‘纯css实现Material Design中的水滴动画按钮’的js体验优化

前言
在上一篇,我们已经实现了用纯css实现水滴扩散动画,但是有一些瑕疵,文章结尾处也提到过,一是页面加载进来就会看到按钮上的水滴动画运动一次,二是点击的时候不能根据鼠标的位置来扩散,今天我们来解决这个问题。
以下所有基础代码均来自上一篇

css中只能做到固定的点扩散
无法避免的js
虽然我很想通过css来实现想要的效果,毕竟属于UI交互方面,尽量别扯上js,无奈后劲不足,很多功能确实无法实现,比如获取鼠标位置,这个css就真没辙了。
思考了很久,还是只能通过js来获取位置坐标了,但是我们可以减少js的逻辑,我们只需要知道坐标即可,剩下的给css来做就好了。
实现思路
css新特性
其实用的css很多新特性的话,很多以前只能通过js来实现的css也可以代替了。
css原生变量var,大家平时应该都接触过了吧。可能平时由于兼容性的问题,用起来缩手缩脚,干脆为了兼容性就不用了

其实只要不考虑IE的话兼容性还是可以的,就算要兼顾IE,可以保证按钮是完好的,只是没有动画效果不就可以了吗,这也是所谓的优雅降级吧
var的用法很简单
:root {
–main-bg-color: red;
}
.container {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: var(–main-bg-color);/**background-color:red**/
}
有关var的详细用法,大家可以自行百度
全能js
我们用js只有一个目的,就是获取鼠标点击的位置
很简单,事件对象event中有个offsetX和offsetY就是用来描述鼠标位置相对于父元素的位置

其实这个属性早些年是IE私有的,谷歌和火狐看着好用,不知道从上面版本也都支持了,所以兼容性没太大问题~

var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
具体实现
我们需要在点击的时候获取到左边,然后存在css变量中
示例代码
function ripple(ev){
var x = ev.offsetX;
var y = ev.offsetY;
this.style.setProperty(‘–x’,x+’px’);
this.style.setProperty(‘–y’,y+’px’);
}
没错,就这么一丁点js
相应的css部分我们要拿到我们保存的变量,来改变中心点的位置
.btn>span:after{
content: ”;
position: absolute;
background: transparent;
border-radius:50%;
width: 100%;
padding-top: 100%;
margin-left: -50%;
margin-top: -50%;
left: var(–x,-100%);
top: var(–y,-100%);
}
这里我们解决了两个问题,

首次进来会触发一次:这里我们把left给了一个默认值-100%

left: var(–x,-100%);
也就是说,当前面的–x没有值或者非法的时候就会取后面一个值,-100%会让水滴动画的过程在视线之外触发,页面上根本看不见。

跟随鼠标点击的位置扩散:现在已经获取到了鼠标的位置,所以就很容易实现了鼠标在哪点击就从哪里扩散的问题
完整demo
https://codepen.io/xboxyan/pe…
小节
其实js实现是很简单的,css才是难点,css远比js灵活的多。比方说积木,积木的各种小零件是固定的,种类也有限,但是你可以组合出各种不同的玩具出来,可以称之为头脑创意吧,然而你组合出来一辆小汽车,却没法自动行驶,那么你就需要用上电机模组了,这是功能驱动。实际上在研发积木的过程中才是最耗费心思的地方,那些动力系统才是一层不变的。

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