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一. Canvas 是啥
< canvas > 是一个可以使用脚本(通常是 js)来绘图的 HTML 元素
< canvas > 最早由 Apple 引入 WebKit,用于 Mac OS X 的 Dashboard 和 Safari
如今,所有主流的浏览器都支持它(IE9+, 更低版本需引入 Explorer Canvas 来支持)
1. 开始画图(渲染上下文)
< canvas > 元素创造了一个固定大小的画布,其上的渲染上下文 CanvasRenderContext2D,可以用来绘制和处理要展示的内容。若要在 canvas 上绘图,首先得获取 CanvasRenderContext2D2d 渲染上下文。(此处指 2d 的,不谈 webgl)
const canvas = document.getElementById(‘mycanvas’);
const ctx = canvas.getContext(‘2d’);
ctx.fillStyle = ‘pink’;
ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
示例
2. CanvasRenderContext2D 的属性:
通过设置上下文的属性,可以指定绘图的样式。
所有属性如下:
属性
简介
canvas
canvas 元素
fillStyle
用来填充路径的当前的颜色、模式或渐变
font
字体样式
globalAlpha
指定在画布上绘制的内容的不透明度
globalCompositeOperation
指定颜色如何与画布上已有的颜色组合(合成)
lineCap
指定线条的末端如何绘制
lineDashOffset
设置虚线偏移量
lineJoin
指定两条线条如何连接
lineWidth
指定画笔(绘制线条)操作的线条宽度
miterLimit
当 lineJoin 属性为 “miter” 的时候,这个属性指定了斜连接长度和线条宽度的最大比率
shadowBlur
模糊效果程度
shadowColor
阴影颜色
shadowOffsetX
阴影水平偏移距离
shadowOffsetY
阴影垂直偏移距离
strokeStyle
用于画笔(绘制)路径的颜色、模式和渐变
textAlign
文本的对齐方式
textBaseline
文字垂直方向的对齐方式
3. Canvas 宽高
Canvas 的宽高需要用属性值 width,height 来指定
若未指定,则 Canvas 的默认大小为 300×150
通过样式指定的宽高,只是 canvas 元素的显示大小,并不是绘图环境的大小
canvas {width: 1000px;height: 600px;}
<canvas id=”mycanvas” width=”1000″ height=”600″></canvas>
<canvas id=”mycanvas1″ width=”500″ height=”300″></canvas>
<canvas id=”mycanvas2″></canvas>
…
ctx.fillStyle = “red”;
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
宽高示例
为什么样式设置了同样大小,显示却截然不同的情况呢?
canvas 本身有两套大小:一个是元素本身大小,一个是绘图表面(drawing surface)的大小
如果通过 width,height 属性来设置,是同时修改了元素本身和绘图表面大小,
如果 canvas 元素的大小不符合绘图表面大小时,则会对绘图表面进行缩放,使之符合元素本身大小,
无特殊需求,建议直接使用 canvas 的 width 和 height 就好