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0. 前言
早在 2016 年我就发布过一篇关于在多页面下使用 Webpack + Vue 的配置的文章,当时也是我在做自己一个个人项目时遇到的配置问题,想到别人也可能遇到跟我同样的问题,就把配置的思路分享出来了,传送门在这里。
因为那份配置直到现在还有人在关注,同时最近公司帮助项目升级了 Webpack 4,趁机也把之前的配置也升级了一下,而且博客荒废了这么久,都快 9102 年了,不能连年均一篇博文都不到,所以有了下面的分享。
下面的配置主要是给在多页面下使用 Webpack 的同学在升级 Webpack 时提供一点思路,多页面的配置思路请点击上面的传送门。
下面代码的地址 https://github.com/cnu4/Webpack-Vue-MultiplePage
1. Webpack 升级 4.x
1.1. 升级和安装相关依赖
webpack 升级
webpack-cli webapck4.x 需要新加的依赖
mini-css-extract-plugin 取代 extract-text-webpack-plugin
其他相关 loader 和 plugin
css-loader
file-loader
url-loader
vue-style-loader
vue-template-compiler(注意要保持与 vue 版本一直)
html-webpack-plugin@next
1.2 修改配置
mode 构建模式
设置 mode 构建模式,比如 development 会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 development
mini-css-extract-plugin
删除原 extract-text-webpack-plugin 配置,增加 mini-css-extract-plugin 配置
module.exports = {
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({
filename: ‘css/[name].css’
}),
],
}
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test:/\.vue$/,
loader: ‘vue-loader’,
},
{test: /\.css$/,
use: [
// 开发模式下使用 vue-style-loader,以便使用热重载
process.env.NODE_ENV !== ‘production’ ?
‘vue-style-loader’ : MiniCssExtractPlugin.loader,
‘css-loader’ ] },
]
}
}
optimization
这是 webpack 4 一个比较大的变动点,webpack 4 中删除了 webpack.optimize.CommonsChunkPlugin,并且使用 optimization 中的 splitChunk 来替代,下面的配置代替了之前的 CommonsChunkPlugin 配置,同意能提取 JS 和 CSS 文件
module.exports = {
optimization: {
splitChunks: {
vendors: {
name: ‘venders’,
chunks: ‘all’,
minChunks: chunks.length
}
}
}
vue-loader 升级
vue-loader 15 注意要配合一个 webpack 插件才能正确使用
const {VueLoaderPlugin} = require(‘vue-loader’)
module.exports = {
plugins: [new VueLoaderPlugin() ]
}
html-webpack-plugin 升级
升级到 next,否则开发下无法正常注入资源文件
文件压缩
optimize-css-assets-webpack-plugin
terser-webpack-plugin
压缩的配置也移动到了 optimization 选项下,值得注意的是压缩工具换成了 terser-webpack-plugin,这是 webpack 官方也推荐使用的,估计在 webpack 5 中会变成默认的配置,实测打包速度确实变快了很多。
配置
module.exports = {
minimizer: [
new TerserPlugin({// 压缩 js
cache: true,
parallel: true
}
}),
new OptimizeCSSAssetsPlugin({// 压缩 css
cssProcessorOptions: {
safe: true
}
})
]
}
}
2. 增加 ES6+ 支持
2.1 安装依赖
“babel-core”: “^6.26.3”,
“babel-loader”: “^7.1.5”,
“babel-plugin-transform-runtime”: “^6.23.0”,
“babel-preset-env”: “^1.7.0”,
“babel-preset-stage-2”: “^6.24.1”,
“babel-runtime”: “^6.26.0”,
2.2 添加配置文件 .babelrc
{
“presets”: [
[“env”, {
“modules”: false,
“targets”: {
“browsers”: [“> 1%”, “last 2 versions”, “ie >= 9”]
},
“useBuiltIns”: “usage”
}],
“stage-2”
],
“plugins”: [“transform-runtime”]
}
2.3 增加 webpack 配置
module.exports = {
modules: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
loader: ‘babel-loader’,
exclude: /node_modules/
}
]
}
}
2.4 更新 eslint 配置
3. 打包速度优化
可以使用下面的插件看看打包时间主要耗时在哪
speed-measure-webpack-plugin
3.1 TerserPlugin 开启 parallel 选项
开启多线程
3.2 HappyPack 和 thread-loader 开启 Loader 多进程转换
github 的 Demo 中没有引入,有兴趣的同学可以尝试,在一些耗时的 Loader 确实可以提高速度
