基本属性
transient int size = 0;//存储数据量
/**
* Pointer to first node.
*/
transient Node<E> first;//指向第一个节点的指针
/**
* Pointer to last node.
*/
transient Node<E> last;//指向最后一个节点的指针。
数据单位
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;//下一个节点
Node<E> prev;//上一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
方法
LinkedList(Collection<? extends E> c)构造方法
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
addAll(Collection<? extends E> c)将指定集合中的所有元素追加到末尾
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
addAll(int index, Collection<? extends E> c)将指定集合中的所有元素,插入到指定索引处
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);//下标在范围内
Object[] a = c.toArray();//转化为对象数组
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;//长度为0直接返回false
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {//如果是尾插入
succ = null;
pred = last;//上一个节点设置成last
} else {
succ = node(index);//获取指定索引的节点
pred = succ.prev;//指定索引的节点的前一个元素
}
for (Object o : a) {//循环对象数组
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//构造方法(前一个节点,当前节点,下一个节点)
if (pred == null)
first = newNode;//上一个节点为空,那么头结点等于新的节点
else
pred.next = newNode;//上一个节点不为空,上一个节点的下一节点为创建的节点
pred = newNode;//上一个节点等于当前节点
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
node(int index)返回指定元素索引处的(非null)节点
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {//小于一半
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)//从0往后循环到index
x = x.next;
return x;
} else {//大于一半
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)//从size往前循环到index
x = x.prev;
return x;
}
}
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