gpu 关于gpu:WebGPU-规范篇-08-管线 这一过程须要用到绑定组、VBO、着色器等对象或资源,而后最终能输入一些内容,譬如渲染管线输入色彩值(以色彩附件模式),计算管线输入到其指定的中央,此处就不列举太具体了。
gpu 关于gpu:WebGPU-规范篇-07-着色器模块 系列博客总目录:[链接]对应文档中的 [链接]对于着色器模块的创立,与 WebGL 中的 Shader 有改良,提供了编译信息。GPUShaderModule 接口这个接口是能够序列化的,意味着能够传递其援用进行多线程编程。它是不可变对象(只读),所以不存在抵触的问题。 {代码…} 创立创立一个 GPUShaderModule,须要调用 device.create…
gpu 关于gpu:WebGPU-规范篇-06-资源及其打组绑定 为了实现这个过程(CPU到GPU),WebGPU 设计了几个对象用于治理这些数据,这些数据包含 某些GPUBuffer(例如UBO,然而不包含VBO)、GPUTexture、GPUSampler、存储型纹理、内部纹理五种,这几个对象是:
gpu 关于gpu:WebGPU-规范篇-05-采样器 通过 device.createSampler() 办法即可创立,这个办法一样须要一个对应类型为 GPUSamplerDescriptor 的参数对象。
gpu 关于gpu:WebGPU-规范篇-04-纹理 系列博客总目录:[链接]WebGPU 之纹理1 纹理的创立纹理由 device.createTexture() 创立,类型是 GPUTexture: {代码…} createTexture 办法须要一个 GPUTextureDescriptor 类型的对象: {代码…} 有三个必选参数:size: GPUExtent3D 类型,示意GPUExtent3D 类型format: GPUTextureFormat 类型,即纹理的格局;GPUTextu…
gpu 关于gpu:WebGPU-规范篇-03-缓存对象 GPUBuffer 示意一块显存。显存中的数据是线性排列的,也就是能够通过偏移量来寻找显存中的数据。有些 GPUBuffer 能够被映射,被映射后的 GPUBuffer 能够通过 JavaScript 中的 ArrayBuffer 拜访。
gpu 关于gpu:WebGPU-规范篇-02-对象初始化 系列博客总目录:[链接]参考自 [链接]1 navigator.gpuGPU 对象能在浏览器环境(Window环境)获取,也能够在非共享全局 Worker 中获取,其接口定义如下: {代码…} 能够通过拜访 navigator.gpu 来拜访 GPU 对象。2 GPU对应 [链接]GPU 是 WebGPU 的入口,能够通过 navigator.gpu 拜访它。 {代码…} requestAdapter 办法…
gpu 关于gpu:WebGPU-规范篇-01-规范基础 系列博客总目录:[链接]WebGPU 基本概念节选翻译,选自 WebGPU Spec 3 Fundamentals,本文列举一部分简略的内容,其余内容当前独自拉出去和其余材料一起谈。1 公共约定节选自 WebGPU Spec 3.1 Conventions① WebGPU 接口WebGPU 接口是外部对象的公开拜访模式,和大多数语言的接口语法提供的性能差不多。这里只需注意,继…
gpu 关于gpu:WebGPU-的类型约定之WebIDL 系列博客总目录:[链接]阐明WebGPU 的标准是通过 WebIDL 语言来形容的,本篇次要介绍类型定义。函数定义、继承形容较为简单,故略去。用于定义类型的语法有以下五种。enum枚举类型,通常其枚举值就是 JavaScript 字符串,取值时合乎外面的任意一个即可。 {代码…} 于是,你能够在创立纹理对象时这样用这个枚举: {代码….
gpu 关于gpu:WebGPU-摘学总目录 我所公布的这一系列博文,均为“WebGPU Spec API”的解读,而且是局部解读,还不肯定在概念、细节上齐全精确。只是,我喜爱吃这螃蟹,尽管确实有点扎嘴。