Web 实时推送技术的总结

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前言
随着 Web 的发展,用户对于 Web 的实时推送要求也越来越高,比如,工业运行监控、Web 在线通讯、即时报价系统、在线游戏等,都需要将后台发生的变化主动地、实时地传送到浏览器端,而不需要用户手动地刷新页面。本文对过去和现在流行的 Web 实时推送技术进行了比较与总结。
本文完整的源代码请猛戳 Github 博客,纸上得来终觉浅,建议大家动手敲敲代码。
一、双向通信
HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。在 WebSocket 协议之前,有三种实现双向通信的方式:轮询(polling)、长轮询(long-polling)和 iframe 流(streaming)。
1. 轮询(polling)
轮询是客户端和服务器之间会一直进行连接,每隔一段时间就询问一次。其缺点也很明显:连接数会很多,一个接受,一个发送。而且每次发送请求都会有 Http 的 Header,会很耗流量,也会消耗 CPU 的利用率。

优点:实现简单,无需做过多的更改
缺点:轮询的间隔过长,会导致用户不能及时接收到更新的数据;轮询的间隔过短,会导致查询请求过多,增加服务器端的负担

// 1.html
<div id=”clock”></div>
<script>
let clockDiv = document.getElementById(‘clock’);
setInterval(function(){
let xhr = new XMLHttpRequest;
xhr.open(‘GET’,’/clock’,true);
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200){
console.log(xhr.responseText);
clockDiv.innerHTML = xhr.responseText;
}
}
xhr.send();
},1000);
</script>
// 轮询 服务端
let express = require(‘express’);
let app = express();
app.use(express.static(__dirname));
app.get(‘/clock’,function(req,res){
res.end(new Date().toLocaleString());
});
app.listen(8080);
启动本地服务,打开 http://localhost:8080/1.html, 得到如下结果:

2. 长轮询(long-polling)
长轮询是对轮询的改进版,客户端发送 HTTP 给服务器之后,看有没有新消息,如果没有新消息,就一直等待。当有新消息的时候,才会返回给客户端。在某种程度上减小了网络带宽和 CPU 利用率等问题。由于 http 数据包的头部数据量往往很大(通常有 400 多个字节),但是真正被服务器需要的数据却很少(有时只有 10 个字节左右),这样的数据包在网络上周期性的传输,难免对网络带宽是一种浪费。

优点:比 Polling 做了优化,有较好的时效性
缺点:保持连接会消耗资源; 服务器没有返回有效数据,程序超时。

// 2.html 服务端代码同上
<div id=”clock”></div>
<script>
let clockDiv = document.getElementById(‘clock’)
function send() {
let xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open(‘GET’, ‘/clock’, true)
xhr.timeout = 2000 // 超时时间,单位是毫秒
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState == 4) {
if (xhr.status == 200) {
// 如果返回成功了,则显示结果
clockDiv.innerHTML = xhr.responseText
}
send() // 不管成功还是失败都会发下一次请求
}
}
xhr.ontimeout = function() {
send()
}
xhr.send()
}
send()
</script>
3.iframe 流(streaming)
iframe 流方式是在页面中插入一个隐藏的 iframe,利用其 src 属性在服务器和客户端之间创建一条长连接,服务器向 iframe 传输数据(通常是 HTML,内有负责插入信息的 javascript),来实时更新页面。

优点:消息能够实时到达;浏览器兼容好
缺点:服务器维护一个长连接会增加开销;IE、chrome、Firefox 会显示加载没有完成,图标会不停旋转。

// 3.html
<body>
<div id=”clock”></div>
<iframe src=”/clock” style=”display:none”></iframe>
</body>
//iframe 流
let express = require(‘express’)
let app = express()
app.use(express.static(__dirname))
app.get(‘/clock’, function(req, res) {
setInterval(function() {
let date = new Date().toLocaleString()
res.write(`
<script type=”text/javascript”>
parent.document.getElementById(‘clock’).innerHTML = “${date}”;// 改变父窗口 dom 元素
</script>
`)
}, 1000)
})
app.listen(8080)
启动本地服务,打开 http://localhost:8080/3.html, 得到如下结果:
上述代码中,客户端只请求一次,然而服务端却是源源不断向客户端发送数据,这样服务器维护一个长连接会增加开销。
以上我们介绍了三种实时推送技术,然而各自的缺点很明显,使用起来并不理想,接下来我们着重介绍另一种技术 –websocket, 它是比较理想的双向通信技术。
二、WebSocket
1. 什么是 websocket
WebSocket 是一种全新的协议,随着 HTML5 草案的不断完善,越来越多的现代浏览器开始全面支持 WebSocket 技术了,它将 TCP 的 Socket(套接字)应用在了 webpage 上,从而使通信双方建立起一个保持在活动状态连接通道。
一旦 Web 服务器与客户端之间建立起 WebSocket 协议的通信连接,之后所有的通信都依靠这个专用协议进行。通信过程中可互相发送 JSON、XML、HTML 或图片等任意格式的数据。由于是建立在 HTTP 基础上的协议,因此连接的发起方仍是客户端,而一旦确立 WebSocket 通信连接,不论服务器还是客户端,任意一方都可直接向对方发送报文。
初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?
2.HTTP 的局限性

