常用协议HTTP、HTTPS、TCP、UDP及SOCKET

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1.HTTP(Hypertext Transfer Protocol) 超文本传输协议 (80)
1). 请求报文: 请求行 - 通用信息头 - 请求头 - 实体头 - 报文主体
2). 应答报文: 状态行 - 通用信息头 - 响应头 - 实体头 - 报文主体
3). 访问过程

4). 状态码
A).1xx: 指示信息 – 表示请求已接收,继续处理
100——客户必须继续发出请求
101——客户要求服务器根据请求转换 HTTP 协议版本
B).2xx: 成功 – 表示请求已被成功接收、理解、接受
200——请求成功
201——提示知道新文件的 URL
202——接受和处理、但处理未完成
203——返回信息不确定或不完整
204——请求收到,但返回信息为空
205——服务器完成了请求,用户代理必须复位当前已经浏览过的文件
206——服务器已经完成了部分用户的 GET 请求
C).3xx: 重定向 – 要完成请求必须进行更进一步的操作
300——请求的资源可在多处得到
301——删除请求数据
302——在其他地址发现了请求数据
303——建议客户访问其他 URL 或访问方式
304——客户端已经执行了 GET,但文件未变化
305——请求的资源必须从服务器指定的地址得到
306——前一版本 HTTP 中使用的代码,现行版本中不再使用
307——申明请求的资源临时性删除
D).4xx: 客户端错误 – 请求有语法错误或请求无法实现
400——错误请求,如语法错误
401——请求授权失败
402——保留有效 ChargeTo 头响应
403——请求不允许
404——没有发现文件、查询或 URl
405——用户在 Request-Line 字段定义的方法不允许
406——根据用户发送的 Accept 拖,请求资源不可访问
407——类似 401,用户必须首先在代理服务器上得到授权
408——客户端没有在用户指定的饿时间内完成请求
409——对当前资源状态,请求不能完成
410——服务器上不再有此资源且无进一步的参考地址
411——服务器拒绝用户定义的 Content-Length 属性请求
412——一个或多个请求头字段在当前请求中错误
413——请求的资源大于服务器允许的大小
414——请求的资源 URL 长于服务器允许的长度
415——请求资源不支持请求项目格式
416——请求中包含 Range 请求头字段,在当前请求资源范围内没有 range 指示值,请求也不包含 If-Range 请求头字段
417——服务器不满足请求 Expect 头字段指定的期望值,如果是代理服务器,可能是下一级服务器不能满足请求
E).5xx: 服务器端错误 – 服务器未能实现合法的请求
500——服务器产生内部错误
501——服务器不支持请求的函数
502——服务器暂时不可用,有时是为了防止发生系统过载
503——服务器过载或暂停维修
504——关口过载,服务器使用另一个关口或服务来响应用户,等待时间设定值较长
505——服务器不支持或拒绝支请求头中指定的 HTTP 版本
2.HTTPS(Hypertext Transfer Protocol Secure) 超文本传输安全协议 (443)
1).HTTP+SSL(Netscape 的安全套接层)
a).SSL((Secure Sockets Layer) 安全套接层 (40-128)
b).TLS(Transport Layer Security) 传输层安全
2). 数据加密 (SSL); 身份认证 (CA 证书)
3.TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议
1). 面向连接
2). 可靠传输的情况, 应用于文件传输, 重要状态更新等场景
3). 传输大量数据
4). 传输慢
4.UDP(User Data Protocol) 用户数据协议
1). 面向非连接
2). 高速传输和实时性要求较高的通信领域 (可靠性需要应用层控制) 
3). 传输少量数据
4). 传输快
5.Socket(程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,连接的一端称为一个 socket)(API)
1).socket 本质是编程接口 (API), 对 TCP/IP 的封装,TCP/IP 也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是 Socket 编程接口
2). 连接过程: 服务器监听,客户端请求,连接确认
3). 优势与劣势
A). 优势:
a). 传输数据为字节级,传输数据可自定义,数据量小
b). 传输数据时间短,性能高
c). 适合于客户端和服务器端之间信息实时交互
d). 可以加密, 数据安全性强
B). 劣势:
a). 需对传输的数据进行解析,转化成应用级的数据
b). 相对于 HTTP 协议传输,增加了开发量
c). 对开发人员的开发水平要求高
4). 基于 Socket 传输的特点其适用于对传输速度,安全性,实时交互,费用等要求高的应用中,如网络游戏,手机应用,银行内部交互等
6.TCP/IP(TCP/IP Protocol Suite)TCP/IP 协议族
1). 四层模型
a). 应用层 有 FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS 等协议
b). 传输层 有 TCP 协议与 UDP 协议
c). 网络层 有 IP 协议、ICMP 协议、ARP(地址解析) 协议、RARP(反向地址解析) 协议和 BOOTP 协议
d). 网络接口层 有 FDDI、Ethernet、Arpanet、PDN、SLIP、PPP、IEEE802.1A、IEEE802.2-IEEE802.11
2). 五层模型
a). 应用层 有 FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS 等协议
b). 传输层 有 TCP 协议与 UDP 协议
c). 网络层 有 IP 协议、ICMP 协议、ARP 协议、RARP 协议和 BOOTP 协议
d). 数据链路层 有 FDDI、Ethernet、Arpanet、PDN、SLIP、PPP
e). 物理层 有 IEEE802.1A、IEEE802.2- IEEE802.11 等协议
7.OSI(Open Systems Interconnection) 开发系统互联 (七层模型)
1). 应用层 (为应用程序提供服务) 有 FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS 等协议
2). 表示层 (数据格式转化,数据加密、解密)
3). 会话层 (建立、管理和维护会话)
4). 传输层 (建立、管理和维护端到端的连接) 有 TCP 协议与 UDP 协议
5). 网络层 (IP 选址及路由选择) 有 IP 协议、ICMP 协议、ARP 协议、RARP 协议和 BOOTP 协议
6). 数据链路层 (提供介质访问和链路管理) 有 FDDI、Ethernet、Arpanet、PDN、SLIP、PPP
7). 物理层 (物理层) 有 IEEE802.1A、IEEE802.2- IEEE802.11 等协议

正文完
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