标准库五包装对象二number

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共计 2724 个字符,预计需要花费 7 分钟才能阅读完成。

Number 对象

概述
静态属性
实例方法
Number.prototype.toString()
Number.prototype.toFixed()
Number.prototype.toExponential()
Number.prototype.toPrecision()
自定义方法

1. 概述
Number 对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用

var n = new Number(1);
typeof n // “object”
上面代码中,Number 对象作为构造函数使用,返回一个值为 1 的对象。

作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。

Number(true) // 1
上面代码将布尔值 true 转为数值 1。Number 作为工具函数的用法
2. 静态属性
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN

Number.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// true

Number.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// true

Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991

3. 实例方法
3.1Number.prototype.toString()
Number 对象部署了自己的 toString 方法,用来将一个数值转为字符串形式。

(10).toString() // “10”
toString 方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。

(10).toString(2) // “1010”
(10).toString(8) // “12”
(10).toString(16) // “a”

3.1.1 不混淆小数点
10..toString(2)
// “1010”
10.5.toString() // “10.5”
10.5.toString(2) // “1010.1”
10.5.toString(8) // “12.4”
10.5.toString(16) // “a.8”

// 其他方法还包括
10 .toString(2) // “1010”
10.0.toString(2) // “1010”

toString 方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用 parseInt 方法

3.2Number.prototype.toFixed()
toFixed()方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。

(10).toFixed(2) // “10.00”
10.005.toFixed(2) // “10.01”

由于浮点数的原因,小数 5 的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。

(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01

3.3Number.prototype.toExponential()
toExponential 方法用于将一个数转为科学计数法形式。

(10).toExponential() // “1e+1”
(10).toExponential(1) // “1.0e+1”
(10).toExponential(2) // “1.00e+1”

(1234).toExponential() // “1.234e+3”
(1234).toExponential(1) // “1.2e+3”
(1234).toExponential(2) // “1.23e+3”
toExponential 方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为 0 到 20,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误。

3.4Number.prototype.toPrecision()
toPrecision 方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。

(12.34).toPrecision(1) // “1e+1”
(12.34).toPrecision(2) // “12”
(12.34).toPrecision(3) // “12.3”
(12.34).toPrecision(4) // “12.34”
(12.34).toPrecision(5) // “12.340”
toPrecision 方法的参数为有效数字的位数,范围是 1 到 21,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。

toPrecision 方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。

(12.35).toPrecision(3) // “12.3”
(12.25).toPrecision(3) // “12.3”
(12.15).toPrecision(3) // “12.2”
(12.45).toPrecision(3) // “12.4”

4 自定义方法
与其他对象一样,Number.prototype 对象上面可以自定义方法,被 Number 的实例继承。

4.1Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};

8’add’ // 10
上面代码为 Number 对象实例定义了一个 add 方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为 Number 的实例对象,所以就可以调用 add 方法了。由于 add 方法返回的还是数值,所以可以链式运算。

4.2Number.prototype.subtract = function (x) {
return this – x;
};

(8).add(2).subtract(4)
// 6

4.3Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {

result.push(i);

}
return result;
};

(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

4.4 注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象 Number.prototype 上面,数值本身是无法自定义属性的。

var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined
上面代码中,n 是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性 x,不会报错,但毫无作用,总是返回 undefined。这是因为一旦被调用属性,n 就自动转为 Number 的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用 n 的属性时,实际取到的是另一个对象,属性 x 当然就读不出来

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Number 对象

概述
静态属性
实例方法
Number.prototype.toString()
Number.prototype.toFixed()
Number.prototype.toExponential()
Number.prototype.toPrecision()
自定义方法

1. 概述
Number 对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用

var n = new Number(1);
typeof n // “object”
上面代码中,Number 对象作为构造函数使用,返回一个值为 1 的对象。

作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。

Number(true) // 1
上面代码将布尔值 true 转为数值 1。Number 作为工具函数的用法
2. 静态属性
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN

Number.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// true

Number.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// true

Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991

3. 实例方法
3.1Number.prototype.toString()
Number 对象部署了自己的 toString 方法,用来将一个数值转为字符串形式。

(10).toString() // “10”
toString 方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。

(10).toString(2) // “1010”
(10).toString(8) // “12”
(10).toString(16) // “a”

