three.js 关于three.js:Threejs-新旧版本创建几何对象差异 一开始还认为是模块导入问题,折腾了一阵才发现,THREE模块中居然真的就没有Geometry!难道网上的代码是愚人节贴的?遇事不决问google,终于确认人家是降级了。新版的Three.js不再提供Geometry对象,代之以BufferGeometry,代码批改如下:
three.js 关于three.js:Threejs学习-创建立方体 Three.js 零根底入门教程(郭隆邦)Three.js 中文文档First Scene几何体 GeometryTHREE.BoxGeometry(宽, 高, 长) 立方体THREE.SphereGeometry(半径, number, number) 球体 {代码…} 资料 Material对立方体的色彩、透明度等等属性进行设置 {代码…} 光源 Light创立一个点光源,参数定义光照强度,光源强度变低时,物体也…
three.js 关于three.js:Threejs-学习路程 记录一下集体学习 Three.js 的历程以下链接的次要内容蕴含:根本文档 + 前期解决通道 + 模型换肤 + 组案例 + 多通道渲染等,内容比拟系统,就不一一阐明了。文档学习:Three.js 零根底入门Three.js 文档后处理通道案例演示:官网案例演示(含预览图)官网案例(含预览图)智慧城市案例模型旁增加文字正文1模型旁增加文字…
three.js 关于three.js:Threejs实现穿越云层动效 上文说到,我对《你的性情主导色》流动中最感兴趣的局部就是通过 Three.js 实现穿梭云层动效了,据作者说每朵云呈现的地位都是随机的,成果很好,下图是我实现的版本。
three.js 关于three.js:带你入门threejs从0到1实现一个3d可视化地图 终于到周末了,前几篇的文章始终给大家介绍2d,canvas 和svg的一些货色。7月份我打算输入3篇万字长文带大家系统地学习可视化表白的3种形式,svg、canvas、webgl。所以这是第一篇文章3d的。 读完本篇文章,你能够学到什么
three.js 关于three.js:借助threejs实现全景图片360°预览 上篇文章前端如何实现一个图片笼罩的球体,咱们借助three.js实现了一个3D的旋转球体。这篇文章咱们略微革新下代码,实现一个全景图片预览示例。本文会应用three.js以及插件来实现3种demo
three.js 关于three.js:前端如何实现一个图片覆盖的球体 做展现类我的项目的时候,通常要实现一些圆形抉择的成果。这个借助css的rotate 就能够实现.然而!要实现一个3D的带图片的旋转球体该怎么做呢?让咱们开始吧。
three.js 关于three.js:threejs-glsl-用-shader-写出夜空中的萤火虫 参考课程是这位老哥的 three.js 教程 十分厉害 感兴趣的能够买来看看如果自身对 shader 还不够理解的话,the book of shaders 是十分好的入门读物说到做“萤火虫”,必定会想到用“粒子”(particles)。用 buffer geometry 创立粒子首先定义一个 buffer geometry, 而后创立一个 BufferAttribute 用于存储每一个萤火虫的地位信…
three.js 关于three.js:threejs添加警报点 1.初始化scene,创立警报点增加到scene {代码…} {代码…} {代码…} 2.原作者地址:👇👇👇[链接]3.管制警报点显示以及闪动(lightI在data()曾经初始化了,作为光源的直径大小,通过scale来管制) {代码…}