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理解对象
属性类型
1. 数据属性
特性:
Configurable : 表示能否通过 delete 删除属性,能否修改属性特性,能否把属性改为访问器属性
Enumerable:表示能否通过 for in 循环返回
Writable : 表示能否修改属性的值
Value:包含属性的值,读取或写入实际上操作的是这个值
2. 访问器属性
特性:
Configurable : 表示能否通过 delete 删除属性,能否修改属性特性,能否把属性改为访问器属性
Enumerable:表示能否通过 for in 循环返回
Get : 读取时调用的参数. 默认值为 undefined
Set:写入时调用的参数。默认值为 undefined
3. 注意:
访问器属性不能直接定义,必须使用 Object.defineProperty()定义。
修改属性默认的特性,必须使用 Object.defineProperty()方法
get,set, 并不一定要定义,只定义 get 为只读,只定义 set 为只写不可读。
定义多个属性可以使用 Object.defineProperties()方法
读取属性的特性,使用 Object.getOwnPropertyDescriptor()
创建对象
1. 工厂模式
定义一个方法接受参数,用于创建对象,并将其返回
function createPerson(name, age) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
return o;
}
var person1 = createPerson(‘andy_chen’, 18);
var person2 = createPerson(‘andy_chen’, 18);
工厂模式可以创建多个相似对象的问题,却没解决对象识别的问题。例如 person1 的类型是什么
2. 构造函数模式 :
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person(‘andy_chen’, 18);
var person2 = new Person(‘andy_chen’, 18);
person1.sayName();
person2.sayName();
使用 new 操作符。实际上有以下 4 个步骤:
创建一个新对象
将构造函数的作用域赋给对象(使 this 指向新对象)
执行构造方法(为这个对象添加属性)
返回新对象
构造函数的问题在于,每个方法都要在每个实例中重新创建一遍。即例子中,person1 和 person2 的 sayName 的不相等的。但是,完成同样的功能的方法,却每个实例都要创建一遍,这显然不合理,所以,又出现了下面的原型模式
3. 原型模式:
理解原型对象
一图胜千言:
只要创建了一个新函数,就会根据一组特定规则为该函数创建一个 prototype,这个属性指向函数的对象原型。
对象原型中,则默认有一个 constructor 属性,指向该新函数。
通过新函数创建的实例,有一个 [[prototype]] 属性(在 chrome,firefox,safari 中该属性即为 proto),指向了新函数的 prototype。
注意:该属性仅仅是执行构造函数的 prototype,也即是说,他们与构造函数没有直接联系了
读取某个对象的属性时,会先在实例上找,如果没找到,则进一步在实例上的 prototype 属性上找
为实例添加属性的时候会屏蔽掉原型上属性。这个时候即使置为 null 也没法访问到原型上的属性,只有通过 delete 删掉之后才可以
XXX.prototype.isPrototype(xxx), 可以用这个方法判定对象是否是该实例的原型对象
Object.getPrototypeOf() 用这个可以获取实例对应的原型对象(ES5 新增方法)
in 操作符
单独使用时:in 操作符 可以确定属性是否存在于对象上(无论是存在于实例上还是原型上)
用于 for 循环中时,返回的是所有能够通过对象访问的,可枚举的属性。(IE8 中,如果开发者自定义 toString 类似的系统不可枚举的方法,浏览器还是不会将它遍历出来)
ES5:Object.keys() 可以返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组 Object.getOwnPropertyNames() 可以返回所有实例属性,无论是否可枚举
// 原型模式的实现:
function Person() {}
Person.prototype.name = ‘andy chen’;
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
更简单的原型语法
重写整个 prototype, 不过会导致 constructor 改变。所以需要重新指定 constructor.
// 更简单的原型语法
function Person() {}
Person.prototype = {
constructor: Person, // 因为这种写法会覆盖掉原来的 Person.prototype, 需要重新为 constructor 赋值
name: ‘andy chen’,
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
原型模式的问题:所有实例都共享一个 prototype,类似上面的例子,person1,person2 的 name 属性是共享的。如果修改其中一个,会导致另一个也受影响。所以,才会出现下面构造函数与原型模式组合使用
4. 组合使用构造函数和原型模式
创建自定义类型最常见的方式就是组合使用构造函数和原型模式
构造函数定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性. 所以,上面的例子可以改写成这样:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person(‘andy chen’);
var person2 = new Person(‘andy chen’);
除了使用组合模式创建对象,还有以下几种方式,可以针对不同的情况选择。
5. 动态原型模式
在构造方法中,判断是否是第一次进入使用构造方法,如果是,则添加一系列的方法到原型上
6. 寄生构造函数模式
类基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码然后再返回新创建的对象。
7. 稳妥构造函数模式:
稳妥对象
指的是没有公共属性,而且其方法也不引用 this 对象。最适合用于一些安全的环境或者在防止数据被其他程序改动时使用
稳妥构造函数
遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:
新创建的对象实例不引用 this.
不使用 new 操作符调用构造函数
继承
OO 语言一般拥有两种继承方式:接口继承(只继承方法签名)以及实现继承(继承实际方法)ES 无法像其他 OO 语言一样支持接口继承,只能依靠原型链实现 实现继承
1. 原型链
要了解原型链的概念,先回顾一下构造函数,原型和实例之间的关系(参考图 6-1)
每个构造函数都有一个原型对象,原型对象包含一个指向构造函数的指针.
每个实例都包含一个指向原型对象的内部指针的内部属性(在 chrome 中一般为 proto 属性)
那么,如果我们有个新的构造函数,并让它的原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎样.
