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贡献指南
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负责人:
- 飞龙:562826179
章节列表
第 0 章:为何学习微积分?
- 0.1 你应该知道什么
- 0.2 什么是微积分?我们为什么要研究它?
第 1 章:数字
- 1.1 什么是数字?有理数
- 1.2 小数和实数
- 1.3 复数
- 复数运算
- 1.4 可数集(消遣)
第 2 章:使用电子表格
- 2.1 什么是电子表格?
- 2.2 斐波纳契数
- 2.3 帕斯卡的三角形
- 2.4 与电子表格集成
第 3 章:线性函数
- 3.1 什么是函数?
- 3.2 线性函数
- 3.3 线性
第四章:函数的二次型和导数
- 4.1 更复杂的函数
- 4.2 二次函数的斜率
第 5 章:有理函数和导数的计算
- 5.1 有理函数的导数
第 6 章:指数函数,替换和链规则
- 6.1 最有用函数的导数
第 7 章:三角函数及其导数
- 7.1 二维数学
- 7.2 三角学和导数以及加法定理
第 8 章:反函数及其导函数
- 8.1 反函数
- 8.2 微分反函数
- 8.3 更多规则
第 9 章:数值微分和不可微函数
- 9.1 数值微分
- 9.2 绘制导数图
- 9.3 不可微函数
第 10 章:微分的回顾
- 10.1 复习
第 11 章:微分在求解方程中的应用
- 11.1 求解方程
第 12 章:反导数
- 12.1 反导数
第 13 章:曲线下面积; 定积分
- 13.1 区域:定义,名称和符号
- 13.2 微积分和确定区域的基本定理
- 13.3 积分的诀窍
第 14 章:数值积分
- 14.1 数值积分计划
- 14.2 积分的“规则”
- 14.3 为什么这些规则有效?
第 15 章:平行数字的面积和体积; 行列式
- 15.1 有符号面积和体积
- 15.2 表示平行边的图形
- 15.3 行列式的属性
- 15.4 求解行列式
- 15.5 用于求解电子表格中的行列式的爱丽丝梦游仙境方法
第 16 章一些纯数学
- 16.1 极限和点集拓扑简介
- 16.2 紧集
- 16.3 杂注
- 16.4 Lebesgue 积分
第 17 章:物理的建模应用
- 17.1 垂直运动建模
- 17.2 弹簧建模(谐波振荡器)
- 17.3 受迫振荡
- 17.4 简单电路
第 18 章捕食者猎物模型
- 18.1 捕食者猎物模型
第 19 章:求解微分方程
- 19.1 计划
- 19.2 一阶微分方程
- 19.3 二阶微分方程
- 19.4 行星运动
流程
一、认领
首先查看整体进度,确认没有人认领了你想认领的章节。
然后回复 ISSUE,注明“章节 + QQ 号”(一定要留 QQ)。
二、校对
需要校对:
- 语法
- 术语使用
- 文档格式
如果觉得现有翻译不好,重新翻译也是可以的。
三、提交
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Github 项目- 修改
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中的文档。 push
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请见 Github 入门指南。
正文完