[NodeJs系列]Q&A之理解NodeJs中的Event Loop、Timers以及process.nextTick()

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在上一篇文章理解 NodeJs 中的 Event Loop、Timers 以及 process.nextTick(https://mp.weixin.qq.com/s/XHRae8YxazD21cMLSpAv1Q) 中笔者提了几个问题,现在针对这些问题给出我的理解,如有错漏烦请指正。
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poll 阶段什么时候会被阻塞?
在上一篇文章中提到在 poll 阶段会“接收新的 I / O 事件并且在适当时 node 会阻塞在这里”,那什么情况下会阻塞呢?阻塞多久呢?
对于这个问题,我们必须深入到 libuv 的源码,看看 poll 阶段是怎么实现的:
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {
int timeout;
int r;
int ran_pending;

r = uv__loop_alive(loop);
if (!r)
uv__update_time(loop);

while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
uv__update_time(loop);
uv__run_timers(loop);
ran_pending = uv__run_pending(loop);
uv__run_idle(loop);
uv__run_prepare(loop);

timeout = 0;
if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
timeout = uv_backend_timeout(loop);

// 这是 poll 阶段
uv__io_poll(loop, timeout);
uv__run_check(loop);
uv__run_closing_handles(loop);

if (mode == UV_RUN_ONCE) {
/* UV_RUN_ONCE implies forward progress: at least one callback must have
* been invoked when it returns. uv__io_poll() can return without doing
* I/O (meaning: no callbacks) when its timeout expires – which means we
* have pending timers that satisfy the forward progress constraint.
*
* UV_RUN_NOWAIT makes no guarantees about progress so it’s omitted from
* the check.
*/
uv__update_time(loop);
uv__run_timers(loop);
}

r = uv__loop_alive(loop);
if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT)
break;
}

/* The if statement lets gcc compile it to a conditional store. Avoids
* dirtying a cache line.
*/
if (loop->stop_flag != 0)
loop->stop_flag = 0;

return r;
}
从源码我们可以看到 uv__io_poll 传入了 timeout 作为参数,而这个 timeout 就决定了 poll 阶段阻塞的时长,明白这一点我们就可以把问题转化成:是什么决定的 timeout 的值?
再回到源码中,timeout 的初始值为 0,也就意味着 poll 阶段之后会直接转入 check 阶段而不会发生阻塞。但是当 (mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT 这些条件成立时,timeout 就由 uv_backend_timeout 的返回值决定。
这里需要插播一下关于 mode 值的问题,根据官方文档 mode 一共有三种情况:

UV_RUN_DEFAULT
UV_RUN_ONCE
UV_RUN_NOWAIT

这里我们只关心 UV_RUN_DEFAULT,因为 Node event loop 使用的是这种模式.
OK~回到问题,我们再看一下 uv_backend_timeout 会返回什么?
int uv_backend_timeout(const uv_loop_t* loop) {
if (loop->stop_flag != 0)
return 0;

if (!uv__has_active_handles(loop) && !uv__has_active_reqs(loop))
return 0;

if (!QUEUE_EMPTY(&loop->idle_handles))
return 0;

if (!QUEUE_EMPTY(&loop->pending_queue))
return 0;

if (loop->closing_handles)
return 0;

return uv__next_timeout(loop);
}
这是一个多步条件判断函数,我们一个个分析:

如果 event loop 已(或正在)结束(调用了 uv_stop(),stop_flag != 0),timeout 为 0
如果没有异步任务需要处理,timeout 为 0
如果还有未处理的 idle_handles 和 pending_queue,timeout 为 0(对于 idle_handles 和 pending_queue 分别代表什么,笔者还没有概念,如果后面有相应资料会及时更新)
如果还有存在未清理的资源,timeout 为 0
如果以上条件都不满足,则使用 uv__next_timeout 处理

int uv__next_timeout(const uv_loop_t* loop) {
const struct heap_node* heap_node;
const uv_timer_t* handle;
uint64_t diff;

heap_node = heap_min((const struct heap*) &loop->timer_heap);
if (heap_node == NULL)
return -1; /* block indefinitely */

handle = container_of(heap_node, uv_timer_t, heap_node);
if (handle->timeout <= loop->time)
return 0;