const HappyPack = require(‘happypack’);
exports.module = {
rules: [
{
test: /.js$/,
// 1) replace your original list of loaders with “happypack/loader”:
// loaders: [‘babel-loader?presets[]=es2015’ ],
use: ‘happypack/loader’,
include: [/* … */],
exclude: [/* … */]
}
]
};
exports.plugins = [
// 2) create the plugin:
new HappyPack({
// 3) re-add the loaders you replaced above in #1:
loaders: [‘babel-loader?presets[]=es2015’ ]
})
];
3.3 提前打包公共代码
DllPlugin
使用 DllPlugn 将 node_modules 或者自己编写的不常变的依赖包打一个 dll 包,提高速度和充分利用缓存。相当于 splitChunks 提取了公共代码,但 DllPlugn 是手动指定了公共代码,提前打包好,免去了后续 webpack 构建时的重新打包。
首先需要增加一个 webpack 配置文件 webpack.dll.config.js 专门针对 dll 打包配置,其中用到 webpack.DllPlugin。
执行 webpack –config build/webpack.dll.config.js 后,webpack 会自动生成 2 个文件,其中 vendor.dll.js 即合并打包后第三方模块。另外一个 vendor-mainifest.json 存储各个模块和所需公用模块的对应关系。
接着修改我们的 webpack 配置文件,在 plugin 配置中增加 webpack.DllReferencePlugin,配置中指定上一步生成的 json 文件,然后手动在 html 文件中引用上一步的 vendor.dll.js 文件。
后面如果增删 dll 中的依赖包时都需要手动执行上面打包命令来更新 dll 包。下面插件可以自动完成这些操作。
AutoDllPlugin
安装依赖 autodll-webpack-plugin
AutoDllPlugin 自动同时相当于完成了 DllReferencePlugin 和 DllPlugin 的工作,只需要在我们的 webpack 中添加配置。AutoDllPlugin 会在执行 npm install / remove / update package-name 或改变这个插件配件时重新打包 dll。需要注意的是改变 dll 中指定的依赖包不会触发自动重新打包 dll。
实际打包中生成环境是没问题的,但开发模式下在有缓存的情况下,autodll 插件不会生成新的文件,导致 404,所以在 Demo 中暂时关了这个插件。不过 dll 提前打包了公共文件,确实可以提高打包速度,有兴趣的同学可以研究下开发模式下的缓存问题,欢迎在评论中分享。
module.exports.plugins.push(new AutoDllPlugin({
inject: true, // will inject the DLL bundles to html
context: path.join(__dirname, ‘.’),
filename: ‘[name].dll.js’,
debug: true,
inherit: true,
// path: ‘./’,
plugins: [
new TerserPlugin({
cacheL true,
parallel: true
}),
new MiniCssExtractPlugin({
filename: ‘[name].css’
})
],
entry: {
vendor: [‘vue/dist/vue.esm.js’, ‘axios’, ‘normalize.css’]
}
}));
3.4 terser-webpack-plugin
webpack 官方推荐使用的 JS 压缩插件,取代 UglifyJS,大幅提高打包速度
4. 其他问题
下面是我公司项目中遇到的问题,各位升级过程中如果遇到同样的问题可以参考一下解决思路。
4.1 json-loader
json-loaderwebpack4 内置的 json-loader 有点兼容性问题,安装 json-loader 依赖和更改配置
解决:
{
test: /\.json$/, // 用于匹配 loaders 所处理文件拓展名的正则表达式
use: ‘json-loader’, // 具体 loader 的名称
type: ‘javascript/auto’,
exclude: /node_modules/
}
4.2 vue-loader
vue-loader 升级到 15.x 后,会导致旧的 commonjs 写法加载有问题,需要使用 require(‘com.vue’).default 的方式引用组件
13 的版本还可以设置 esModule,14 以后的版本不能设置了,vue 文件导出的模块一定是 esModule
解决:使用 require(‘com.vue’).default 或者 import 的方式引用组件
esModule option stopped working in version 14 · Issue #1172 · vuejs/vue-loader · GitHub
尤大大建议可以自己写一个 babel 插件,遇到 require vue 文件的时候自动加上 default 属性,这样就不用改动所有代码,我们在项目中也是这样处理的。
4.3 提取公共 css 代码
scss 中 import 的代码不能被提取到公共 css 中
解决:改到 js 中引入就可以,详见下面 issue
mini-css-extract-plugin + sass-loader + splitChunks · Issue #49
4.4 mini-css-extract-plugin filename 不支持函数
mini-css-extract-plugin 的 filename 选项不支持函数,所以只能转用其他方式解决
解决:使用插件 FileManagerPlugin 在构建后移动文件,等 filename 支持函数后再优化
feat: allow the option filename to be a function · Issue #143 · webpack-contrib/mini-css-extract-plugin · GitHub