3.1.1 不混淆小数点
10..toString(2)
// “1010”
10.5.toString() // “10.5”
10.5.toString(2) // “1010.1”
10.5.toString(8) // “12.4”
10.5.toString(16) // “a.8”

// 其他方法还包括
10 .toString(2) // “1010”
10.0.toString(2) // “1010”

toString 方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用 parseInt 方法

3.2Number.prototype.toFixed()
toFixed()方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。

(10).toFixed(2) // “10.00”
10.005.toFixed(2) // “10.01”

由于浮点数的原因,小数 5 的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。

(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01

3.3Number.prototype.toExponential()
toExponential 方法用于将一个数转为科学计数法形式。

(10).toExponential() // “1e+1”
(10).toExponential(1) // “1.0e+1”
(10).toExponential(2) // “1.00e+1”

(1234).toExponential() // “1.234e+3”
(1234).toExponential(1) // “1.2e+3”
(1234).toExponential(2) // “1.23e+3”
toExponential 方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为 0 到 20,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误。

3.4Number.prototype.toPrecision()
toPrecision 方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。

(12.34).toPrecision(1) // “1e+1”
(12.34).toPrecision(2) // “12”
(12.34).toPrecision(3) // “12.3”
(12.34).toPrecision(4) // “12.34”
(12.34).toPrecision(5) // “12.340”
toPrecision 方法的参数为有效数字的位数,范围是 1 到 21,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。

toPrecision 方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。

(12.35).toPrecision(3) // “12.3”
(12.25).toPrecision(3) // “12.3”
(12.15).toPrecision(3) // “12.2”
(12.45).toPrecision(3) // “12.4”

4 自定义方法
与其他对象一样,Number.prototype 对象上面可以自定义方法,被 Number 的实例继承。

4.1Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};

8’add’ // 10
上面代码为 Number 对象实例定义了一个 add 方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为 Number 的实例对象,所以就可以调用 add 方法了。由于 add 方法返回的还是数值,所以可以链式运算。

4.2Number.prototype.subtract = function (x) {
return this – x;
};

(8).add(2).subtract(4)
// 6

4.3Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {

result.push(i);

}
return result;
};

(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

4.4 注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象 Number.prototype 上面,数值本身是无法自定义属性的。

var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined
上面代码中,n 是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性 x,不会报错,但毫无作用,总是返回 undefined。这是因为一旦被调用属性,n 就自动转为 Number 的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用 n 的属性时,实际取到的是另一个对象,属性 x 当然就读不出来

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Number 对象

概述
静态属性
实例方法
Number.prototype.toString()
Number.prototype.toFixed()
Number.prototype.toExponential()
Number.prototype.toPrecision()
自定义方法

1. 概述
Number 对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用

var n = new Number(1);
typeof n // “object”
上面代码中,Number 对象作为构造函数使用,返回一个值为 1 的对象。

作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。

Number(true) // 1
上面代码将布尔值 true 转为数值 1。Number 作为工具函数的用法
2. 静态属性
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN

Number.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// true

Number.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// true

Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991

3. 实例方法
3.1Number.prototype.toString()
Number 对象部署了自己的 toString 方法,用来将一个数值转为字符串形式。

(10).toString() // “10”
toString 方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。

(10).toString(2) // “1010”
(10).toString(8) // “12”
(10).toString(16) // “a”

3.1.1 不混淆小数点
10..toString(2)
// “1010”
10.5.toString() // “10.5”
10.5.toString(2) // “1010.1”
10.5.toString(8) // “12.4”
10.5.toString(16) // “a.8”

// 其他方法还包括
10 .toString(2) // “1010”
10.0.toString(2) // “1010”

toString 方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用 parseInt 方法

3.2Number.prototype.toFixed()
toFixed()方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。

(10).toFixed(2) // “10.00”
10.005.toFixed(2) // “10.01”

由于浮点数的原因,小数 5 的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。

(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01

3.3Number.prototype.toExponential()
toExponential 方法用于将一个数转为科学计数法形式。

(10).toExponential() // “1e+1”
(10).toExponential(1) // “1.0e+1”
(10).toExponential(2) // “1.00e+1”

