然可以通过 Flutter FFI 来封装给 Dart 用,但成本过高);Flutter 的 sqflite 插件可以较好地支持 SQLite,但由于 SQLite 在 3.9 以后才支持 JSON 数据,考虑到 Android 版本(Android 各版本使用的 SQLite 版本文档)兼容问题,我们并没有采用 sqflite;我们最终采用的数据库是 Sembast,一个还比较小众,但性能和 API 建设都还不错的 NoSQL 数据库。
Sembast 介绍
Sembast API 很简洁,但能支持较复杂的数据库操作。
在数据查询上,能够通过简单的逻辑 API,通过聚合构造出复杂的逻辑查询语句;数据排序实现也比较完整,支持多字段排序(但不支持 bool 类型排序);对事务操作也有支持;支持整型自增 key。
Sembast 部分 API 预览
var store = intMapStoreFactory.store('animals');
// 事务处理
await db.transaction((txn) async {await store.add(txn, {'name': 'fish'});
await store.add(txn, {'name': 'cat'});
await store.add(txn, {'name': 'dog'});
});
// 数据查询
var finder = Finder(filter: Filter.greaterThan('name', 'cat'),
sortOrders: [SortOrder('name')]);
var records = await store.find(db, finder: finder);
expect(records.length, 2);
expect(records[0]['name'], 'dog');
expect(records[1]['name'], 'fish');
但由于对小众数据库前途的担忧考虑,我们设计了便于迁移的数据架构,对数据操作层做了一层抽象,后期如果迁移数据库,业务层可以完全不需要改动。
状态管理选型
状态管理,在如今的前端技术中,是非常重要的一环,好的状态管理框架,可以让业务更好得解耦、简化组件数据通讯成本、大幅提升开发体验。我们在状态管理选型上花了较多的时间来对比各种方案,比如:provider、bloc、redux、scoped_model、mobx、甚至业界网红团队的 fish-redux。我们最终采用的是 mobx,关于各个方案的对比,一篇文章讲不完,我们最终选择 mobx,更多是因为它的 API 更友好。
Mobx 采用注解的方式来定义状态,并封装了一个 Widget 用于 Widget 的数据更新,学习、使用成本较低。
注解定义
Mobx 的注解使用方式,与 Web 中的 Vue 非常类似如:
- 使用 @observable 来注解一个属性,表示其需要被监听,Mobx 会自动为其添加 getter 和 setter
- 使用 @computed 来注解一个计算属性
- 使用 @action 来注解一个修改 store 的方法,类似于 Vuex 里的 mutations
示例代码:
import 'package:mobx/mobx.dart';
part 'counter.g.dart';
class Counter = CounterBase with _$Counter;
abstract class CounterBase with Store {
@observable
int value = 0;
@computed
int get allowCount {return value*2;}
@action
void increment() {value++;}
}
使用 Mobx 必须的一个步骤,就是前置编译步骤。我们编写 Mobx 的状态脚本,需要在前置编译环节,编译成 dart 可读的脚本,为此我们需要执行 flutter pub run build_runner build
生成 .g.dart
为后缀的文件(其实就是将注解转义为 getter 和 setter)。
UI 更新方式
UI 更新方式
需要使用 Mobx 的 Widget,使用 Observer 包装一层,这样其就可以相应 Mobx 的状态变化,如:
Observer(builder: (context) => Text('昵称: ${userStore.user.username}'),
)
前置编译脚本
Dart 在编译时和运行时均无法支持注解,所以 Mobx 使用了前置编译脚本解析注解动态生成 Dart 代码的方式(Dart 官方支持)。Mobx 注解方式使用前,需要为项目添加 build_runner
和mobx_codegen
依赖。build_runner 为 Dart 官方提供,用于在构建项目之前执行特定任务,任务配置于依赖库的 build.yaml
脚本中; mobx_codegen
依赖于该 build_runner
将注解生成可执行的 Dart 代码(如添加 getter 和 setter 方法)。
结尾
状态管理和数据库,是前端项目基础框架的重要环节,设计好了可以很好地提升开发体验和效率,降低后续开发维护成本。
讲到这里,还并没有完成基础框架的搭建,后面我们会讲解更多的 Flutter 架构设计内容,比如:国际化、通知、分享、UI 设计等等。
持续分享闪点清单在 Flutter 上的开发经验。