StepByStep一周面试题-答案汇总-01

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关于【Step-By-Step】

不积跬步无以至千里。

Step-By-Step (点击进入项目) 是我于 2019-05-20 开始的一个项目,项目愿景:一步一个脚印,量变引起质变。

Step-By-Step 仅会在工作日发布面试题,主要考虑到部分小伙伴平时工作较为繁忙,或周末有出游计划。每个周末我会仔细阅读大家的答案,整理最一份较优答案出来,因本人水平有限,有误的地方,大家及时指正。参与答题的小伙伴,可以对比自己的回答。

答题不是目的,不希望大家仅仅是简单的搜索答案,复制粘贴到 issue 下。更多的是希望大家及时查漏补缺 / 巩固相关知识。

已经过去的一周中,大家回答的都非常认真,希望小伙伴们能够一如既往的坚持。同样也欢迎更多的小伙伴一起参与进来,如果想 加群 学习,扫码 二维码 (点击查看),添加我为好友,验证信息为 加入组织,我拉你进群。

1. 如何正确判断 this 的指向?(2019-05-20)

如果用一句话说明 this 的指向,那么即是: 谁调用它,this 就指向谁。

但是仅通过这句话,我们很多时候并不能准确判断 this 的指向。因此我们需要借助一些规则去帮助自己:

this 的指向可以按照以下顺序判断:

1. 全局环境中的 this

浏览器环境:无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部)this 都指向全局对象 window;

node 环境:无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部),this 都是空对象 {};

2. 是否是 new 绑定

如果是 new 绑定,并且构造函数中没有返回 function 或者是 object,那么 this 指向这个新对象。如下:

构造函数返回值不是 function 或 object。

function Super(age) {this.age = age;}

let instance = new Super('26');
console.log(instance.age); //26

构造函数返回值是 function 或 object,这种情况下 this 指向的是返回的对象。

function Super(age) {
    this.age = age;
    let obj = {a: '2'};
    return obj;
}


let instance = new Super('hello');
console.log(instance.age); //undefined

你可以想知道为什么会这样?我们来看一下 new 的实现原理:

  1. 创建一个新对象。
  2. 这个新对象会被执行 [[原型]] 连接。
  3. 属性和方法被加入到 this 引用的对象中。并执行了构造函数中的方法.
  4. 如果函数没有返回其他对象,那么 this 指向这个新对象,否则 this 指向构造函数中返回的对象。
function new(func) {let target = {};
    target.__proto__ = func.prototype;
    let res = func.call(target);
    // 排除 null 的情况
    if (res && typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") {return res;}
    return target;
}

3. 函数是否通过 call,apply 调用,或者使用了 bind 绑定,如果是,那么 this 绑定的就是指定的对象【归结为显式绑定】。

function info(){console.log(this.age);
}
var person = {
    age: 20,
    info
}
var age = 28;
var info = person.info;
info.call(person);   //20
info.apply(person);  //20
info.bind(person)(); //20

这里同样需要注意一种 特殊 情况,如果 call,apply 或者 bind 传入的第一个参数值是 undefined 或者 null,严格模式下 this 的值为传入的值 null /undefined。非严格模式下,实际应用的默认绑定规则,this 指向全局对象(node 环境为 global,浏览器环境为 window)

function info(){
    //node 环境中: 非严格模式 global,严格模式为 null
    // 浏览器环境中: 非严格模式 window,严格模式为 null
    console.log(this);
    console.log(this.age);
}
var person = {
    age: 20,
    info
}
var age = 28;
var info = person.info;
// 严格模式抛出错误;// 非严格模式,node 下输出 undefined(因为全局的 age 不会挂在 global 上)// 非严格模式。浏览器环境下输出 28(因为全局的 age 会挂在 window 上)info.call(null);

4. 隐式绑定,函数的调用是在某个对象上触发的,即调用位置上存在上下文对象。典型的隐式调用为: xxx.fn()

function info(){console.log(this.age);
}
var person = {
    age: 20,
    info
}
var age = 28;
person.info(); //20; 执行的是隐式绑定

5. 默认绑定,在不能应用其它绑定规则时使用的默认规则,通常是独立函数调用。

非严格模式:node 环境,执行全局对象 global,浏览器环境,执行全局对象 window。

严格模式:执行 undefined

function info(){console.log(this.age);
}
var age = 28;
// 严格模式;抛错
// 非严格模式,node 下输出 undefined(因为全局的 age 不会挂在 global 上)// 非严格模式。浏览器环境下输出 28(因为全局的 age 不会挂在 window 上)// 严格模式抛出,因为 this 此时是 undefined
info(); 

