【重温基础】12.使用对象

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本文是 重温基础 系列文章的第十二篇。今日感受:需要总结下 2018。
这几天,重重的感冒发烧,在家休息好几天,伤···。
系列目录:

【复习资料】ES6/ES7/ES8/ES9 资料整理(个人整理)
【重温基础】1. 语法和数据类型
【重温基础】2. 流程控制和错误处理
【重温基础】3. 循环和迭代
【重温基础】4. 函数
【重温基础】5. 表达式和运算符
【重温基础】6. 数字
【重温基础】7. 时间对象
【重温基础】8. 字符串
【重温基础】9. 正则表达式
【重温基础】10. 数组
【重温基础】11.Map 和 Set 对象

本章节复习的是 JS 中对象的使用,这是重点。
前置知识:JavaScrip 的设计是一个简单的基于对象的范式。对象是一系列属性的集合,一个属性包含一个键和一个值,也叫键值对。若一个属性的值,是一个函数,则称这个属性为方法。
一个对象,可以有很多方法,就像一个杯子,可以有颜色,重量,形状等属性。
注意:对象的名称,对大小写敏感。
1. 创建对象
本文主要是复习对象的使用,至于对象的创建,下面这里简单介绍一下常见的创建对象的方法:
创建方法 1:
let obj = new Object(); // 声明一个空对象
创建方法 2:
let obj = {}; // 声明一个空对象
上面的 name 是对象 obj 中的一个属性,对应的值为 ”leo”。
2. 设置对象属性和访问属性
设置对象属性,也有两种方法:直接设置:
let obj = {};
obj.name = “leo”; // 为对象添加属性和值
创建时设置:
let obj = {name : ‘leo’};
obj.name = “leo”; // 为对象添加属性和值
当一个对象定义了一个属性,我们可以用点符号(.)来访问它。
obj.name; // “leo”
注意:
属性的另外一种写法:
let obj = {};
let n = “name”;
obj[n] = “leo”; // 属性名使用变量
obj[“height”] = 188; // 字符串
obj[“age” + “Is”] = 15; // 字符串拼接
console.log(obj);
/*
obj = {
ageIs: 15
height: 188
name: “leo”
}
*/
属性的值也可以是个方法:
let obj = {};
obj.getTime = function(){
return new Date();
}
obj.getTime(); // 访问属性的方法
//Wed Jan 02 2019 21:07:59 GMT+0800 (中国标准时间)
3. 枚举对象的所有属性
从 ECMAScript 5 开始,有三种原生的方法用于列出或枚举对象的属性:
3.1 for…in 循环
该方法依次访问一个对象及其原型链中所有可枚举的属性。
let obj = {a:1, b:2, c:3};
for (let i in obj) {
console.log(“obj.” + i + ” = ” + obj[i]);
}
/*
“obj.a = 1”
“obj.b = 2”
“obj.c = 3”
*/
3.2 Object.keys(o)
该方法返回一个对象 o 自身包含(不包括原型中)的所有属性的名称的数组。
let obj = {a:1, b:2, c:3};
let arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
/*
[“a”, “b”, “c”]
*/
arr.forEach(function(val,index,array){
console.log(“key:” + val+”,val:”+obj[val])
})
/*
key:a,val:1
key:b,val:2
key:c,val:3
*/
3.3 Object.getOwnPropertyNames(o)
该方法返回一个数组,它包含了对象 o 所有拥有的属性(无论是否可枚举)的名称。
let obj = {a:1, b:2, c:3};
let arr = Object.getOwnPropertyNames(obj);
console.log(arr);
/*
[“a”, “b”, “c”]
*/
arr.forEach(function(val,index,array){
console.log(“key:” + val+”,val:”+obj[val])
})
/*
key:a,val:1
key:b,val:2
key:c,val:3
*/
4.ES6 新增:对象的拓展
4.1 属性的简洁表示
let a = ‘a1’;
let b = {a}; // b => {a : ‘a1’}
// 等同于
let b = {a : a};

function f(a, b){
return {a, b};
}
// 等同于
function f (a, b){
return {a:a ,b:b};
}

let a = {
fun () {
return ‘leo’;
}
}
// 等同于
let a = {
fun : function(){
return ‘leo’;
}
}
4.2 属性名表达式
JavaScript 提供 2 种方法定义对象的属性。
// 方法 1 标识符作为属性名
a.f = true;

