JavaScript-javascript-DOM0和DOM2事件

37次阅读

共计 2879 个字符,预计需要花费 8 分钟才能阅读完成。

什么是事件

事件是元素天生具备的行为方式(和写不写 JS 代码没有关系),当我们去操作元素的时候会触发元素 的很多事件。

事件绑定

1. 什么是事件绑定
给当前元素的某一个事件绑定方法,目的是为了让当前元素某个事件被触发时,可以做一些事情。
2. 事件绑定方法
给某一个元素绑定事件,目前常用的有两种方式:
a)DOM0 级事件绑定

oBox.onclick = function(){}

b)DOM2 级事件绑定

oBox.addEventListener('click',function(){},false) // 标准浏览器  ** 不兼容 IE6~8**
oBox.attachEvent('click',function(){})  //IE6~8 中使用的 DOM2 绑定方式

PC 端常用事件

1. 表单元素常用事件
blur: 失去焦点事件
focus: 获取焦点事件
change: 内容发生变化事件
select: 被选中事件

2. 键盘事件
keydown: 键盘按下的事件
keyup: 键盘抬起事件
keypress: 键盘按下后就有 keypress(中文输入法状态下,会触发 keydown,因为没有把内容出发到输入框中)

3. 鼠标事件
click:点击,不管是单击还是双击都会触发 click 事件
dbclick:双击。300MS 之内连续触发 2 次点击事件。
mouseover: 鼠标滑过
mouseout:鼠标离开
mouseenter:鼠标进入
mouseleave:鼠标离开
mousemove:鼠标移动
mousedown:鼠标左键按下
mouseup: 鼠标左键抬起
mousewheel: 鼠标滚轮滚动

4. 其他事件
load:加载成功
error:加载失败
scroll:滚轮滚动事件
resize:大小改变事件 window.onresize 当浏览器窗口的大小发生改变触发这个事件
beforeonload:关闭浏览器窗口之前触发事件

移动端常用事件

移动端的键盘一般都是虚拟键盘,虽然部分手机存在 keydown/keyup 事件但是兼容不好,所以我们想用键盘事件的时候,使用 input 事件代替

oBox.oninput= function(){}

移动端没有鼠标,所以鼠标类的事件在移动端兼容都特别的差(mousexxx, 这些事件不要在移动端使用了)。

移动端的大部分操作是靠手指完成的,移动端有手指事件:
单手指事件:

touchstart: 手指按下
touchmove: 手指移动
touchend: 手指离开
touchcancel: 意外事件导致的手指离开(手机没电等)

多手指事件:

gesturestart
gesturechange
gestureend

移动端还有很多操作是基于手机硬件完成的,例如:手机传感器、陀螺仪、重力感应器等
在移动端兼容 click 事件。pc 端的 click 是点击,但是移动端把 click 事件当作单击。移动端使用 click 事件处理点击操作存在 300MS 延迟.

事件对象

oBox.onclick = function(e){
//=>arguments[0] === e: 当方法执行的时候,浏览器默认传递给方法的参数值(事件对象)
}// 事件绑定:给 oBox 的 click 事件,基于 DOM0 级事件绑定的方式,绑定了一个方法, 以后当我们手动触发 oBox 的 click 行为的时候,会把绑定的方法执行。

当元素的某一个事件行为被触发,不仅会把之前绑定的方法执行,而且还会给当前绑定的方法传递一个值(浏览器默认传递的),我们把传递的这个值称为 事件对象
1. 因为这个值是对象数据类型的值,里面存储了很多的属性和方法
2. 这个对象中存储的值都是当前操作的一些基本信息,例如:鼠标的位置、触发的行为类型、触发的事件源等
以上两条都是针对标准浏览器 IE6~8 下不是这样的机制。
IE6~8 下方法被触发执行的时候,浏览器并没有把事件对象当作值传递给函数。e 在 IE6~8 下是 undefined。但是 IE6~8 下也有事件对象,事件对象需要我们通过 window.event 单独获取。

oBox.onclick = function(e){
    // 以后想要获取事件对象需要下面这样写,先验证是否传递 e,没有传递到 window 上去找即可
    e = e || window.event
    console.log(window.event)
}

事件对象是为了记录当前本次操作的基本信息的,所以只和本次操作有关。本次操作,页面中不管通过什么方式获取的 e 或者 window.event(也不管在哪里获取)他们存储的基本信息应该是相同。

鼠标事件对象 MouseEvent 和 兼容处理

clientX/clientY: 当前鼠标触发点距离 当前窗口 左上角的 X / Y 轴的坐标
pageX/pageY: 当前鼠标触发点距离 BODY 左上角的 X / Y 轴坐标(页面第一屏左上角),但是 IE6~8 中没有这两个属性。
type:当前触发事件类型
target:事件源,当前鼠标操作的是哪个元素,则事件源就是谁。IE6~8 下没有 target 属性,它有 srcElement 这个属性代表事件源。
preventDefault: 此行为是为了阻止事件的默认行为,IE6~8 下没有这个方法,需要使用 e.returnValue = false 来处理。
stopPropagation: 此方法是为了阻止事件的冒泡传播,IE6~8 下不兼容,需要使用 e.cancelBubble=true 来处理

//IE6~8 下处理 pageX/pageY 兼容
oBox.onclick = function(e){if(typeof e=== 'undefined'){
        //IE6~8
        e = window.event;
        
        //pageX/pageY 兼容 e.clientX+ 浏览器卷去的值
        e.pageX = e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft);
        e.pageY = e.clientY + (document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop);
       
        //target 兼容处理
        e.target = e.srcElement;
        
        //preventDefault 兼容处理
        e.preventDefault = function(){e.returnValue = false}
        
        //stopPropagation 兼容处理
        e.stopPropagation = function(){e.cancelBubble=true}
        
    }
   
    // 下面在使用属性和方法的时候,完全按照标准浏览器的语法实现即可(IE6~8 下不兼容的属性和方法已经重写了兼容处理)}

上面的兼容处理方式属于比较完整的,但是如果项目中我们只想用到某一个不兼容的属性,我们没必要写这么多,简单处理一下就可以了

oBox.onclick = function(e){
    e = e || window.event;
    e.target = e.target||e.srcElement;
    e.preventDefault?e.preventDefault():e.returnValue=false;}

正文完
 0