React学习之漫谈React

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  • 事件系统

  1. 合成事件的绑定方式
`<button onClick={this.handleClick}>Test</button>`
  1. 合成事件的实现机制:事件委派和自动绑定。
  2. React 合成事件系统的委托机制,在合成事件内部仅仅是对最外层的容器进行了绑定,并且依赖事件的冒泡机制完成了委派。
  • 表单

  1. React 受控组件更新 state 的流程:
  1. 可以通过在初始 state 中设置表单的默认值。
  2. 每当表单的值发生变化时,调用 onChange 事件处理器。
  3. 事件处理器通过合成事件对象 e 拿到改变后的状态,并更新应用的 state。
  4. setState 触发视图的重新渲染,完成表单组件值的更新。
  1. 受控组件和非受控组件的最大区别是:非受控组件的状态并不会受应用状态的控制,应用中也多了局部组件状态,而受控组件的值来自于组件的 state。
  • 样式处理

  1. CSS 模块化遇到了哪些问题?全局污染,命名混乱,依赖管理不彻底,无法共享变量,代码压缩不彻底。
  2. CSS Modules 模块化方案: 启用 CSS Modules,样式默认局部,使用 composes 来组合样式。
  • 组件间通信

  1. 子组件向父组件通信
  1. 利用回调函数
  2. 利用自定义事件机制
  1. 当需要让子组件跨级访问信息时,我们还可以使用 context 来实现跨级父子组件间的通信。
  2. 没有嵌套关系的组件通信:我们在处理事件的过程中需要注意,在 componentDidMount 事件中,如果组件挂载完成,再订阅事件;当组件卸载的时候,在 componentWillUnmount 事件中取消事件的订阅。
  • 组件间抽象

  1. mixin 的目的,就是为了创造一种类似多重继承的效果,或者说,组合。实际上,包括 C ++ 等一些年龄较大的 OOP 语言,都有一个强大但是危险的多重继承特性。现代语言权衡利弊,大都舍弃了它,只采用单继承。但是单继承在实现抽象的时候有很多不便,为了弥补缺失,Java 引入接口(interface),其他一些语言则引入了 mixin 的技巧。

封装 mixin 方法
方法:

const mixin = function(obj, mixins) {
    const newObj = obj;
    newObj.prototype = Object.create(obj.prototype);
    for (let prop in mixins) {if (mixins.hasOwnProperty(prop)) {newObj.prototype[prop] = mixins[prop]; 
        }
    }
    return newObj; 
}

应用:

const BigMixin = {fly: () => {console.log('I can fly'); 
    }
};
const Big = function() {console.log('new big');
};
const FlyBig = mixin(Big, BigMixin);
const flyBig = new FlyBig(); // => 'new big'
flyBig.fly(); // => 'I can fly'

上面这段代码实现对象混入的方法是:用赋值的方式将 mixin 对象里的方法都挂载到原对象上。

  1. 在 React 中使用 mixin

React 在使用 createClass 构建组件时提供了 mixin 属性,比如官方封装的:PureRenderMixin。

import React from 'react';
import PureRenderMixin from 'react-addons-pure-render-mixin';
React.createClass({mixins: [PureRenderMixin],
    render() {return <div>foo</div>;}
});

在 createClass 对象参数中传入数组 mixins,里面封装了我们需要的模块。mixins 数组也可以添加多个 mixin。同时,在 React 中不允许出现重名普通方法的 mixin。而如果是生命周期方法,则 React 将会将各个模块的生命周期方法叠加在一起然后顺序执行。
使用 createClass 实现的 mixin 为组件做了两件事:

  1. 工具方法:这是 mixin 的基本功能,如果希望共享一些工具类的方法,就可以直接定义它们然后在组件中使用。
  2. 生命周期继承,props 和 state 合并。mixin 能够合并生命周期方法。如果有很多 mixin 来定义 componentDidMount 这个周期,那么 React 会很机智的将它们都合并起来执行。同样,mixin 也可以作 state 和 props 的合并。
  1. ES6 Classes 和 decorator

然而,当我们使用 ES6 classes 的形式构建组件的时候,却并不支持 mixin。为了使用这个强大的功能,我们还需要采取其他方法,来达到模块重用的目的。可以使用 ES7 的语法糖 decorator 来实现 class 上的 mixin。core-decorators 库为开发者提供了一些实用的 decorator, 其中也正好实现了我们想要的 @mixin。

import React, {Component} from 'React'; 
import {mixin} from 'core-decorators';
const PureRender = {shouldComponentUpdate() {}};
const Theme = {setTheme() {}};
@mixin(PureRender, Theme)
class MyComponent extends Component {render() {}}

mixin 的问题

  1. 破坏了原有组件的封装:mixin 会混入方法,给原有的组件带来新特性。但同时它也可能带来新的 state 和 props,这意味着组件有一些“不可见”的状态需要我们去维护。另外,mixin 也有可能去依赖其他的 mixin,这样会建立一个 mixin 的依赖链,当我们改动一个 mixin 的状态,很有可能也会影响其他的 mixin。
  2. 命名冲突
  3. 增加复杂性