// 方法 2 字符串作为属性名
a[‘f’ + ‘un’] = true;
延伸出来的还有:
let a = ‘hi leo’;
let b = {
[a]: true,
[‘a’+’bc’]: 123,
[‘my’ + ‘fun’] (){
return ‘hi’;
}
};
// b.a => undefined ; b.abc => 123 ; b.myfun() => ‘hi’
// b[a] => true ; b[‘abc’] => 123 ; b[‘myfun’] => ƒ [‘my’ + ‘fun’] (){ return ‘hi’;}
注意:属性名表达式不能与简洁表示法同时使用,否则报错。
// 报错
let a1 = ‘aa’;
let a2 = ‘bb’;
let b1 = {[a1]};

// 正确
let a1 = ‘aa’;
let b1 = {[a1] : ‘bb’};
4.3 Object.is()
Object.is() 用于比较两个值是否严格相等,在 ES5 时候只要使用相等运算符 (==) 和严格相等运算符 (===) 就可以做比较,但是它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN 不等于自身,以及 + 0 等于 -0。
Object.is(‘a’,’a’); // true
Object.is({}, {}); // false

// ES5
+0 === -0 ; // true
NaN === NaN; // false

// ES6
Object.is(+0,-0); // false
Object.is(NaN,NaN); // true
4.4 Object.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将原对象的所有可枚举属性复制到目标对象。基础用法:第一个参数是目标对象,后面参数都是源对象。
let a = {a:1};
let b = {b:2};
Object.assign(a,b); // a=> {a:1,b:2}
注意:
若目标对象与源对象有同名属性,则后面属性会覆盖前面属性。
let a = {a:1, b:2};
let b = {b:3, c:4};
Object.assign(a, b); // a => {a:1, b:3, c:4}
若只有一个参数,则返回该参数。
let a = {a:1};
Object.assign(a) === a; // true
若参数不是对象,则先转成对象后返回。
typeof Object.assign(2); // ‘object’
由于 undefined 或 NaN 无法转成对象,所以做为参数会报错。
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(NaN); // 报错

Object.assign()实现的是浅拷贝。
Object.assign()拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
let a = {a: {b:1}};
let b = Object.assign({},a);
a.a.b = 2;
console.log(b.a.b); // 2
将数组当做对象处理,键名为数组下标,键值为数组下标对应的值。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]); // [4, 5, 3]
5.ES8 新增:Object.values(),Object.entries()
ES7 中新增加的 Object.values()和 Object.entries()与之前的 Object.keys()类似,返回数组类型。回顾下 Object.keys():
var a = {f1: ‘hi’, f2: ‘leo’};
Object.keys(a); // [‘f1’, ‘f2’]
5.1 Object.values()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。
let a = {f1: ‘hi’, f2: ‘leo’};
Object.values(a); // [‘hi’, ‘leo’]
如果参数不是对象,则返回空数组:
Object.values(10); // []
Object.values(true); // []
5.2 Object.entries()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值对数组。
let a = {f1: ‘hi’, f2: ‘leo’};
Object.entries(a); // [[‘f1′,’hi’], [‘f2’, ‘leo’]]

用途 1:
遍历对象属性。
let a = {f1: ‘hi’, f2: ‘leo’};
for (let [k, v] of Object.entries(a)){
console.log(
`${JSON.stringfy(k)}:${JSON.stringfy(v)}`
)
}
// ‘f1′:’hi’
// ‘f2′:’leo’

用途 2:
将对象转为真正的 Map 结构。
let a = {f1: ‘hi’, f2: ‘leo’};
let map = new Map(Object.entries(a));
手动实现 Object.entries()方法:
// Generator 函数实现:
function* entries(obj){
for (let k of Object.keys(obj)){
yield [k ,obj[k]];
}
}

