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1. 几种坐标
cesium 事件
1. 相机事件(移动开始、移动结束等等)viewer.scene.camera.moveEnd.addEventListener(function(){});2. 鼠标事件(单击、移动、右键等)var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
// 处理鼠标移动事件
// 更新鼠标位置
mousePosition = movement.endPosition;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
handler.setInputAction(function(click) {
// 处理鼠标按下事件
// 获取鼠标当前位置
mousePosition = click.position;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);
3. 渲染事件(实时渲染,很关键的一个事件)
var renderEnd = viewer.scene.postRender.addEventListener(function(){});
> [提示信息][2]
pitch yaw roll 是什么
在航空中,pitch, yaw, roll 如图 2 所示。
pitch 是围绕 X 轴旋转,也叫做俯仰角,如图 3 所示。
yaw 是围绕 Y 轴旋转,也叫偏航角,如图 4 所示。
roll 是围绕 Z 轴旋转,也叫翻滚角,如图 5 所示。
实体(Entity)
model:
minimumPixelSize 与 maximumScale 组合可以控制模型远近时候的大小
availability: 代表该实体存在的有效时间,如下所示,availability : new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({
start : start,
stop : stop
})])
图层(viewer.imageryLayers/viewer.scene. imageryLayers)
得到影像图层的集合,将其渲染到球体上,它是一个 ImageryLayerCollection 类型的,可以通过 addImageryProvider()方法(返回值是 ImageryLayer 类型)进行添加, 参数是各个 provider(地图渲染引擎)。viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.PieMapServerImageryProvider({
url: '//localhost:8082/service/v1/tile?map=dongsha',
enablePickFeatures: false
}));
大气、光照、雾效等环境特效
光照: scene.globe.enableLighting
雾效:scene.fog.enabled
大气:scene.skyAtmosphere
相机控制
Scene.ScreenSpaceCameraController:根据鼠标修改相机的方位,在里面可以选择是否禁用鼠标缩放、旋转等功能
时间控制
获取当前时间 var time = viewer.clock.currentTime;
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock){
// 回调函数,时间变化就执行(即使停止时间轴仍然会执行。。。。)
});
JulianDate:代表天文朱利安时间,用的是世界协调时,比北京时间晚 8 个小时,它有 clone 方法,可避免时间被修改
var start = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2015, 2, 25, 16));
var stop = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, 360, new Cesium.JulianDate());//360 是秒
viewer.clock.startTime = start.clone();
viewer.clock.stopTime = stop.clone();
viewer.clock.currentTime = start.clone();
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP;// 待研究
viewer.clock.multiplier = 1.0;// 倍数
关于地形
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
为 true 时,球体会有高程遮挡效果(在没有地形时候也会有高程遮挡效果)。
模型属性设置
对于加入 cesium 中的模型,一般用 entity。如若修改他们的属性,就可根据这两个类型向下寻找属性,不可修改它的私有属性。
获取单个模型,用 entity.getById()
去除版权信息
viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display = “none”;
Cesium 之 Primitive
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