6. 箭头函数的情况:

箭头函数没有自己的 this,继承外层上下文绑定的 this。

let obj = {
    age: 20,
    info: function() {return () => {console.log(this.age); //this 继承的是外层上下文绑定的 this
        }
    }
}

let person = {age: 28};
let info = obj.info();
info(); //20

let info2 = obj.info.call(person);
info2(); //28

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2.JS 中原始类型有哪几种?null 是对象吗?原始数据类型和复杂数据类型有什么区别?(2019-05-21)

目前,JS 原始类型有六种,分别为:

  • Boolean
  • String
  • Number
  • Undefined
  • Null
  • Symbol(ES6 新增)

ES10 新增了一种基本数据类型:BigInt

复杂数据类型只有一种: Object

null 不是一个对象,尽管 typeof null 输出的是 object,这是一个历史遗留问题,JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000 开头代表是对象,null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object

基本数据类型和复杂数据类型的区别为:

  1. 内存的分配不同
  • 基本数据类型存储在栈中。
  • 复杂数据类型存储在堆中,栈中存储的变量,是指向堆中的引用地址。
  1. 访问机制不同
  • 基本数据类型是按值访问
  • 复杂数据类型按引用访问,JS 不允许直接访问保存在堆内存中的对象,在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值。
  1. 复制变量时不同(a=b)
  • 基本数据类型:a=b; 是将 b 中保存的原始值的副本赋值给新变量 a,a 和 b 完全独立,互不影响
  • 复杂数据类型:a=b; 将 b 保存的对象内存的引用地址赋值给了新变量 a;a 和 b 指向了同一个堆内存地址,其中一个值发生了改变,另一个也会改变。
let b = {age: 10}

let a = b;
a.age = 20;
console.log(a); //{age: 20}
  1. 参数传递的不同(实参 / 形参)

函数传参都是按值传递(栈中的存储的内容):基本数据类型,拷贝的是值;复杂数据类型,拷贝的是引用地址

// 基本数据类型
let b = 10

function change(info) {info=20;}
//info=b; 基本数据类型,拷贝的是值得副本,二者互不干扰
change(b);
console.log(b);//10
// 复杂数据类型
let b = {age: 10}

function change(info) {info.age = 20;}
//info=b; 根据第三条差异,可以看出,拷贝的是地址的引用,修改互相影响。change(b);
console.log(b);//{age: 20}

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3. 说一说你对 HTML5 语义化的理解(2019-05-22)

语义化意味着顾名思义,HTML5 的语义化指的是合理正确的使用语义化的标签来创建页面结构,如 header,footer,nav,从标签上即可以直观的知道这个标签的作用,而不是滥用 div。

语义化的优点有:

  • 代码结构清晰,易于阅读,利于开发和维护
  • 方便其他设备解析(如屏幕阅读器)根据语义渲染网页。
  • 有利于搜索引擎优化(SEO),搜索引擎爬虫会根据不同的标签来赋予不同的权重

语义化标签主要有:

  • title:主要用于页面的头部的信息介绍
  • header:定义文档的页眉
  • nav:主要用于页面导航
  • main:规定文档的主要内容。对于文档来说应当是唯一的。它不应包含在文档中重复出现的内容,比如侧栏、导航栏、版权信息、站点标志或搜索表单。
  • article:独立的自包含内容
  • h1~h6:定义标题
  • ul: 用来定义无序列表
  • ol: 用来定义有序列表
  • address:定义文档或文章的作者 / 拥有者的联系信息。
  • canvas:用于绘制图像
  • dialog:定义一个对话框、确认框或窗口
  • aside:定义其所处内容之外的内容。<aside> 的内容可用作文章的侧栏。
  • section:定义文档中的节(section、区段)。比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分。
  • figure:规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。figure 元素的内容应该与主内容相关,但如果被删除,则不应对文档流产生影响。
  • details:描述文档或者文档某一部分细节
  • mark:义带有记号的文本。

语义化应用

例如使用这些可视化标签,构建下面的页面结构:

对于早期不支持 HTML5 的浏览器,如 IE8 及更早之前的版本,我们可以引入 html5shiv 来支持。

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4. 如何让 (a == 1 && a == 2 && a == 3) 的值为 true?

4.1 利用隐式转换规则

== 操作符在左右数据类型不一致时,会先进行隐式转换。

a == 1 && a == 2 && a == 3 的值意味着其不可能是基本数据类型。因为如果 a 是 null 或者是 undefined bool 类型,都不可能返回 true。

因此可以推测 a 是复杂数据类型,JS 中复杂数据类型只有 object,回忆一下,Object 转换为原始类型会调用什么方法?

