Nodejs异步编程进化论

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Node.js 异步编程 callback

我们知道,Node.js 中有两种事件处理方式,分别是 callback(回调) 和EventEmitter(事件发射器)。本文首先介绍的是callback

error-first callback 错误优先是 Node.js 回调方式的标准。

第一个参数是error,后面的参数才是结果。

我们以现实生活中去面试来举个????,面试成功我们漏出洋溢的笑容,面试失败我们就哭并尝试找到失败的原因。

try {interview(function() {console.log('smile');
    });
} catch(e) {console.log('cry', e);
}
function interview(callback) {setTimeout(() => {if (Math.random() < 0.1) {callback('success');
        } else {throw new Error('fail');
        }
    }, 500);
}

如上代码运行后,try/catch并不像我们所想,它并没有抓取到错误,错误反而被抛到了 Node.js 全局,导致程序崩溃。(是由于 Node.js 的每一个事件循环都是一个全新的调用栈 Call Stack

为了解决上面的问题,Node.js 官方形成了如下规范:

interview(function (res) {if (res) {return console.log('cry');
    }
    console.log('smile');
})
function interview (callback) {setTimeout(() => {if (Math.random() < 0.8) {callback(null, 'success');
        } else {callback(new Error('fail'));
        }
    }, 500);
}

回调地狱Callback hell

XX 大厂有三轮面试,看下面的????

interview(function (err) {if (err) {return console.log('cry at 1st round');
    }
    interview(function (err) {if (err) {return console.log('cry at 2nd round');
        }
        interview(function (err) {return console.log('cry at 3rd round');
        })
        console.log('smile');
    })
})
function interview (callback) {setTimeout(() => {if (Math.random() < 0.1) {callback(null, 'success');
        } else {callback(new Error('fail'));
        }
    }, 500);
}

我们再来看并发情况下 callback 的表现。

同时去两家公司面试,当两家面试都成功时我们才会开心,看下面这个????

var count = 0;
interview(function (err) {if (err) {return console.log('cry');
    }
    count++;
})
interview(function (err) {if (err) {return console.log('cry');
    }
    count++;
    if (count) {
        // 当 count 满足一定条件时,面试都通过
        //...
        return console.log('smile');
    }
})
function interview (callback) {setTimeout(() => {if (Math.random() < 0.1) {callback(null, 'success');
        } else {callback(new Error('fail'));
        }
    }, 500);
}

异步逻辑的增多随之而来的是嵌套深度的增加。如上的代码是有很多缺点的:

  • 代码臃肿,不利于阅读与维护
  • 耦合度高,当需求变更时,重构成本大
  • 因为回调函数都是匿名函数导致难以定位 bug

为了解决回调地狱,社区曾提出了一些解决方案。

1.async.js npm 包,是社区早期提出的解决回调地狱的一种异步流程控制库。

2.thunk 编程范式,著名的 co 模块在 v4 以前的版本中曾大量使用 Thunk 函数。Redux 中也有中间件redux-thunk

不过它们都退出了历史舞台。

毕竟软件工程没有银弹,取代他们的方案是Promise

Promise

Promise/A+ 规范镇楼,ES6 采用的这个规范实现的 Promise。

Promise 是异步编程的一种解决方案,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。

简单说,Promise 就是当前事件循环不会得到结果,但未来的事件循环会给到你结果。

毫无疑问,Promise 是一个渣男。

Promise 也是一个状态机,只能从 pending 变为以下状态(一旦改变就不能再变更)

  • fulfilled(本文称为 resolved)
  • rejected
// nodejs 不会打印状态
// Chrome 控制台中可以
var promise = new Promise(function(resolve, reject){setTimeout(() => {resolve();
    }, 500)
}) 
console.log(promise);
setTimeout(() => {console.log(promise);
}, 800);
// node.js 中
// promise {<pending>}
// promise {<undefined>}
// 将上面代码放入闭包中扔到 google 控制台里
// google 中
// Promise {<pending>}
// Promise {<resolved>: undefined}

Promise

  • then
  • catch

resolved状态的 Promise 会回调后面的第一个.then

rejected状态的 Promise 会回调后面的第一个.catch

任何一个 rejected 状态且后面没有 .catch 的 Promise,都会造成 浏览器 /node 环境 的全局错误。

Promise 比 callback 优秀的地方,是可以解决异步流程控制问题。

(function(){var promise = interview();
    promise
        .then((res) => {console.log('smile');
        })
        .catch((err) => {console.log('cry');
        });
    function interview() {return new Promise((resoleve ,reject) => {setTimeout(() => {if (Math.random() > 0.2) {resolve('success');
               } else {reject(new Error('fail'));
               }
            }, 500);
        });
    }
})();

执行 thencatch会返回一个新的 Promise,该 Promise 最终状态根据 then
catch的回调函数的执行结果决定。我们可以看下面的代码和打印出的结果:

