opengl 关于opengl:监听相机事件 onProjectionMatrixChangedObservable投影矩阵用于投影变换,投影变换是三维场景中的物体正确渲染到二维屏幕的重要过程之一。在透视矩阵中,有几个重要元素:…
opengl 关于opengl:OpenglEs之着色器 在后面咱们介绍了 [OpenglEs之EGL环境搭建]() ,在前面的例子中,咱们将无可避免地须要应用到着色器。而着色器才是Opengl的灵魂所在,有了着色器才有了Opengl…
opengl 关于opengl:OpenGL-shader-程序基础 什么是 shader ?Shader 是一品种C语法的程序,用于隔离硬件相干局部的的代码。不同的shader程序在应用时编译老本机硬件反对的程序。shader 分两种:顶点渲染程序 vertex shader片断渲染程序 fragment shadervertex shader 用于批改(平移,旋转,扭曲)顶点的地位: potision 和确定顶点的色彩fragment shader 用于确定每…
opengl 关于opengl:拍乐云发布互动白板20首创超高清文档演示和滚动浏览 本次降级公布的互动白板2.0,又推出了业内首个文档超高清演示、自定义图章工具等能力,很好地解决了开发者在自研白板时遇到的一些痛点和难点,包含技术底层投入大、转码成功率低、互动体验差等等,帮忙企业、机构和SaaS服务商解决这些难题,把更多的精力专一在本身外围业务上,实现实时互动和信息交互的全面降级。
opengl 关于opengl:使用3D-API进行2D描线的一个抗锯齿方法 在3D引擎中绘制比较复杂的2D线条,常见的办法是在CPU中先算出线条的具体轮廓(在此过程中思考简单的线条款式,如线条拐角与端点的形态等等)并三角化,而后将三角形图元发送到显卡管线进行渲染。显卡起的作用其实次要是光栅化器和执行着色逻辑。
opengl 关于opengl:Opengl混合算法探究 在咱们的理论利用中应用OpenGL进行混合常见的问题有以下三种:应用Opengl自带的混合算法自定义混合算法半透明混合针对以上三种状况咱们具体分析有何不同及如何解决问题。一、Opengl自带混合算法OpenGL渲染管线的最初阶段会将源色和底色进行混合,咱们大部分状况下只需思考实现此次drawcall的渲染实现即可,无心过分操心…
opengl 关于opengl:Single-Depth-peeling-顺序无关渲染OIT 在3D渲染中,物体的渲染是按肯定的程序渲染的,这也就可能导致半透明的物体先于不通明的物体渲染,后果就是可能呈现半透明物体后的物体因为深度遮挡而没有渲染进去。对于这种状况通常会先渲染所有的不通明物体再渲染半透明物体或者按深度进行排序来解决。但这样依然无奈解决半透明物体之间的通明成果渲染谬误问题,特地…
opengl OpenGL初探Demo绘制正方形 #include<GLShaderManager.h> 移入了GLTool 着色器管理器(shader Mananger)类。没有着色器,咱们就不能在OpenGL(外围框架)进行着色。着色器管理器不仅容许咱们创立并治理着色器,还提供一组“存储着色器”,他们可能进行一些初步和根本的渲染操作。
opengl OpenGL常用术语知多少 OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源形象为一个个的OpenGL的对象,对这些资源的操作形象为一个个OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度十分快。