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如果不想看步骤的可以直接看最后面有完整的代码
最近在做一个圆形的进度条,在网上看了一些例子有些地方不太理解,后来自己写了个一个分享一下
先上一个最终的效果
首先画一整个圆
const cvsWitdh = 220
const cvsHeight = 220
const progess = 50 // 定义进度为 50
const maxPro = 100 // 定义总进度为 100
const r = 100 // 定义圆的半径为 100
this.cvs.width = cvsWitdh
this.cvs.height = cvsHeight
const ctx = this.cvs.getContext('2d')
ctx.lineWidth = 10
ctx.strokeStyle = '#15496B'
ctx.arc(r + 10, r + 10, r, 0, 2 * Math.PI)
ctx.stroke() // 至此大圆画完
上面的代码需要注意的是 arc 方法的最后一侧参数是
弧度 (2π)
不是角度,画圆的起点是表的 3 点的位置开始画的不是 12 点位置
然后是画一个进度的圆弧
画圆弧度,主要是需要计算出 起点的弧度
和终点的弧度
ctx.beginPath()
ctx.lineCap = 'round'
// 下面是渐变的代码不需要的可以换成纯色
let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'blue')
ctx.strokeStyle = grd
const startRadian = progress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5
const rate = progress / maxPro
const endRadian = progress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2
ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian)
ctx.stroke()
上面的代码中
ctx.lineCap = 'round'
这个是设置最终绘制的线是带圆角的
起点的弧度计算方式
const startRadian = progess >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5
我们希望点的起点位置是钟表 12 点钟
位置,整个圆的弧度是 2π==360°
推算得知 12 点钟的位置是 1.5π==270°
终点的弧度计算方式
const rate = progress / maxPro
const endRadian = progress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2
const rate = progress / maxProo
得值为进度占圆的比率 2π * rate
就是进度所需要的弧度
由于 arc
方法画圆的 起点是 3 点的方向
而我们的 起点是 12 点方向
所以我们还需要减掉一个 Math.PI / 2
最终就得出了我们上面的公式
由于当 progress 等于 maxPro
的时候算出来的终点等于我们的起点最终画的就会有问题,所以我们在计算起点终点的时候做了判断 progress >= maxPro
时画整圆
当前效果
动画实现
let currentProgress = 1
const timer = setInterval(() => {if (currentProgress >= progress) {
currentProgress = progress
clearInterval(timer)
}
ctx.beginPath()
ctx.lineCap = 'round'
// 下面是渐变的代码不需要的可以换成纯色
let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'blue')
ctx.strokeStyle = grd
const startRadian = currentProgress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5
const rate = currentProgress / maxPro
const endRadian = currentProgress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2
ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian)
ctx.stroke()
currentProgress++
}, 10)
动画的实现也非常的简单,我们只需定义一个临时的进度 currentProgress
通过定时器每次累加这个进度知道与 progress
相等停止计时,期间每次绘制
完整的代码
我用 react 写的所以直接把 react 的整个代码粘过来了,如果不需要的可以只拿绘图的那一部分
import React from 'react'
export default class Test extends React.Component {componentDidMount () {this.renderProgress(30)
}
renderProgress (progress) {
const cvsWitdh = 220
const cvsHeight = 220
const maxPro = 100 // 定义总进度为 100
const r = 100 // 定义圆的半径为 100
this.cvs.width = cvsWitdh
this.cvs.height = cvsHeight
const ctx = this.cvs.getContext('2d')
ctx.lineWidth = 10
ctx.strokeStyle = '#15496B'
ctx.arc(r + 10, r + 10, r, 0, 2 * Math.PI) // 2 * Math.PI === 360 度 最后一个参数代表的是圆的弧度
ctx.stroke() // 至此大圆画完
if (progress === 0) {return}
let currentProgress = 1
const timer = setInterval(() => {if (currentProgress >= progress) {
currentProgress = progress
clearInterval(timer)
}
ctx.beginPath()
ctx.lineCap = 'round'
// 下面是渐变的代码不需要的可以换成纯色
let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'blue')
ctx.strokeStyle = grd
const startRadian = currentProgress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5
const rate = currentProgress / maxPro
const endRadian = currentProgress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2
ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian)
ctx.stroke()
currentProgress++
}, 10)
}
render () {
return (
<div>
<br />
<br />
<canvas
ref={ref => {this.cvs = ref}}
/>
<br />
<br />
<button onClick={() => {this.renderProgress(60)
}}> 重新 loadprogress</button>
</div>
)
}
}