Lodash源码阅读

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lodash github : https://github.com/lodash/lodash

阅读的版本:4.17.11

.internal
Hash 类(Hash 缓存)
const HASH_UNDEFINED = ‘__lodash_hash_undefined’

class Hash{
// Hash 只接收一个二维数组作为参数
// new Hash([[‘tes1’,1],[‘test2’,2],[‘test3’,3]])
// =>
// {
// size: 3,
// __data__: {
// test1: 1,
// test2: 2,
// test3: 3
// }
// }
constructor(entires) {
let index = -1
const length = entries == null ? 0 : entries.length
// 初始化 __data__ 属性和 size
this.clear()
// 遍历传入的二维数组,调用 set 方法,初始化缓存的值
while(++index < length) {
const entry = entries[index]
this.set(entry[0], entry[1])
}
}
// 初始化 __data__ 属性和 size
// clear 的作用是清空缓存
clear() {
// Object.create 的第一个参数为创建对象的原型对象,
// 传入 null 的时候,返回的就是一个真空对象,即没有原型的对象,因此不会有原型属性的干扰,用来做缓存对象十分适合。
this.__data__ = Object.create(null)
this.size = 0
}

//delete 方法用来删除指定 key 的缓存
// 成功删除返回 true,否则返回 false
// 删除操作同样需要维护 size 属性和缓存值。
delete (key) {
// 调用 has 方法来判断缓存是否存在,如果存在,用 delete 操作符将 __data__ 中对应的属性删除。
const result = this.has(key) && delete this.__data__
// delete 操作符在成功删除属性时会返回 true,如果成功删除,则需要将 size 减少 1。
this.size -= result ? 1 : 0
return result
}

// get 方法是从缓存中取值
get(key) {
const data = this.__data__
const result = data[key]
return result === HASH_UNDEFINED ? undefined : result
}
// has 用来判断是否已经有缓存数据,如果缓存数据已经存在,则返回 true
// 这个判断有一个坑
has(key) {
const data = this.__data__
return data[key] !== undefined
}

// set 用来增加或者更新需要缓存的值
// set 的时候需要同时维护 size 和在缓存的值。
set(key, value) {
const data = this.__data__
// 判断对应的 key 是否已经被缓存过,如果已经缓存过,则 size 保持不变,否则 size 加 1
this.size += this.has(key)? 0 : 1
data[key] = value === undefined ? HASH_UNDEFINED : value
return this

// 在 has 中说到用 data[key] !== undefined 有一个坑,因为要缓存的值也可以是 undefined,如果不做处理,肯定会导致判断错误。
// lodash 的处理方式是将 undefined 的值转换成 HASH_UNDEFINED,也即一开始便定义的 __lodash_hash_undefined__ 字符串来储存。
// 所以在缓存中,是用字符串 __lodash_hash_undefined__ 来替代 undefined 的。
}
}

export default Hash
参考
pocket-lodashObject.create()

正文完
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