Cesium 关于cesium:基于Mars3DCesium第三方库的动态模型间连线 在应用基于Cesium的Mars3D第三方库做开发的时候,碰到了这么一个需要:“实现两个模型之间的连线,这个直线能够随着模型的挪动而挪动”。
Cesium 关于cesium:超图iClient-webgl引擎场景定位问题 最近公司用到超图iclient引擎的能力,须要实现点击按钮定位到超图某个歪斜摄影场景的性能。超图官网提供的API只有创立实例时传递autoSetView主动定位到场景,…
Cesium 关于cesium:CesiumJS-2022^-原理5-着色器相关的封装设计 任何一个有谋求的 WebGL 3D 库都会封装 WebGL 原生接口。CesiumJS 从外部封测到当初,曾经有十年了,WebGL 自 2011 年公布以来也有 11 年了,这期间小修小补…
Cesium 关于cesium:CesiumJS-2022^-原理4-最复杂的地球皮肤-影像与地形的渲染与下载过程 在创立 Viewer 时能够间接指定 影像供应器(ImageryProvider),官网提供了一个非常简单的例子,即离屏例子(搜 offline):
Cesium 关于cesium:Cesium-DrawCommand-1-不谈地球-画个三角形 Primitive API 是公开的 API 的最底层了,它面向的场景是高性能、可自定义材质着色器(Appearance API + FabricMaterial Specification)、动态三维物体。
Cesium 关于cesium:CesiumJS-2022^-原理3-渲染原理之从-Entity-看-DataSource-架构 API 用法回顾只需传入参数对象,就能够简略地创立三维几何体或者三维模型。 {代码…} Entity API 通常会被拿来与 Primitive API 比拟,无外乎:前者应用 Property API 使得动态效果简单化,后者须要本人编写着色器;个体数量较多时,前者的性能不如后者;后者反对较底层的用法,能够本人管制材质着色器、几何数据并批优…
Cesium 关于cesium:CesiumJS-2022^-原理2-渲染架构之三维物体-创建并执行指令 书接上文,Scene.js 模块内的 render 函数会将控制权交给 WebGL,执行 CesiumJS 本人封装的指令对象,画出每一帧来。
Cesium 关于cesium:CesiumJS-2022^-原理1-使用-requestAnimationFrame-循环触发帧动画 对类的应用,不增加 Cesium 命名空间前缀,例如对于 Viewer,不会写 Cesium.Viewer,默认应用 ESM 格局解构导入类;
Cesium 关于cesium:Cesium-191-更新日志-MSAA-与原生-Promise-来了 在下一个版本,也就是 Cesium 1.92,第三方库 when.js 将被原生 Promise API 代替。Cesium.when 将被废除,且于下个版本移除。对于如何降级,请参考下方集体点评,我转载了官网领导文档。
Cesium 关于cesium:为何在打包工具中导入-Cesium-的-css-失败了 这个问题貌似在各前端框架的模板中是不会呈现的,我不确定。也有人在 Webpack 中遇到了这个相似的状况,究其原因,我认为还是 cesium 包的导出有些不齐备,见上面第二节的剖析。