针对这些困扰,React 提出的新的方式来取代 mixin,那就是高阶组件。

  1. 高阶组件

如果已经理解高阶函数,那么理解高阶组件也很容易的。高阶函数:就是一种这样的函数,它接受函数作为参数输入,或者将一个函数作为返回值。例如我们常见的方法 map, reduce, sort 等都是高阶函数。高阶组件和和高阶函数很类似,高阶组件就是接受一个 React 组件作为参数输入,输出一个新的 React 组件。高阶组件让我们的代码更具有复用性、逻辑性与抽象性,它可以对 render 方法作劫持,也可以控制 props 和 state。
实现高阶组件的方法有如下两种:

  1. 属性代理:高阶组件通过被包裹的 React 组件来操作 props。
  2. 反向继承:高阶组件继承于被包裹的 React 组件。

属性代理
示例代码:

import React, {Component} from 'React';
const MyContainer = (WrappedComponent) => 
    class extends Component {render() {return <WrappedComponent {...this.props} />;
        } 
    }

在代码中我们可以看到,render 方法返回了传入的 WrappedComponent 组件。这样,我们就可以通过高阶组件来传递 props。这种方式就是属性代理。
如何使用上面这个高阶组件:

import React, {Component} from 'React';
class MyComponent extends Component {// ...}
export default MyContainer(MyComponent);

这样组件就可以一层层的作为参数被调用,原始组件久具备了高阶组件对它的修饰。这样,保持单个组件封装的同时也保留了易用行。
从功能上,高阶组件一样可以做到像 mixin 对组件的控制:

  1. 控制 props

我们可以读取、增加、编辑或是移除从 WrappedComponent 传进来的 props。
例如:新增 props

import React, {Component} from 'React';
const MyContainer = (WrappedComponent) => 
    class extends Component {render() {const newProps = {  text: newText,};
            return <WrappedComponent {...this.props} {...newProps} />; 
        }
    }

注意:

<WrappedComponent {...this.props}/>
// is equivalent to
React.createElement(WrappedComponent, this.props, null)

这样,当调用高阶组件的时候,就可以使用 text 这个新的 props 了。

  1. 通过 refs 使用引用
  2. 抽象 state

高阶组件可以讲原组件抽象为展示型组件,分离内部状态。

const MyContainer = (WrappedComponent) => 
    class extends Component {constructor(props) {super(props); 
            this.state = {name: '', 4};
            this.onNameChange = this.onNameChange.bind(this); 
        }

        onNameChange(event) { 
            this.setState({name: event.target.value,})
        }
        render() {
            const newProps = {
                name: {
                    value: this.state.name, 
                    onChange: this.onNameChange,
                }, 
            }
            return <WrappedComponent {...this.props} {...newProps} />; 
        }
    }

在这个例子中,我们把组件中对 name prop 的 onChange 方法提取到高阶组件中,这样就有效的抽象了同样的 state 操作。
使用方式

@MyContainer
class MyComponent extends Component {render() {return <input name="name" {...this.props.name} />;
    } 
}

反向继承

const MyContainer = (WrappedComponent) => 
   class extends WrappedComponent {render() {return super.render();
        } 
    }
  • 组件性能优化

性能优化的思路

影响网页性能最大的因素是浏览器的重排 (repaint) 和重绘(reflow)。React 的 Virtual DOM 就是尽可能地减少浏览器的重排和重绘。从 React 渲染过程来看,如何防止不必要的渲染是解决问题的关键。

性能优化的具体办法

  1. 尽量多使用无状态函数构建组件

无状态组件只有 props 和 context 两个参数。它不存在 state,没有生命周期方法,组件本身即有状态组件构建方法中的 render 方法。在合适的情况下,都应该必须使用无状态组件。无状态组件不会像 React.createClass 和 ES6 class 会在调用时创建新实例,它创建时始终保持了一个实例,避免了不必要的检查和内存分配,做到了内部优化。

  1. 拆分组件为子组件,对组件做更细粒度的控制
相关重要概念: 纯函数

纯函数的三大构成原则:

  • 给定相同的输入,它总是返回相同的输出:比如反例有 Math.random(), New Date();
  • 过程没有副作用:即不能改变外部状态;
  • 没有额外的状态依赖:即方法内部的状态都只能在方法的生命周期内存活,这意味着不能在方法内使用共享的变量。

纯函数非常方便进行方法级别的测试及重构,它可以让程序具有良好的扩展性及适应性。纯函数是函数式变成的基础。React 组件本身就是纯函数,即传入指定 props 得到一定的 Virtual DOM,整个过程都是可预测的。