HTTP 是半双工协议,也就是说,在同一时刻数据只能单向流动,客户端向服务器发送请求 (单向的),然后服务器响应请求 (单向的)。
服务器不能主动推送数据给浏览器。这就会导致一些高级功能难以实现,诸如聊天室场景就没法实现。

3.WebSocket 的特点

支持双向通信,实时性更强
可以发送文本,也可以发送二进制数据
减少通信量:只要建立起 WebSocket 连接,就希望一直保持连接状态。和 HTTP 相比,不但每次连接时的总开销减少,而且由于 WebSocket 的首部信息很小,通信量也相应减少了

相对于传统的 HTTP 每次请求 - 应答都需要客户端与服务端建立连接的模式,WebSocket 是类似 Socket 的 TCP 长连接的通讯模式,一旦 WebSocket 连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开 WebSocket 连接或 Server 端断掉连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发和客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实时性优势明显。
接下来我看下 websocket 如何实现客户端与服务端双向通信:
// websocket.html
<div id=”clock”></div>
<script>
let clockDiv = document.getElementById(‘clock’)
let socket = new WebSocket(‘ws://localhost:9999’)
// 当连接成功之后就会执行回调函数
socket.onopen = function() {
console.log(‘ 客户端连接成功 ’)
// 再向服务 器发送一个消息
socket.send(‘hello’) // 客户端发的消息内容 为 hello
}
// 绑定事件是用加属性的方式
socket.onmessage = function(event) {
clockDiv.innerHTML = event.data
console.log(‘ 收到服务器端的响应 ’, event.data)
}
</script>
// websocket.js
let express = require(‘express’)
let app = express()
app.use(express.static(__dirname))
//http 服务器
app.listen(3000)
let WebSocketServer = require(‘ws’).Server
// 用 ws 模块启动一个 websocket 服务器, 监听了 9999 端口
let wsServer = new WebSocketServer({port: 9999})
// 监听客户端的连接请求 当客户端连接服务器的时候,就会触发 connection 事件
//socket 代表一个客户端, 不是所有客户端共享的,而是每个客户端都有一个 socket
wsServer.on(‘connection’, function(socket) {
// 每一个 socket 都有一个唯一的 ID 属性
console.log(socket)
console.log(‘ 客户端连接成功 ’)
// 监听对方发过来的消息
socket.on(‘message’, function(message) {
console.log(‘ 接收到客户端的消息 ’, message)
socket.send(‘ 服务器回应:’ + message)
})
})
启动本地服务,打开 http://localhost:3000/websocket.html, 得到如下结果:
三、Web 实时推送技术的比较

方式
类型
技术实现
优点
缺点
适用场景

轮询 Polling
client→server
客户端循环请求
1、实现简单 2、支持跨域
1、浪费带宽和服务器资源 2、一次请求信息大半是无用(完整 http 头信息)3、有延迟 4、大部分无效请求
适于小型应用

长轮询 Long-Polling
client→server
服务器 hold 住连接,一直到有数据或者超时才返回,减少重复请求次数
1、实现简单 2、不会频繁发请求 3、节省流量 4、延迟低
1、服务器 hold 住连接,会消耗资源 2、一次请求信息大半是无用
WebQQ、Hi 网页版、Facebook IM

长连接 iframe
client→server
在页面里嵌入一个隐蔵 iframe,将这个 iframe 的 src 属性设为对一个长连接的请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。
1、数据实时送达 2、不发无用请求,一次链接,多次“推送”
1、服务器增加开销 2、无法准确知道连接状态 3、IE、chrome 等一直会处于 loading 状态
Gmail 聊天

WebSocket
server⇌client
new WebSocket()
1、支持双向通信,实时性更强 2、可发送二进制文件 3、减少通信量
1、浏览器支持程度不一致 2、不支持断开重连
网络游戏、银行交互和支付

综上所述:Websocket 协议不仅解决了 HTTP 协议中服务端的被动性,即通信只能由客户端发起,也解决了数据同步有延迟的问题,同时还带来了明显的性能优势,所以 websocket 是 Web 实时推送技术的比较理想的方案,但如果要兼容低版本浏览器,可以考虑用轮询来实现。
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参考文章

WebSocket 教程
珠峰前端架构课
Web 实时推送技术的总结
WebSocket(1):服务端“实时推送”的演变
长连接 /websocket/SSE 等主流服务器推送技术比较

正文完
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