Webpack-HMR-原理解析

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Hot Module Replacement(简称 HMR)

包含以下内容:

  1. 热更新图
  2. 热更新步骤讲解

第一步:webpack 对文件系统进行 watch 打包到内存中

webpack-dev-middleware 调用 webpack 的 api 对文件系统 watch,当文件发生改变后,webpack 重新对文件进行编译打包,然后保存到内存中。

webpack 将 bundle.js 文件打包到了内存中,不生成文件的原因就在于访问内存中的代码比访问文件系统中的文件更快,而且也减少了代码写入文件的开销。

这一切都归功于 memory-fs,memory-fs 是 webpack-dev-middleware 的一个依赖库,webpack-dev-middleware 将 webpack 原本的 outputFileSystem 替换成了 MemoryFileSystem 实例,这样代码就将输出到内存中。

webpack-dev-middleware 中该部分源码如下:

  // compiler
  // webpack-dev-middleware/lib/Shared.js
  var isMemoryFs = !compiler.compilers &&
                  compiler.outputFileSystem instanceof MemoryFileSystem;
  if(isMemoryFs) {fs = compiler.outputFileSystem;} else {fs = compiler.outputFileSystem = new MemoryFileSystem();
  }

第二步:devServer 通知浏览器端文件发生改变

在启动 devServer 的时候,sockjs) 在服务端和浏览器端建立了一个 webSocket 长连接,以便将 webpack 编译和打包的各个阶段状态告知浏览器,最关键的步骤还是 webpack-dev-server 调用 webpack api 监听 compile 的 done 事件,当 compile 完成后,webpack-dev-server 通过 _sendStatus 方法将编译打包后的新模块 hash 值发送到浏览器端。

  // webpack-dev-server/lib/Server.js
  compiler.plugin('done', (stats) => {
    // stats.hash 是最新打包文件的 hash 值
    this._sendStats(this.sockets, stats.toJson(clientStats));
    this._stats = stats;
  });
  ...
  Server.prototype._sendStats = function (sockets, stats, force) {
    if (!force && stats &&
    (!stats.errors || stats.errors.length === 0) && stats.assets &&
    stats.assets.every(asset => !asset.emitted)
    ) {return this.sockWrite(sockets, 'still-ok'); }
    // 调用 sockWrite 方法将 hash 值通过 websocket 发送到浏览器端
    this.sockWrite(sockets, 'hash', stats.hash);
    if (stats.errors.length > 0) {this.sockWrite(sockets, 'errors', stats.errors); } 
    else if (stats.warnings.length > 0) {this.sockWrite(sockets, 'warnings', stats.warnings); }      else {this.sockWrite(sockets, 'ok'); }
  };

第三步:webpack-dev-server/client 接收到服务端消息做出响应

webpack-dev-server 修改了 webpack 配置中的 entry 属性,在里面添加了 webpack-dev-client 的代码,这样在最后的 bundle.js 文件中就会接收 websocket 消息的代码了。

webpack-dev-server/client 当接收到 type 为 hash 消息后会将 hash 值暂存起来,当接收到 type 为 ok 的消息后对应用执行 reload 操作。

在 reload 操作中,webpack-dev-server/client 会根据 hot 配置决定是刷新浏览器还是对代码进行热更新(HMR)。代码如下:

  // webpack-dev-server/client/index.js
  hash: function msgHash(hash) {currentHash = hash;},
  ok: function msgOk() {
      // ...
      reloadApp();},
  // ...
  function reloadApp() {
    // ...
    if (hot) {log.info('[WDS] App hot update...');
      const hotEmitter = require('webpack/hot/emitter');
      hotEmitter.emit('webpackHotUpdate', currentHash);
      // ...
    } else {log.info('[WDS] App updated. Reloading...');
      self.location.reload();}
  }

第四步:webpack 接收到最新 hash 值验证并请求模块代码

首先 webpack/hot/dev-server(以下简称 dev-server)监听第三步 webpack-dev-server/client 发送的 webpackHotUpdate 消息,调用 webpack/lib/HotModuleReplacement.runtime(简称 HMR runtime)中的 check 方法,检测是否有新的更新。

在 check 过程中会利用 webpack/lib/JsonpMainTemplate.runtime(简称 jsonp runtime)中的两个方法 hotDownloadManifest 和 hotDownloadUpdateChunk。

hotDownloadManifest 是调用 AJAX 向服务端请求是否有更新的文件,如果有将发更新的文件列表返回浏览器端。该方法返回的是最新的 hash 值。

hotDownloadUpdateChunk 是通过 jsonp 请求最新的模块代码,然后将代码返回给 HMR runtime,HMR runtime 会根据返回的新模块代码做进一步处理,可能是刷新页面,也可能是对模块进行热更新。该 方法返回的就是最新 hash 值对应的代码块。

最后将新的代码块返回给 HMR runtime,进行模块热更新。

附:为什么更新模块的代码不直接在第三步通过 websocket 发送到浏览器端,而是通过 jsonp 来获取呢?

我的理解是,功能块的解耦,各个模块各司其职,dev-server/client 只负责消息的传递而不负责新模块的获取,而这些工作应该有 HMR runtime 来完成,HMR runtime 才应该是获取新代码的地方。再就是因为不使用 webpack-dev-server 的前提,使用 webpack-hot-middleware 和 webpack 配合也可以完成模块热更新流程,在使用 webpack-hot-middleware 中有件有意思的事,它没有使用 websocket,而是使用的 EventSource。综上所述,HMR 的工作流中,不应该把新模块代码放在 websocket 消息中。

第五步:HotModuleReplacement.runtime 对模块进行热更新

这一步是整个模块热更新(HMR)的关键步骤,而且模块热更新都是发生在 HMR runtime 中的 hotApply 方法中

  // webpack/lib/HotModuleReplacement.runtime
  function hotApply() {
      // ...
      var idx;
      var queue = outdatedModules.slice();
      while(queue.length > 0) {moduleId = queue.pop();
          module = installedModules[moduleId];
          // ...
          // remove module from cache
          delete installedModules[moduleId];
          // when disposing there is no need to call dispose handler
          delete outdatedDependencies[moduleId];
          // remove "parents" references from all children
          for(j = 0; j < module.children.length; j++) {var child = installedModules[module.children[j]];
              if(!child) continue;
              idx = child.parents.indexOf(moduleId);
              if(idx >= 0) {child.parents.splice(idx, 1);
              }
          }
      }
      // ...
      // insert new code
      for(moduleId in appliedUpdate) {if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(appliedUpdate, moduleId)) {modules[moduleId] = appliedUpdate[moduleId];
          }
      }
      // ...
  }

模块热更新的错误处理,如果在热更新过程中出现错误,热更新将回退到刷新浏览器,这部分代码在 dev-server 代码中,简要代码如下:

  module.hot.check(true).then(function(updatedModules) {if(!updatedModules) {return window.location.reload();
    }
    // ...
  }).catch(function(err) {var status = module.hot.status();
      if(["abort", "fail"].indexOf(status) >= 0) {window.location.reload();
      }
  });

第六步:业务代码需要做些什么?

当用新的模块代码替换老的模块后,但是我们的业务代码并不能知道代码已经发生变化,也就是说,当 hello.js 文件修改后,我们需要在 index.js 文件中调用 HMR 的 accept 方法,添加模块更新后的处理函数,及时将 hello 方法的返回值插入到页面中。代码如下

  // index.js
  if(module.hot) {module.hot.accept('./hello.js', function() {div.innerHTML = hello()
      })
  }

更多内容在我的 Github

https://github.com/zhongmeizh…

参考:饿了么前端

正文完
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