Node.js 指南(关于Node.js)

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关于 Node.js
作为异步事件驱动的 JavaScript 运行时,Node 旨在构建可伸缩的网络应用程序,在下面的“hello world”示例中,可以同时处理许多连接,在每次连接时都会触发回调,但是如果没有工作要做,Node 将会休眠。
const http = require(‘http’);

const hostname = ‘127.0.0.1’;
const port = 3000;

const server = http.createServer((req, res) => {
res.statusCode = 200;
res.setHeader(‘Content-Type’, ‘text/plain’);
res.end(‘Hello World\n’);
});

server.listen(port, hostname, () => {
console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});
这与目前使用 OS 线程的更常见的并发模型形成对比,基于线程的网络效率相对较低且非常难以使用,此外,Node 的用户不必担心死锁,因为没有锁。Node 中几乎没有任何函数直接执行 I /O,因此进程永远不会阻塞,由于没有任何阻塞,可扩展系统在 Node 中开发非常合理。
如果不熟悉这种语言,有一篇关于阻塞与非阻塞的完整文章。
Node 在设计上与 Ruby 的 Event Machine 或 Python 的 Twisted 等系统类似,并受其影响,Node 进一步采用事件模型。它将事件循环呈现为运行时构造而不是库,在其他系统中,始终存在阻塞调用以启动事件循环。通常,行为是通过脚本开头的回调来定义的,最后通过阻塞调用来启动服务器,如 EventMachine::run()。Node 在执行输入脚本后简单地进入事件循环,当没有更多回调要执行时,Node 退出事件循环,此行为类似于浏览器 JavaScript — 事件循环对用户隐藏。
HTTP 是 Node 中的一等公民,设计时考虑了流媒体和低延迟,这使得 Node 非常适合 Web 库或框架的基础。
仅仅因为 Node 没有线程设计,并不意味着你无法利用环境中的多个核心优势,子进程可以通过使用我们的 child_process.fork() API 生成,并且设计为易于与之通信,基于相同的接口构建的是群集模块,它允许你在进程之间共享 sockets,以便在核心上实现负载平衡。

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