(function(){var promise = interview();
  var promise2 = promise
      .then((res) => {throw new Error('refuse');
      });
      setTimeout(() => {console.log(promise);
          console.log(promise2);
      }, 800);   
  function interview() {return new Promise((resoleve ,reject) => {setTimeout(() => {if (Math.random() > 0.2) {resolve('success');
             } else {reject(new Error('fail'));
             }
          }, 500);
      });
  }
})();
// Promise {<resolved>: "success"}
// Promise {<rejected>: Error:refuse}

如果回调函数最终是 throw,该 Promise 是rejected 状态。

如果回调函数最终是 return,该 Promise 是resolved 状态。

但如果回调函数最终 return 了一个 Promise,该 Promise 会和回调函数 return Promise 状态保持一致。

Promise 解决回调地狱

我们来用 Promise 重新实现一下上面去大厂三轮面试代码。

(function() {var promise = interview(1)
        .then(() => {return interview(2);
        })
        .then(() => {return interview(3);
        })
        .then(() => {console.log('smile');
        })
        .catch((err) => {console.log('cry at' + err.round + 'round');
        });
    function interview (round) {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {if (Math.random() > 0.2) {resolve('success');
                } else {var Error = new Error('fail');
                    error.round = round;
                    reject(error);
                }
            }, 500);
        });
    }
})();

与回调地狱相比,Promise 实现的代码通透了许多。

Promise 在一定程度上把回调地狱变成了比较线性的代码,去掉了横向扩展,回调函数放到了 then 中,但其仍然存在于主流程上,与我们大脑顺序线性的思维逻辑还是有出入的。

Promise 处理并发异步

(function() {
    Promise.all([interview('Alibaba'),
        interview('Tencent')
    ])
    .then(() => {console.log('smile');
    })
    .catch((err) => {console.log('cry for' + err.name);
    });
    function interview (name) {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {if (Math.random() > 0.2) {resolve('success');
                } else {var Error = new Error('fail');
                    error.name = name;
                    reject(error);
                }
            }, 500);
        });
    }
})();

上面代码中的 catch 是存在问题的。注意,它只能获取第一个错误

Generator

Generator 和 Generator Function 是 ES6 中引入的新特性,是在 Python、C# 等语言中借鉴过来。

生成器的本质是一种特殊的迭代器。

function * doSomething() {}

如上所示,函数后面带“*”的就是 Generator。

function * doSomething() {interview(1);
    yield; // Line (A)
    interview(2);
}
var person = doSomething();
person.next();  // 执行 interview1,第一次面试,然后悬停在 Line(A)处
person.next();  // 恢复 Line(A)点的执行,执行 interview2,进行第二次次面试

next 的返回结果

第一个 person.next()返回结果是{value:”, done:false}

第二个 person.next()返回结果是{value:”, done:true}

关于 next 的返回结果,我们要知道,如果 done 的值为true,即代表 Generator 里的异步操作全部执行完毕。

为了可以在 Generator 中使用多个 yield,TJ Holowaychuk编写了 co 这个著名的 ES6 模块。co 的源码有很多巧妙的实现,大家可以自行阅读。

async/await

Generator 的弊端是没有执行器,它本身是为了计算而设计的迭代器,并不是为了流程控制而生。co 的出现较好的解决了这个问题,但是为什么我们非要借助于 co 而不直接实现呢?

async/await被选为天之骄子应运而生。

async function 是一个穿越事件循环存在的 function。

async function实际上是 Promise 的语法糖封装。它也被称为 异步编程的终极方案 - 以同步的方式写异步

await关键字可以 ” 暂停 ”async function的执行。

await关键字可以以同步的写法获取 Promise 的执行结果。

try/catch可以获取 await 所得到的任意错误,解决了上面 Promise 中 catch 只能获取第一个错误的问题。

async/await 解决回调地狱

(async function () {
  try {await interview(1);
      await interview(2);
      await interview(3);
  } catch (e) {return console.log('cry at' + e.round);
  }
  console.log('smile');
})();

async/await 处理并发异步

(async function () {
    try {await Promise.all([interview(1), interview(2)]);
    } catch (e) {return console.log('cry at' + e.round);
    }
    console.log('smile');
})();

无论是相比 callback,还是Promiseasync/await 只用短短几行代码便实现了异步流程控制。

遗憾的是,async/await最终没能进入 ES7 规范 (只能等到ES8),但在Chrome V8 引擎里得以实现,Node.js v7.6也集成了 async 函数。

实践经验总结

在常见的 Web 应用中,在 DAO 层使用 Promise 较好,在 Service 层使用 async 函数较好。

参考:

  • 狼书 - 更了不起的 Node.js
  • Node.js 开发实战

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正文完
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