图形选择svg

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图形选择,是可视化交互中必然会遇到的,它在可视化方面的面试中出现概率是最高的。
我在这里会从两个方向来说,分别是 svg 和 canvas。至于普通 DOM 的选择,我就不消多说了。
因为 svg 的选择是最简单的,所以咱们先说 svg。
svg 的选择方式和普通 DOM 的选择方式是一样的。比如画一个三角形,然后为其正常添加鼠标划入划出事件:

<svg version="1.1"
     baseProfile="full"
     width="700" height="700"
     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <polygon points="50 50, 450 50, 250 200"/>
</svg>
<script>
    const poly=document.querySelector('polygon');
    poly.addEventListener('mouseover',function(){console.log('over');
        poly.setAttribute('fill','green');
    });
    poly.addEventListener('mouseout',function(){console.log('out');
        poly.setAttribute('fill','black');
    })
</script>

在实际的工作中,我们可能会对复杂图形做出交互选择。就比如图片里有一座酷似大象的山,我们把鼠标划到山上的时候,要做出一些相应的提示。

这个时候,我们可以用 Illustrator 来绘制山体轮廓。

在绘制完成后,ctrl+shift+S 另存为 svg 文件即可。在另存为的时候,还会弹出 svg 配置窗口:

在上面的窗口里面,我们可以点击“SVG 代码”按钮,查看相应的 SVG 代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generator: Adobe Illustrator 18.1.1, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0)  -->
<svg version="1.1" id="scenery" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"
     viewBox="0 0 503 395" enable-background="new 0 0 503 395" xml:space="preserve">
<polygon id="mount" fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" fill="none" stroke="#080102" stroke-miterlimit="10" points="
    211.7,260.8 234.6,236.6 241.2,190.3 245.6,165.2 255.7,145.4 309.5,95.2 358.4,74.9 381.7,115.9 388.8,130.4 385.7,137.9
    398,174.5 406.4,176.2 433.3,205.3 443.8,236.6 468.9,263 288.8,264.8 294.5,239.2 276,243.6 265.9,262.6 "/>
</svg>

从 SVG 代码中可以看出,图层的名称就是 SVG 元素的 id。
有了 SVG 文件之后,我们就需要将其导入 HTML 页面里。因为这个文件是用 Adobe 的 Illustrator 软件生成的,所咱们就用 Adobe 官方推荐的方式导入 svg 文件:

<embed id="svg"
       src="./images/scenery.svg"
       width="503"
       height="395"
       type="image/svg+xml"
       pluginspage="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/"/>
       

使用 <embed> 标签的 src 属性引入了 svg 文件后,我们就需要为 svg 中的元素添加鼠标事件了,这个过程需要考虑两个问题:
1.svg 文件的引入是个异步事件,我们需要将在 svg 文件引入成功后在获取 svg 中的元素。
2.svg 中的元素中的元素无法直接用当前页面的 document 获取,svg 文件有自己的 document 对象。
第 1 个问题,可用为 window 或 embed 添加 onload 事件来解决,如:

const embed = document.querySelector('embed');
/* 当页面内容加载成功 */
window.onload = function() {const dom = embed.getSVGDocument();
    const mount = dom.querySelector('#mount');
    mount.setAttribute('fill','rgba(0,0,0,0)');
    mount.addEventListener('mouseover',function(){console.log('over');
        mount.setAttribute('fill','rgba(0,255,255,0.4)')
    });
    mount.addEventListener('mouseout',function(){console.log('out');
        mount.setAttribute('fill','rgba(0,0,0,0)')
    })
};

第 2 个问题,要先用 embed.getSVGDocument() 方法获取 svg 自己的 document 对象,然后再使用此 document 对象获取 SVG 中的元素。
完整代码:

<embed id="svg"
       src="./images/scenery.svg"
       width="503"
       height="395"
       type="image/svg+xml"
       pluginspage="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/"/>

<script type="module">
    const embed = document.querySelector('embed');
    /* 当页面内容加载成功 */
    window.onload = function() {const dom = embed.getSVGDocument();
        const mount = dom.querySelector('#mount');
        mount.setAttribute('fill','rgba(0,0,0,0)');
        mount.addEventListener('mouseover',function(){console.log('over');
            mount.setAttribute('fill','rgba(0,255,255,0.4)')
        });
        mount.addEventListener('mouseout',function(){console.log('out');
            mount.setAttribute('fill','rgba(0,0,0,0)')
        })
    };
</script>

页面效果:

svg 绘图时,如果图形数量非常大,其渲染速度就会非常慢,而且它还不适合做图像处理。这时,就需要选择 canvas 了。
既然选择 canvas,那我们就必须考虑如何选择 canvas 中的图形了。
接下来,我具体给大家说两个方法:

  • canvas 内置的 isPointInPath(x,y) 方法。
  • 多边形网格化方法。

请看下一章:图形选择 -isPointInPath(x,y)

源码地址

正文完
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