REM布局原理

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1 em、rem、meta 标签的基本概念

em 是一个布局的长度单位,当前对象内文本的字体大小的相对单位,也就是说相对于当前元素的 font-size。

rem 是(根)字体大小相对单位,也就是说跟当前元素的 font-size 没有关系,而是跟整个 body 的 font-size 有关系。

物理像素是硬件的一个实际像素;而逻辑像素是我们在网页设计中使用的像素。它跟物理像素的关系是有一个设备像素比的关系,比如说设备像素比是 2,那么就说明一个逻辑像素对应着 4 个物理像素,它们是一个平方的关系。

meta 标签 ,我们可以指定浏览器的适口,适口就是可以看见的区域。然后它有三个需要了解的概念,分别是:

layout viewport 浏览器的默认适口,也就是 clientWidth,在 PC 端如果把浏览器最大化的时候我们可以发现 clientWidth 与 innerWidth 是相同的,但是在移动端是不一样的;它是移动设备默认的 viewport。

visual viewport 浏览器的可视区域大小,在手机浏览器中的 innerWidth 是小于 clientWidth,在 PC 端最大化的时候两者是一样的,但是在手机端最大化是两者是不一样的。

ideal viewport 是一个理想化的适口 viewport。这个概念更多的取决于具体的需求,比如说在 2 倍的环境下开发和当前的尺寸下开发那么它的 ideal viewport 是不一样的。这里面有一个概念叫 initial-scale 缩放比例,它是 layout viewport 相对于 ideal viewport 的缩放比例。更准确的说 ideal viewport 是由 layout viewport 和 initial-scale 缩放比例决定的。

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">

上面代码的意思是:name 是用来指定适口的,content 具体内容,第一个 width 宽度等于设备宽度,initial-scale 缩放比例是 1,最大的缩放比例也是 1,然后不允许用户缩放。里面的 width 和 initial-scale 都是指定 ideal viewport,如果两者都存在,那么取两者之间的较大值。

2 移动端的适配设备屏幕

最终目标是设计稿能够等比缩放在设备上。既然我们要设计稿等比缩放在设备上,那么所有的设备都要有一个统一的适口,对我们而言统一的适口就叫做 ideal viewport 理想的适口,我们得到这个理想的适口就需要动态的去处理 Mate 标签:

  • 像素比 – 1 – scale=1
  • 像素比 – 2 – scale=2
  • 像素比 – 3 – scale=3
  • 获取设备的像素比

首先获取像素比,根据设备的像素比来指定不同的 initial-scale,像素比可能是 1,2,3,那么我们在设置的时候就用 1 除以这个像素比。下面是一个动态处理 Mate 标签 scale 的代码:

var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio;
var scale = 1 / devicePixelRatio;

var metaElement = document.createElement('meta');
metaElement.setAttribute('name', 'viewport'); metaElement.setAttribute(
    'content',
    'initial-scale=' + scale + ',
     maximum-scale='+ scale +',
     minimum-scale='+ scale +',
     user-scalable=no'
);

document.documentElement.firstElementChild.appendChild(metaElement);

处理完理想的 ideal viewport 接下来就要处理根节点的尺寸(font-size 取适口的十分之一)。因为我们使用的 rem 布局在不同的设备上要有不同的根节点来保证我们得到的比例是一样的。

var rem = document.documentElement.clientWidth / 10
document.documentElement.style.fontSize = rem + 'px'


3 还原设计图

移动端:

设计图一般而言手机端的设计图尺寸它都是 640px 750px,为什么是这个尺寸呢?因为我们知道 iPhone 是 320 但是设计图给的是真实像素的宽度 640。有很多个原因,首先第一个是为了兼容大多数设备的折中方案,640 它向下向上,320 都可以清晰;第二个是为了避免高清屏图片的模糊,如果给的是一个 320 的设计图放到 640px 的设备上肯定就模糊了;还有一个原因是 1px 的边框问题,比如在 iPhone 上它的像素比是 2,如果给的是一个 320px 的设计图,它上面的 1px 的边框实际上在我们的设备显示过程中就会变成一个 2px 的边框,因为它的像素比是 2,所以为了避免这个问题设计图尺寸用的是 640px 750px。

设计图的缩放是高清屏下面的 0.5 倍缩放,普通屏不缩放。

PC 端:

缩放比例都是一比一;font-size 设计图尺寸一般来讲都是 1920px * 1080px。

4 vm / vh 与 rem

rem

  • 需要动态设置根尺寸 font-size
  • 用户无法设置更大字体(因为有一个动态指定字体的过程,所以用户很难再去处理这个字体)

vw / vh

  • 自动缩放
  • 不影响字体
  • 兼容性差

在移动端布局的时候,为了高清的还原设计图我们需要根据设备的像素比把我们实际的 ideal viewport 做一个缩放,缩放的目的就是为了保证设计图的尺寸跟实际的物理像素是对应的。

正文完
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