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React 源码阅读 -3

React.Component

class Welcome extends React.Component {render() {return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
  }
}

React 组件中,代码重用的主要方式是组合而不是继承

在 React.Component 的子类中有个必须定义的 render() 函数。本章节介绍其他方法均为可选。

React.PureComponent

React.PureComponentReact.Component 很相似。两者的区别在于 React.Component 并未实现 shouldComponentUpdate(),而 React.PureComponent 中以浅层对比propstate 的方式来实现了该函数。

如果赋予 React 组件相同的 propsstate,render() 函数会渲染相同的内容,那么在某些情况下使用 React.PureComponent 可提高性能。

React.PureComponent 中的 shouldComponentUpdate()仅作对象的浅层比较。如果对象中包含复杂的数据结构,则有可能因为无法检查深层的差别,产生错误的比对结果。仅在你的 propsstate 较为简单时,才使用 React.PureComponent,或者在深层数据结构发生变化时调用 forceUpdate() 来确保组件被正确地更新。你也可以考虑使用 immutable对象加速嵌套数据的比较。

此外,React.PureComponent 中的 shouldComponentUpdate() 将跳过所有子组件树的 prop 更新。因此,请确保所有子组件也都是“纯”的组件。

原理

当组件更新时,如果组件的 propsstate 都没发生改变,render 方法就不会触发,省去 Virtual DOM 的生成和比对过程,达到提升性能的目的。具体就是 React 自动帮我们做了一层浅比较:

if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps)
  || !shallowEqual(inst.state, nextState);
}

shallowEqual 又做了什么呢?会比较 Object.keys(state | props) 的长度是否一致,每一个 key 是否两者都有,并且是否是一个引用,也就是只比较了第一层的值,确实很浅,所以深层的嵌套数据是对比不出来的。

function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {if (is(objA, objB)) {return true;}

  if (
    typeof objA !== 'object' ||
    objA === null ||
    typeof objB !== 'object' ||
    objB === null
  ) {return false;}

  const keysA = Object.keys(objA);
  const keysB = Object.keys(objB);

  if (keysA.length !== keysB.length) {return false;}

  // Test for A's keys different from B.
  for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
    if (!hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||
      !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])
    ) {return false;}
  }

  return true;
}

export default shallowEqual;

function is(x: any, y: any) {
  return ((x === y && (x !== 0 || 1 / x === 1 / y)) || (x !== x && y !== y) // eslint-disable-line no-self-compare
  );
}

// Object.is()是在 ES6 中定义的一个新方法,它与‘===’相比,特别针对 -0、+0、NaN 做了处理。Object.is(-0, +0)会返回 false,而 Object.is(NaN, NaN)会返回 true。这与 === 的判断恰好相反,也更加符合我们的预期。

https://www.imweb.io/topic/59…

使用指南

易变数据不能使用一个引用

class App extends PureComponent {
  state = {items: [1, 2, 3]
  }
  handleClick = () => {const { items} = this.state;
    items.pop();
    this.setState({items});
  }
  render() {
    return (<div>
      <ul>
        {this.state.items.map(i => <li key={i}>{i}</li>)}
      </ul>
      <button onClick={this.handleClick}>delete</button>
    </div>)
  }
}

会发现,无论怎么点 delete 按钮,li都不会变少,因为 items 用的是一个引用,shallowEqual 的结果为 true。改正:

handleClick = () => {const { items} = this.state;
  items.pop();
  this.setState({items: [].concat(items) });
}

不变数据使用一个引用

子组件数据

如果是基本类型, 是能够更新的.
引用类型, 则不会更新.

handleClick = () => {const { items} = this.state;
  items.splice(items.length - 1, 1);
  this.setState({items});
}

子组件里还是 re-render 了。这样就需要我们保证不变的子组件数据的引用不能改变。这个时候可以使用 immutable-js 函数库。

函数属性

// 1
<MyInput onChange={e => this.props.update(e.target.value)} />
// 2
update(e) {this.props.update(e.target.value)
}
render() {return <MyInput onChange={this.update.bind(this)} />
}

由于每次 render 操作 MyInput 组件的 onChange 属性都会返回一个新的函数,由于引用不一样,所以父组件的 render 也会导致 MyInput 组件的 render,即使没有任何改动,所以需要尽量避免这样的写法,最好这样写:

// 1,2
update = (e) => {this.props.update(e.target.value)
}
render() {return <MyInput onChange={this.update} />
}

空对象、空数组或固定对象

有时候后台返回的数据中,数组长度为 0 或者对象没有属性会直接给一个 null,这时候我们需要做一些容错:

class App extends PureComponent {
  state = {items: [{ name: 'test1'}, null, {name: 'test3'}]
  }
  store = (id, value) => {const { items} = this.state;
    items[id]  = assign({}, items[id], {name: value});
    this.setState({items: [].concat(items) });
  }
  render() {
    return (<div>
      <ul>
        {this.state.items.map((i, k) =>
          <Item style={{color: 'red'}} store={this.store} key={k} id={k} data={i || {}} />)
        }
      </ul>
    </div>)
  }
}

PureComponent 真正起作用的,只是在一些纯展示组件上,复杂组件用了也没关系,反正 shallowEqual 那一关就过不了,不过记得 propsstate 不能使用同一个引用哦。

组件的生命的周期

生命周期地址

正文完
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