(1234).toExponential() // “1.234e+3”
(1234).toExponential(1) // “1.2e+3”
(1234).toExponential(2) // “1.23e+3”
toExponential 方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为 0 到 20,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误。

3.4Number.prototype.toPrecision()
toPrecision 方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。

(12.34).toPrecision(1) // “1e+1”
(12.34).toPrecision(2) // “12”
(12.34).toPrecision(3) // “12.3”
(12.34).toPrecision(4) // “12.34”
(12.34).toPrecision(5) // “12.340”
toPrecision 方法的参数为有效数字的位数,范围是 1 到 21,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。

toPrecision 方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。

(12.35).toPrecision(3) // “12.3”
(12.25).toPrecision(3) // “12.3”
(12.15).toPrecision(3) // “12.2”
(12.45).toPrecision(3) // “12.4”

4 自定义方法
与其他对象一样,Number.prototype 对象上面可以自定义方法,被 Number 的实例继承。

4.1Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};

8’add’ // 10
上面代码为 Number 对象实例定义了一个 add 方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为 Number 的实例对象,所以就可以调用 add 方法了。由于 add 方法返回的还是数值,所以可以链式运算。

4.2Number.prototype.subtract = function (x) {
return this – x;
};

(8).add(2).subtract(4)
// 6

4.3Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {

result.push(i);

}
return result;
};

(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

4.4 注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象 Number.prototype 上面,数值本身是无法自定义属性的。

var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined
上面代码中,n 是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性 x,不会报错,但毫无作用,总是返回 undefined。这是因为一旦被调用属性,n 就自动转为 Number 的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用 n 的属性时,实际取到的是另一个对象,属性 x 当然就读不出来

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 0

标准库五包装对象二number

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共计 2724 个字符,预计需要花费 7 分钟才能阅读完成。

Number 对象

概述
静态属性
实例方法
Number.prototype.toString()
Number.prototype.toFixed()
Number.prototype.toExponential()
Number.prototype.toPrecision()
自定义方法

1. 概述
Number 对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用

var n = new Number(1);
typeof n // “object”
上面代码中,Number 对象作为构造函数使用,返回一个值为 1 的对象。

作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。

Number(true) // 1
上面代码将布尔值 true 转为数值 1。Number 作为工具函数的用法
2. 静态属性
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN

Number.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// true

Number.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// true

Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991

3. 实例方法
3.1Number.prototype.toString()
Number 对象部署了自己的 toString 方法,用来将一个数值转为字符串形式。

(10).toString() // “10”
toString 方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。

(10).toString(2) // “1010”
(10).toString(8) // “12”
(10).toString(16) // “a”

3.1.1 不混淆小数点
10..toString(2)
// “1010”
10.5.toString() // “10.5”
10.5.toString(2) // “1010.1”
10.5.toString(8) // “12.4”
10.5.toString(16) // “a.8”

// 其他方法还包括
10 .toString(2) // “1010”
10.0.toString(2) // “1010”

toString 方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用 parseInt 方法

3.2Number.prototype.toFixed()
toFixed()方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。

(10).toFixed(2) // “10.00”
10.005.toFixed(2) // “10.01”

由于浮点数的原因,小数 5 的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。

(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01

3.3Number.prototype.toExponential()
toExponential 方法用于将一个数转为科学计数法形式。

(10).toExponential() // “1e+1”
(10).toExponential(1) // “1.0e+1”
(10).toExponential(2) // “1.00e+1”

(1234).toExponential() // “1.234e+3”
(1234).toExponential(1) // “1.2e+3”
(1234).toExponential(2) // “1.23e+3”
toExponential 方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为 0 到 20,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误。

3.4Number.prototype.toPrecision()
toPrecision 方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。

(12.34).toPrecision(1) // “1e+1”
(12.34).toPrecision(2) // “12”
(12.34).toPrecision(3) // “12.3”
(12.34).toPrecision(4) // “12.34”
(12.34).toPrecision(5) // “12.340”
toPrecision 方法的参数为有效数字的位数,范围是 1 到 21,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。

toPrecision 方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。

(12.35).toPrecision(3) // “12.3”
(12.25).toPrecision(3) // “12.3”
(12.15).toPrecision(3) // “12.2”
(12.45).toPrecision(3) // “12.4”

4 自定义方法
与其他对象一样,Number.prototype 对象上面可以自定义方法,被 Number 的实例继承。

4.1Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};