具体办法

拆分组件为子组件,对组件做更细粒度的控制。保持纯净状态,可以让方法或组件更加专注 (focus),体积更小(small),更独立(independent),更具有复用性(reusability) 和可测试性(testability)。

  1. 运用 PureRender,对变更做出最少的渲染
相关重要概念: PureRender

PureRender 的 Pure 即是指满足纯函数的条件,即组件被相同的 props 和 state 渲染会得到相同的结果。在 React 中实现 PureRender 需要重新实现 shouldComponentUpdate 生命周期方法。shouldComponentUpdate 是一个特别的方法,它接收需要更新的 props 和 state,其本质是用来进行正确的组件渲染。当其返回 false 的时候,不再向下执行生命周期方法;当其返回 true 时,继续向下执行。组件在初始化过程中会渲染一个树状结构,当父节点 props 改变的时候,在理想情况下只需渲染一条链路上有关 props 改变的节点即可;但是,在默认情况下 shouldComponentUpdate 方法返回 true,React 会重新渲染所有的节点。
有一些官方插件实现了对 shouldComponentUpdate 的重写,然后自己也可以做一些代码的优化来运用 PureRender。

具体办法
  1. 运用 PureRender

使用官方插件 react-addons-pure-render-mixin 实现对 shouldComponentUpdate 的重写

import React from 'react';
import PureRenderMixin from 'react-addons-pure-render-mixin';

class App extends React.Component {constructor(props) {super(props);
    this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this);
  }
  render() {return <div className={this.props.className}>foo</div>
  }
}

它的原理是对 object(包括 props 和 state)做浅比较,即引用比较,非值比较。比如只用关注 props 中每一个是否全等(如果是 prop 是一个对象那就是只比较了地址,地址一样就算是一样了),而不用深入比较。

  1. 优化 PureRender

避免无论如何都会触发 shouldComponentUpdate 返回 true 的代码写法。避免直接为 prop 设置字面量的数组和对象, 就算每次传入的数组或对象的值没有变,但它们的地址也发生了变化。
如以下写法每次渲染时 style 都是新对象都会触发 shouldComponentUpdate 为 true:

<Account style={{color: 'black'}} />

改进办法:将字面量设置为一个引用:

const defaultStyle = {};
<Account style={this.props.style || defaultStyle} />

避免每次都绑定事件, 如果这样绑定事件的话每次都要生成一个新的 onChange 属性的值:

render() {return <input onChange={this.handleChange.bind(this)} />
}

该尽量在构造函数内进行绑定,如果绑定需要传参那么应该考虑抽象子组件或改变现有数据结构:

constructor(props) {super(props);
  this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
}
handleChange() {...}
render() {return <input onChange={this.handleChange} />
}

在设置子组件的时候要在父组件级别重写 shouldComponentUpdate。

  1. 运用 immutable

JavaScript 中对象一般是可变的,因为使用引用赋值,新的对象的改变将影响原始对象。为了解决这个问题是使用深拷贝或者浅拷贝,但这样做又造成了 CPU 和内存的浪费。Immutable data 很好地解决了这个问题。Immutable data 就是一旦创建,就不能再更改的数据。对 Immutable 对象进行修改、添加或删除操作,都会返回一个新的 Immutable 对象。Immutable 实现的原理是持久化的数据结构。即使用旧数据创建新数据时,保证新旧数据同时可用且不变。同时为了避免深拷贝带来的性能损耗,Immutable 使用了结构共享(structural sharing), 即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其他节点则进行共享。

  • 自动化测试

jest 是 facebook 开源的,用来进行单元测试的框架,功能比较全面,测试、断言、覆盖率它都可以,另外还提供了快照功能。
对测试群众来说,从质量保证的角度出发,单元测试覆盖率 100% 是否就足够了呢?肯定不够啊!
结合实际的项目经验来看,jest 的测试还可以根据产品的实际需求,做一些诸如:
点击某个页面元素后,需要在页面上显示新的区块,并且要加载指定的的 css 的测试;
点击某个 link,需要跳转到指定的网站的测试;
等等
这些测试原本在 UI 自动化功能测试中也比较常见,这里我们都可以把它们挪到低层中去。所以具体的测试用例,在单元测试覆盖率超级高的前提下,我们测试的群众还可以跟研发结对完成。或者指导研发完成,要不干脆自己加上去算了。另外,产品的功能性测试完成的情况下,我们还需要考虑下非功能性的问题,例如兼容性、性能、安全性等。再加上测试金字塔的顶端之上,其实还有探索性测试的位置。产品的基本功能由单元测试保障了,剩下的时间,我们可以做更多的探索性测试了不是吗? 总之,干掉 UI 自动化功能测试只是一个加速测试反馈周期、减少投入成本的尝试。软件的质量不仅仅是测试攻城狮的事情,而是整个团队的责任。坚持一些重要的编码实践,比如 state less 的组件、build security in 等,也是提高质量的重要手段。

正文完
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