// 这句代码给出了关键性的指导
// 对比当前 loop 的时间戳
diff = handle->timeout – loop->time;

// 不能大于最大的 INT_MAX
if (diff > INT_MAX)
diff = INT_MAX;

return diff;
}
总结一下,event loop 满足以下条件时,poll 阶段会进行阻塞:

event loop 并未触发关闭动作
还有异步队列没有处理
资源已全部关闭

而阻塞的时间最长不超过给定定时器的最小阀值
为什么在非 I / O 循环中,setTimeout 和 setImmediate 的执行顺序是不一定的?
上文提到 setTimeout 和 setImmediate 在非 I / O 循环中,执行顺序是不一定的,比如:
setTimeout(function timeout() {
console.log(‘timeout’);
}, 0);

setImmediate(function immediate() {
console.log(‘immediate’);
});
$ node timeout_vs_immediate.js
timeout
immediate

$ node timeout_vs_immediate.js
immediate
timeout
相同代码,两次运行结果却是相反的,这是为什么呢?
在 node 中,setTimeout(cb, 0) === setTimeout(cb, 1)
在 event loop 的第一个阶段(timers 阶段),node 都会从一堆定时器中取出一个最小阀值的定时器来与 loop->time 进行比较,如果阀值小于等于 loop->time 表示定时器已超时,相应的回调便会执行(随后会检查下一个定时器),如果没有则会进入下一个阶段。
所以 setTimeout 是否在第一阶段执行取决于 loop->time 的大小,这里可能出现两种情况:

由于第一次 loop 前的准备耗时超过 1ms,当前的 loop->time >=1,则 uv_run_timer 生效,timeout 先执行
由于第一次 loop 前的准备耗时小于 1ms,当前的 loop->time < 1,则本次 loop 中的第一次 uv_run_timer 不生效,那么 io_poll 后先执行 uv_run_check,即 immediate 先执行,然后等 close cb 执行完后,继续执行 uv_run_timer

这就是为什么同一段代码,执行结果随机的缘故。那为什么说在 I / O 回调中,一定是先 immediate 执行呢,其实也很容易理解,考虑以下场景:
// timeout_vs_immediate.js
const fs = require(‘fs’);

fs.readFile(__filename, () => {
setTimeout(() => {
console.log(‘timeout’);
}, 0);
setImmediate(() => {
console.log(‘immediate’);
});
});
由于 timeout 和 immediate 的事件注册是在 readFile 的回调执行时触发的,所以必然的,在 readFile 的回调执行前的每一次 event loop 进来的 uv_run_timer 都不会有超时事件触发那么当 readFile 执行完毕,poll 阶段收到监听的 fd 事件完成后,执行了该回调,此时

timeout 事件注册

immediate 事件注册
由于 readFile 的回调执行完毕,那么就会从 uv_io_poll 中出来,此时立即执行 uv_run_check,所以 immediate 事件被执行掉
最后的 uv_run_timer 检查 timeout 事件,执行 timeout 事件

所以你会发现,在 I / O 回调中注册的两者,永远都是 immediately 先执行
JS 调用栈被展开是什么意思?
栈展开主要是指在抛出异常后逐层匹配 catch 语句的过程,举个例子:
function a(){
b();
}
function b(){
c();
}
function c(){
throw new Error(‘from function c’);
}

a();
这个例子中,函数 c 抛出异常,这是首先会在 c 函数本身检查是否存在 try 相关的 catch 语句,如果没有就退出当前函数,并且释放当前函数的内存并销毁局部对象,继续到 b 函数中查找,这个过程就称之为栈展开。
参考

https://zhuanlan.zhihu.com/p/…
https://cnodejs.org/topic/57d…
http://gngshn.github.io/2017/…
http://docs.libuv.org/en/v1.x…

正文完
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