8’add’ // 10
上面代码为 Number 对象实例定义了一个 add 方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为 Number 的实例对象,所以就可以调用 add 方法了。由于 add 方法返回的还是数值,所以可以链式运算。

4.2Number.prototype.subtract = function (x) {
return this – x;
};

(8).add(2).subtract(4)
// 6

4.3Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {

result.push(i);

}
return result;
};

(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

4.4 注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象 Number.prototype 上面,数值本身是无法自定义属性的。

var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined
上面代码中,n 是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性 x,不会报错,但毫无作用,总是返回 undefined。这是因为一旦被调用属性,n 就自动转为 Number 的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用 n 的属性时,实际取到的是另一个对象,属性 x 当然就读不出来

正文完
 0

标准库五包装对象二number

5次阅读

共计 2724 个字符,预计需要花费 7 分钟才能阅读完成。

Number 对象

概述
静态属性
实例方法
Number.prototype.toString()
Number.prototype.toFixed()
Number.prototype.toExponential()
Number.prototype.toPrecision()
自定义方法

1. 概述
Number 对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用

var n = new Number(1);
typeof n // “object”
上面代码中,Number 对象作为构造函数使用,返回一个值为 1 的对象。

作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。

Number(true) // 1
上面代码将布尔值 true 转为数值 1。Number 作为工具函数的用法
2. 静态属性
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN

Number.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// true

Number.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// true

Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991

3. 实例方法
3.1Number.prototype.toString()
Number 对象部署了自己的 toString 方法,用来将一个数值转为字符串形式。

(10).toString() // “10”
toString 方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。

(10).toString(2) // “1010”
(10).toString(8) // “12”
(10).toString(16) // “a”

3.1.1 不混淆小数点
10..toString(2)
// “1010”
10.5.toString() // “10.5”
10.5.toString(2) // “1010.1”
10.5.toString(8) // “12.4”
10.5.toString(16) // “a.8”

// 其他方法还包括
10 .toString(2) // “1010”
10.0.toString(2) // “1010”

toString 方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用 parseInt 方法

3.2Number.prototype.toFixed()
toFixed()方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。

(10).toFixed(2) // “10.00”
10.005.toFixed(2) // “10.01”

由于浮点数的原因,小数 5 的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。

(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01

3.3Number.prototype.toExponential()
toExponential 方法用于将一个数转为科学计数法形式。

(10).toExponential() // “1e+1”
(10).toExponential(1) // “1.0e+1”
(10).toExponential(2) // “1.00e+1”

(1234).toExponential() // “1.234e+3”
(1234).toExponential(1) // “1.2e+3”
(1234).toExponential(2) // “1.23e+3”
toExponential 方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为 0 到 20,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误。

3.4Number.prototype.toPrecision()
toPrecision 方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。

(12.34).toPrecision(1) // “1e+1”
(12.34).toPrecision(2) // “12”
(12.34).toPrecision(3) // “12.3”
(12.34).toPrecision(4) // “12.34”
(12.34).toPrecision(5) // “12.340”
toPrecision 方法的参数为有效数字的位数,范围是 1 到 21,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。

toPrecision 方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。

(12.35).toPrecision(3) // “12.3”
(12.25).toPrecision(3) // “12.3”
(12.15).toPrecision(3) // “12.2”
(12.45).toPrecision(3) // “12.4”

4 自定义方法
与其他对象一样,Number.prototype 对象上面可以自定义方法,被 Number 的实例继承。

4.1Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};

8’add’ // 10
上面代码为 Number 对象实例定义了一个 add 方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为 Number 的实例对象,所以就可以调用 add 方法了。由于 add 方法返回的还是数值,所以可以链式运算。

4.2Number.prototype.subtract = function (x) {
return this – x;
};

(8).add(2).subtract(4)
// 6

4.3Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {

result.push(i);

}
return result;
};

(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

4.4 注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象 Number.prototype 上面,数值本身是无法自定义属性的。

var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined
上面代码中,n 是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性 x,不会报错,但毫无作用,总是返回 undefined。这是因为一旦被调用属性,n 就自动转为 Number 的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用 n 的属性时,实际取到的是另一个对象,属性 x 当然就读不出来

正文完
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