editor 关于editor:解决Editormd上传图片获取不到图片地址问题 Editor.md图片上传获取不到图片地址,Editor.md图片上传iframe存在跨域状况,几经调试都不好用,最初采取代替计划,还不存在跨域状况。最近我的项目中要反对markd…
editor 关于editor:Twaver-HTML5中的-CloudEditor-进行Angular2-重写 业务进度紧迫,于是破费俩天工夫对 twaver 的 CloudEditor 进行Angular2 重写革新以实现twaver初始视图构造的引入;
editor 关于editor:纹理的外部格式对其内存的影响 1)纹理的内部格局对其内存的影响2)更换Mac平台后我的项目中的局部DLL生效3)打Shader包的时候是否须要将cginc打进去4)内置Standard的代替计划
editor 关于editor:Addressable热更新资源类型的疑问 1)Addressable热更新资源类型的疑难2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后生效3)如何实现MeshRenderer的成果4)UGUI动静加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器上的优化问题
editor 关于editor:年轻人的第一个VSCode扩展 入坑VS Code前,我曾经是一名久经考验的Emacs老用户了,因而开始正式应用VS Code后,我第一工夫启用了它的Emacs Keymap。但不久我便发现,这套键映射短少一个重要的快捷键——ctrl-l。
editor 关于editor:如何通过Timeline的形式实现技能编辑器 1)如何通过Timeline的模式实现技能编辑器2)Addressable如何通过Group Name取得Group下的Key3)Unity如何获取Sprite在Sprite Packer中的UV值4)AnimatorController在UnityEditor下,如何获取所有的状态名5)Unity为UGUI的Mask做了怎么的解决
editor 关于editor:Emacs的avy插件 怎么弄的呢?个别是先按C-x 3分出左右两个window,再到各个window中用C-x 2分出高低两个window——这不是我的笔误,在Emacs的术语中,用来显示一个buffer的区域就叫做一个window。而经常被人们冠名为window的、最外层的窗体,则叫做frame。
editor 关于editor:手指疼写点代码缓解一下 我常常应用Emacs来干写字的活——有时候是写代码、有时候是用org-mode治理待办事项、有时候是用restclient-mode来测试HTTP API。Emacs丰盛的快捷键让我能够双手不离主键盘区就做到很多事件,不过这也带来了别样的懊恼:快捷键按多了,手容易累。