// 非 Generator 函数实现:
function entries (obj){
let arr = [];
for(let k of Object.keys(obj)){
arr.push([k, obj[k]]);
}
return arr;
}
6.ES8 新增:Object.getOwnPropertyDescriptors()
之前有 Object.getOwnPropertyDescriptor 方法会返回某个对象属性的描述对象,新增的 Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象
let a = {
a1:1,
get f1(){ return 100}
}
Object.getOwnPropetyDescriptors(a);
/*
{
a:{configurable:true, enumerable:true, value:1, writeable:true}
f1:{configurable:true, enumerable:true, get:f, set:undefined}
}
*/
实现原理:
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
引入这个方法,主要是为了解决 Object.assign()无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。
let a = {
set f(v){
console.log(v)
}
}
let b = {};
Object.assign(b, a);
Object.a(b, ‘f’);
/*
f = {
configurable: true,
enumable: true,
value: undefined,
writeable: true
}
*/
value 为 undefined 是因为 Object.assign 方法不会拷贝其中的 get 和 set 方法,使用 getOwnPropertyDescriptors 配合 Object.defineProperties 方法来实现正确的拷贝:
let a = {
set f(v){
console.log(v)
}
}
let b = {};
Object.defineProperties(b, Object.getOwnPropertyDescriptors(a));
Object.getOwnPropertyDescriptor(b, ‘f’)
/*
configurable: true,
enumable: true,
get: undefined,
set: function(){…}
*/
Object.getOwnPropertyDescriptors 方法的配合 Object.create 方法,将对象属性克隆到一个新对象,实现浅拷贝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
7.ES9 新增:对象的拓展运算符
7.1 介绍
对象的拓展运算符,即对象的 Rest/Spread 属性,可将对象解构赋值用于从一个对象取值,搜键值对分配到指定对象上,与数组的拓展运算符类似:
let {x, y, …z} = {x:1, y:2, a:3, b:4};
x; // 1
y; // 2
z; // {a:3, b:4}
对象的解构赋值要求等号右边必须是个对象,所以如果等号右边是 undefined 或 null 就会报错无法转成对象。
let {a, …b} = null; // 运行时报错
let {a, …b} = undefined; // 运行时报错
解构赋值必须是最后一个参数,否则报错。
let {…a, b, c} = obj; // 语法错误
let {a, …b, c} = obj; // 语法错误
注意:
1. 解构赋值是浅拷贝。
let a = {a1: {a2: ‘leo’}};
let {…b} = a;
a.a1.a2 = ‘leo’;
b.a1.a2 = ‘leo’;
2. 拓展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = {a: 1};
let o2 = {b: 2};
o2.__proto__ = o1;
let {…o3} = o2;
o3; // {b: 2}
o3.a; // undefined
7.2 使用场景
1. 取出参数对象所有可遍历属性,拷贝到当前对象中。
let a = {a1:1, a2:2};
let b = {…a};
b; // {a1:1, a2:2}

// 类似 Object.assign 方法
2. 合并两个对象。
let a = {a1:1, a2:2};
let b = {b1:11, b2:22};
let ab = {…a, …b}; // {a1: 1, a2: 2, b1: 11, b2: 22}
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
3. 将自定义属性放在拓展运算符后面,覆盖对象原有的同名属性。
let a = {a1:1, a2:2, a3:3};
let r = {…a, a3:666};
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}

// 等同于
let r = {…a, …{ a3:666}};
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}

// 等同于
let r = Object.assign({}, a, { a3:666});
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}
4. 将自定义属性放在拓展运算符前面,就会成为设置新对象的默认值。
let a = {a1:1, a2:2};
let r = {a3:666, …a};
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}

// 等同于
let r = Object.assign({}, {a3:666}, a);
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}

// 等同于
let r = Object.assign({a3:666}, a);
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}
5. 拓展运算符后面可以使用表达式。
let a = {
…(x>1? {a:!:{}),
b:2
}
6. 拓展运算符后面如果是个空对象,则没有任何效果。
{…{}, a:1}; // {a:1}
7. 若参数是 null 或 undefined 则忽略且不报错。
let a = {…null, …undefined}; // 不报错
8. 若有取值函数 get 则会执行。
// 不会打印 因为 f 属性只是定义 而不没执行
let a = {
…a1,
get f(){console.log(1)}
}

// 会打印 因为 f 执行了
let a = {
…a1,
…{
get f(){console.log(1)}
}
}
参考资料
1.MDN 使用对象 2.W3school JavaScript 对象

本部分内容到这结束

Author
王平安

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