对于这个新的构造函数,它的原型对象就变成了另一个类型的实例,而这个实例中,又包含一个内部属性,指向了另一个原型对象(该原型对象内部 constructor 指向另一个构造函数),如果这个原型对象又是另一个类型的实例,则它又包含了一个内部属性,继续指向上层的原型对象。这样层层递进,就形成了原型链。
如下图:
特点
在实例中搜索属性的时候,便是基于原型链来搜索的,先搜索实例,再在原型链上一层层往上搜,直到找到或者到原型链末端才会停下来
由于所有引用类型都继承了 Object,所以原型链的最顶层是 Object
使用原型链实现继承时,不能使用对象字面量创建原型方法,因为这样会重写原型链
原型链实现继承的方式:
function Animal() {
this.name = ‘animal’;
}
Animal.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
function Cat() {
this.catName = ‘cat’;
}
Cat.prototype = new Animal();
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
alert(cat1.getName()); // 由于第 10 行,将 Cat 的原型指向 Animal 的实例,因为实例中有指向 Animal.prototype 的指针。所以,这里可以访问到 getName()
cat1.name = ‘changed name’;
alert(cat2.getName());
原型链的问题:
使用原型链,由于是使用新的实例作为子类型的原型,实例中却包含了父类型的属性,所以原来父类型的属性,就都到了子类型的原型上了。这就会造成子类型的不同实例会共享同个属性. 如上例子中,第 15 行,改变 cat1 实例的 name 属性影响到了 cat2 的 name 属性
创建子类型的时候,不能向父类型传递参数
2. 借用构造函数
由于原型链存在问题,所以便出现了借用构造函数的方法在子类型的构造方法中,调用父类型的构造方法:SuperType.call(this); 将父类型的属性添加到子类型上,并且可以传递参数给父类型
借用构造函数实现继承的方式:
function Animal() {
this.name = ‘animal’;
}
function Cat() {
Animal.call(this);
}
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = ‘changed name’;
alert(cat1.name); //changed name
alert(cat2.name); //animal // 借用构造函数的方式,各实例之间的属性便不会互相影响
借用构造函数问题:
类似创建对象单纯使用构造方法一样,也会造成公有的方法无法公用。所以一般也很少单独使用此方式
3. 组合继承
组合原型链以及借用构造函数
使用原型链实现对原型属性和方法的继承
借用构造函数来实现对实例中属性的继承。
function Animal() {
this.name = ‘animal’;
}
Animal.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
function Cat() {
Animal.call(this); // 借用构造函数
}
Cat.prototype = new Animal(); // 原型链方式
Cat.prototype.constructor = Cat;
// 这里可以
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = ‘changed name’;
alert(cat1.getName()); //changed name
alert(cat2.getName()); //animal
组合继承的问题:
父类的属性会存在于子类型的原型上,导致被不同实例共享。虽然由于借用构造函数之后,导致实例上又重写了这些属性,所以每个实例有各自的属性。
另外,instanceof 和 isPrototypeOf 能够识别基于组合继承创建的对象
** 组合继承,并不完美因为我们只需要继承父类型原型上的属性而已,不需要父类型实例的属性。还有更好的方法,但我们首先要先了解一下其他继承方式 **
4. 原型式继承
// 如果 o 为某个对象的 prototype,则 object 返回的 对象,包含了该对象原型上的所有方法
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
Es5 新增的 Object.create(),类似这样。在没有必要创建构造函数,只想让一个对象与另一个对象保持类似的情况下,原型式继承是完全可以胜任的。不过,包含引用类型值的属性始终会共享
5. 寄生式继承
在复制新对象后,继续以某种方式增强对象,即为寄生式继承。
function createAnother(original) {
var clone = object(original);
clone.sayHi = function() {
doSomeThing();
};
return clone;
}
在主要考虑对象而不是自定义类型和构造函数的时候,适合使用寄生式继承
缺点:类似单纯的构造函数模式使用,函数不能复用
6. 寄生组合式继承
通过原型式继承,继承父类的原型方法。再通过构造函数方法,继承父类的属性。
function Animal() {
this.name = ‘animal’;
}
Animal.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
function Cat() {
Animal.call(this); // 借用构造函数
}
// 原型继承方式
function object(superProto) {
function F() {}
F.prototype = superProto;
return new F();
}
Cat.prototype = object(Animal.prototype); // 通过一个空的函数作为媒介,将空函数的原型指向父类型原型,并将子类型的原型指向这个空函数的实例。便只继承父类原型上的属性及方法
Cat.prototype.constructor = Cat;
// 这里可以之后添加子类的方法
Cat.prototype.run = function() {
alert(‘cat run’);
};
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = ‘changed name’;
alert(cat1.getName()); //changed name
alert(cat2.getName()); //animal
最后,寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。上述代码还能再进一步优化。
// 原型继承方式
function object(superProto) {
function F() {}
F.prototype = superProto;
return new F();
}
// 公用的继承方法
function inheritPrototype(subType, superType) {
subType.prototype = object(superType.prototype);
subType.prototype.constructor = subType;
}
function Animal() {
this.name = ‘animal’;
}
Animal.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
function Cat() {
Animal.call(this); // 借用构造函数
}
inheritPrototype(Cat, Animal); // 调用此方法继承原型
// 这里可以之后添加子类的方法
Cat.prototype.run = function() {
alert(‘cat run’);
};
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = ‘changed name’;
alert(cat1.getName()); //changed name
alert(cat2.getName()); //animal
小结
这是 js 对象的创建以及继承,es6 中新增了关键字 class 和 extend。方便我们进行面向对象的编程。
但是理解背后的继承原理对我们编程过程中也是极有帮助的
:)
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