  • 如果部署了 [Symbol.toPrimitive] 接口,那么调用此接口,若返回的不是基本数据类型,抛出错误。
  • 如果没有部署 [Symbol.toPrimitive] 接口,那么根据要转换的类型,先调用 valueOf / toString

    1. 非 Date 类型对象,hintdefault 时,调用顺序为:valueOf >>> toString,即valueOf 返回的不是基本数据类型,才会继续调用 valueOf,如果toString 返回的还不是基本数据类型,那么抛出错误。
    2. 如果 hintstring(Date 对象默人的 hint 是 string),调用顺序为:toString >>> valueOf,即toString 返回的不是基本数据类型,才会继续调用 valueOf,如果valueOf 返回的还不是基本数据类型,那么抛出错误。
    3. 如果 hintnumber,调用顺序为:valueOf >>> toString
var obj = {[Symbol.toPrimitive](hint) {console.log(hint);
        return 10;
    },
    valueOf() {console.log('valueOf');
        return 20;
    },
    toString() {console.log('toString');
        return 'hello';
    }
}
console.log(obj + 'yvette'); //default
// 如果没有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,调用顺序为 `valueOf` >>> `toString`
console.log(obj == 'yvette'); //default
// 如果没有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,调用顺序为 `valueOf` >>> `toString`
console.log(obj * 10);//number
// 如果没有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,调用顺序为 `valueOf` >>> `toString`
console.log(Number(obj));//number
// 如果没有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,调用顺序为 `valueOf` >>> `toString`
console.log(String(obj));//string
// 如果没有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,调用顺序为 `toString` >>> `valueOf`

那么对于这道题,只要 [Symbol.toPrimitive] 接口,第一次返回的值是 1,然后递增,即成功成立。

let a = {[Symbol.toPrimitive]: (function(hint) {
            let i = 1;
            // 闭包的特性之一:i 不会被回收
            return function() {return i++;}
    })()}
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true

调用 valueOf 接口的情况:

let a = {valueOf: (function() {
        let i = 1;
        // 闭包的特性之一:i 不会被回收
        return function() {return i++;}
    })()}
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true

另外,除了 i 自增的方法外,还可以利用 正则,如下

let a = {
    reg: /\d/g,
    valueOf () {return this.reg.exec(123)[0]
    }
}
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true

调用 toString 接口的情况,不再做说明。

4.2 利用数据劫持

使用 Object.defineProperty 定义的属性,在获取属性时,会调用 get 方法。利用这个特性,我们在 window 对象上定义 a 属性,如下:

let i = 1;
Object.defineProperty(window, 'a', {get: function() {return i++;}
});
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true

ES6 新增了 Proxy,此处我们同样可以利用 Proxy 去实现,如下:

let a = new Proxy({}, {
    i: 1,
    get: function () {return () => this.i++;
    }
});
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true

4.3 数组的 toString 接口默认调用数组的 join 方法,重写数组的 join 方法。

let a = [1, 2, 3];
a.join = a.shift;
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true

4.4 利用 with 关键字

我本人对 with 向来是敬而远之的。不过 with 的确也是此题方法之一:

let i = 0;

with ({get a() {return ++i;}
}) {console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true
}

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5. 防抖 (debounce) 函数的作用是什么?有哪些应用场景,请实现一个防抖函数。

防抖函数的作用

防抖函数的作用就是控制函数在一定时间内的执行次数。防抖意味着 N 秒内函数只会被执行一次,如果 N 秒内再次被触发,则重新计算延迟时间。

举例说明:小思最近在减肥,但是她非常贪吃。为此,与其男朋友约定好,如果 10 天不吃零食,就可以购买一个包 (不要问为什么是包,因为包治百病)。但是如果中间吃了一次零食,那么就要重新计算时间,直到小思坚持 10 天没有吃零食,才能购买一个包。所以,管不住嘴的小思,没有机会买包(悲伤的故事)… 这就是 防抖

不管吃没吃零食,每 10 天买一个包,中间想买包,忍着,等到第十天的时候再买,这种情况是 节流。如何控制女朋友的消费,各位攻城狮们,get 到了吗?防抖可比节流有效多了!

防抖应用场景

  1. 搜索框输入查询,如果用户一直在输入中,没有必要不停地调用去请求服务端接口,等用户停止输入的时候,再调用,设置一个合适的时间间隔,有效减轻服务端压力。
  2. 表单验证
  3. 按钮提交事件。
  4. 浏览器窗口缩放,resize 事件等。

防抖函数实现

正文完
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