canvas 图形选择网格选择 网格选择,顾名思义,就是把多边形变成网格后选择(此方法只适用于多边形,若是曲线,我们就得将其分段)。 这样,网格选择就分成了两步:1.将多边形分解为多个三角形。2.判断鼠标点是否在三角形中。 我们先从最基础的判断鼠标点是否在三角形中开始说,我们可以用鼠标点和三角形其它顶点的夹角之和来判断。 点D 在▲ABC …
canvas 图形选择物质不易 这一章,咱们来说鼠标如何选择变换后的图形。首先给大家举个栗子:在2029年末世之战的时候,终结者想干掉人类领袖大壮,可是大壮太强,而且其实力需要复杂运算才能知晓。所以终结者就想回到1997年,在大壮实力弱小、且已知的情况下将其干掉。这样根据物质不易法则,2029年末世之战中的人类领袖大壮也就不会存在。
canvas 图形选择图形模块化 接下来,咱们就将这个图形封装为一个类对象 PolyPoly 对象是对路径的封装,那我们就可以从两方面来考虑:图形、样式。Poly 对象是对路径的封装,我们可以从两方面来考虑:
canvas 图形选择svg 图形选择,是可视化交互中必然会遇到的,它在可视化方面的面试中出现概率是最高的。我在这里会从两个方向来说,分别是svg和canvas。至于普通DOM 的选择,我就不消多说了。因为svg 的选择是最简单的,所以咱们先说svg。svg 的选择方式和普通DOM 的选择方式是一样的。比如画一个三角形,然后为其正常添加鼠标划入划出事件: