共计 10853 个字符,预计需要花费 28 分钟才能阅读完成。
本文已同步到 Github JavaScript 中常见的设计模式, 如果感觉写的还可以,就给个小星星吧,欢迎 star。
最近拜读了曾探大神的《JavaScript 设计模式与开发实践》,真是醍醐灌顶,犹如打通任督二脉的感觉,让我对 JavaScript 的理解加深了很多。
本文中关于各种设计模式定义都是引用书中的,部分引用自百度百科已标出。另外,本文中所举例子大多是书中的,自已做了一些修改和补充,用 ES6(书中都是 ES5 的方式)的方式实现,以加深自己对“类”的理解,并不是自己来讲解设计模式,主要是做一些笔记以方便自己过后复习与加深理解,同时也希望把书中典型的例子整理出来和大家分享,共同探讨和进步。
一提起设计模式,相信大家都会脱口而出,23 种设计模式,五大设计原则。这里就不说了,奈何我功力远远不够啊。下面把我整理出的常用 JavaScript 设计模式按类型做个表格整理。本文较长,如果阅读起来不方便,可链接到我的 github 中,单独查看每一种设计模式。先整理这些,后续会继续补充,感兴趣的同学可以关注。
模式分类
名称
创建型
工厂模式
单例模式
原型模式
结构型
适配器模式
代理模式
行为型
策略模式
迭代器模式
观察者模式(发布 - 订阅模式)
命令模式
状态模式
创建型模式
工厂模式
工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象,用工厂方法代替 new 操作的一种模式。
class Creator {
create(name) {
return new Animal(name)
}
}
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
}
var creator = new Creator()
var duck = creator.create(‘Duck’)
console.log(duck.name) // Duck
var chicken = creator.create(‘Chicken’)
console.log(chicken.name) // Chicken
小结:
构造函数和创建者分离,对 new 操作进行封装
符合开放封闭原则
单例模式
举一个书中登录框的例子,代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang=”en”>
<body>
<button id=”btn”> 登录 </button>
</body>
<script>
class Login {
createLayout() {
var oDiv = document.createElement(‘div’)
oDiv.innerHTML = ‘ 我是登录框 ’
document.body.appendChild(oDiv)
oDiv.style.display = ‘none’
return oDiv
}
}
class Single {
getSingle(fn) {
var result;
return function() {
return result || (result = fn.apply(this, arguments))
}
}
}
var oBtn = document.getElementById(‘btn’)
var single = new Single()
var login = new Login()
// 由于闭包,createLoginLayer 对 result 的引用,所以当 single.getSingle 函数执行完之后,内存中并不会销毁 result。
// 当第二次以后点击按钮,根据 createLoginLayer 函数的作用域链中已经包含了 result,所以直接返回 result
// 讲获取单例和创建登录框的方法解耦,符合开放封闭原则
var createLoginLayer = single.getSingle(login.createLayout)
oBtn.onclick = function() {
var layout = createLoginLayer()
layout.style.display = ‘block’
}
</script>
</html>
小结:
1. 单例模式的主要思想就是,实例如果已经创建,则直接返回
function creatSingleton() {
var obj = null
// 实例如已经创建过,直接返回
if (!obj) {
obj = xxx
}
return obj
}
2. 符合开放封闭原则
原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。– 百度百科
在 JavaScript 中,实现原型模式是在 ECMAScript5 中,提出的 Object.create 方法,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。
var prototype = {
name: ‘Jack’,
getName: function() {
return this.name
}
}
var obj = Object.create(prototype, {
job: {
value: ‘IT’
}
})
console.log(obj.getName()) // Jack
console.log(obj.job) // IT
console.log(obj.__proto__ === prototype) //true
更多关于 prototype 的知识可以看我之前的 JavaScript 中的面向对象、原型、原型链、继承,下面列一下关于 prototype 的一些使用方法
1. 方法继承
var Parent = function() {}
Parent.prototype.show = function() {}
var Child = function() {}
// Child 继承 Parent 的所有原型方法
Child.prototype = new Parent()
2. 所有函数默认继承 Object
var Foo = function() {}
Foo.prototype.__proto__ = Object.prototype
3. Object.creat
var obj = Object.creat(proto, [propertiesObject])
obj.__proto__ = proto
4. isPrototypeOf
prototypeObj 是否在 obj 的原型链上
prototypeObj.isPrototypeOf(obj)
5. instanceof
contructor.prototype 是否出现在 obj 的原型链上
obj instanceof contructor
6. getPrototypeOf
Object.getPrototypeOf(obj) 方法返回指定对象 obj 的原型(内部 [[Prototype]] 属性的值)
Object.getPrototypeOf(obj)
7. setPrototypeOf
设置一个指定的对象的原型 (即, 内部 [[Prototype]] 属性)到另一个对象或 null
Object.setPrototypeOf(obj, prototypeObj)
obj.prototype = prototypeObj
结构型模式
适配器模式
举一个书中渲染地图的例子
class GooleMap {
show() {
console.log(‘ 渲染谷歌地图 ’)
}
}
class BaiduMap {
show() {
console.log(‘ 渲染百度地图 ’)
}
}
function render(map) {
if (map.show instanceof Function) {
map.show()
}
}
render(new GooleMap()) // 渲染谷歌地图
render(new BaiduMap()) // 渲染百度地图
但是假如 BaiduMap 类的原型方法不叫 show,而是叫 display,这时候就可以使用适配器模式了,因为我们不能轻易的改变第三方的内容。在 BaiduMap 的基础上封装一层,对外暴露 show 方法。
class GooleMap {
show() {
console.log(‘ 渲染谷歌地图 ’)
}
}
class BaiduMap {
display() {
console.log(‘ 渲染百度地图 ’)
}
}
// 定义适配器类, 对 BaiduMap 类进行封装
class BaiduMapAdapter {
show() {
var baiduMap = new BaiduMap()
return baiduMap.display()
}
}
function render(map) {
if (map.show instanceof Function) {
map.show()
}
}
render(new GooleMap()) // 渲染谷歌地图
render(new BaiduMapAdapter()) // 渲染百度地图
小结:
适配器模式主要解决两个接口之间不匹配的问题,不会改变原有的接口,而是由一个对象对另一个对象的包装。
适配器模式符合开放封闭原则
代理模式
本文举一个使用代理对象加载图片的例子来理解代理模式, 当网络不好的时候,图片的加载需要一段时间,这就会产生空白,影响用户体验,这时候我们可在图片真正加载完之前,使用一张 loading 占位图片,等图片真正加载完再给图片设置 src 属性。
class MyImage {
constructor() {
this.img = new Image()
document.body.appendChild(this.img)
}
setSrc(src) {
this.img.src = src
}
}
class ProxyImage {
constructor() {
this.proxyImage = new Image()
}
setSrc(src) {
let myImageObj = new MyImage()
myImageObj.img.src = ‘file://xxx.png’ // 为本地图片 url
this.proxyImage.src = src
this.proxyImage.onload = function() {
myImageObj.img.src = src
}
}
}
var proxyImage = new ProxyImage()
proxyImage.setSrc(‘http://xxx.png’) // 服务器资源 url
本例中,本体类中有自己的 setSrc 方法,如果有一天网络速度已经不需要预加载了,我们可以直接使用本体对象的 setSrc 方法,,并且不需要改动本体类的代码,而且可以删除代理类。
// 依旧可以满足需求
var myImage = new MyImage()
myImage.setSrc(‘http://qiniu.sunzhaoye.com/CORS.png’)
小结:
代理模式符合开放封闭原则
本体对象和代理对象拥有相同的方法,在用户看来并不知道请求的本体对象还是代理对象。
行为型模式
策略模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以替换
var fnA = function(val) {
return val * 1
}
var fnB = function(val) {
return val * 2
}
var fnC = function (val) {
return val * 3
}
var calculate = function(fn, val) {
return fn(val)
}
console.log(calculate(fnA, 100))// 100
console.log(calculate(fnB, 100))// 200
console.log(calculate(fnC, 100))// 300
迭代器模式
直接上代码, 实现一个简单的迭代器
class Creater {
constructor(list) {
this.list = list
}
// 创建一个迭代器,也叫遍历器
createIterator() {
return new Iterator(this)
}
}
class Iterator {
constructor(creater) {
this.list = creater.list
this.index = 0
}
// 判断是否遍历完数据
isDone() {
if (this.index >= this.list.length) {
return true
}
return false
}
next() {
return this.list[this.index++]
}
}
var arr = [1, 2, 3, 4]
var creater = new Creater(arr)
var iterator = creater.createIterator()
console.log(iterator.list) // [1, 2, 3, 4]
while (!iterator.isDone()) {
console.log(iterator.next())
// 1
// 2
// 3
// 4
}
ES6 中的迭代器:
JavaScript 中的有序数据集合包括:
Array
Map
Set
String
typeArray
arguments
NodeList
注意: Object 不是有序数据集合
以上有序数据集合都部署了 Symbol.iterator 属性,属性值为一个函数,执行这个函数,返回一个迭代器,迭代器部署了 next 方法,调用迭代器的 next 方法可以按顺序访问子元素
以数组为例测试一下,在浏览器控制台中打印测试如下:
var arr = [1, 2, 3, 4]
var iterator = arr[Symbol.iterator]()
console.log(iterator.next()) // {value: 1, done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: 2, done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: 3, done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: 4, done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: undefined, done: true}
小结:
JavaScript 中的有序数据集合有 Array,Map,Set,String,typeArray,arguments,NodeList,不包括 Object
任何部署了 [Symbol.iterator] 接口的数据都可以使用 for…of 循环遍历
迭代器模式使目标对象和迭代器对象分离,符合开放封闭原则
观察者模式(订阅 - 发布模式)
先实现一个简单的发布 - 订阅模式,代码如下:
class Event {
constructor() {
this.eventTypeObj = {}
}
on(eventType, fn) {
if (!this.eventTypeObj[eventType]) {
// 按照不同的订阅事件类型,存储不同的订阅回调
this.eventTypeObj[eventType] = []
}
this.eventTypeObj[eventType].push(fn)
}
emit() {
// 可以理解为 arguments 借用 shift 方法
var eventType = Array.prototype.shift.call(arguments)
var eventList = this.eventTypeObj[eventType]
for (var i = 0; i < eventList.length; i++) {
eventList[i].apply(eventList[i], arguments)
}
}
remove(eventType, fn) {
// 如果使用 remove 方法,fn 为函数名称,不能是匿名函数
var eventTypeList = this.eventTypeObj[eventType]
if (!eventTypeList) {
// 如果没有被人订阅改事件,直接返回
return false
}
if (!fn) {
// 如果没有传入取消订阅的回调函数,则改订阅类型的事件全部取消
eventTypeList && (eventTypeList.length = 0)
} else {
for (var i = 0; i < eventTypeList.length; i++) {
if (eventTypeList[i] === fn) {
eventTypeList.splice(i, 1)
// 删除之后,i– 保证下轮循环不会漏掉没有被遍历到的函数名
i–;
}
}
}
}
}
var handleFn = function(data) {
console.log(data)
}
var event = new Event()
event.on(‘click’, handleFn)
event.emit(‘click’, ‘1’) // 1
event.remove(‘click’, handleFn)
event.emit(‘click’, ‘2’) // 不打印
以上代码可以满足先订阅后发布,但是如果先发布消息,后订阅就不满足了。这时候我们可以稍微修改一下即可满足先发布后订阅,在发布消息时,把事件缓存起来,等有订阅者时再执行。代码如下:
class Event {
constructor() {
this.eventTypeObj = {}
this.cacheObj = {}
}
on(eventType, fn) {
if (!this.eventTypeObj[eventType]) {
// 按照不同的订阅事件类型,存储不同的订阅回调
this.eventTypeObj[eventType] = []
}
this.eventTypeObj[eventType].push(fn)
// 如果是先发布,则在订阅者订阅后,则根据发布后缓存的事件类型和参数,执行订阅者的回调
if (this.cacheObj[eventType]) {
var cacheList = this.cacheObj[eventType]
for (var i = 0; i < cacheList.length; i++) {
cacheList[i]()
}
}
}
emit() {
// 可以理解为 arguments 借用 shift 方法
var eventType = Array.prototype.shift.call(arguments)
var args = arguments
var that = this
function cache() {
if (that.eventTypeObj[eventType]) {
var eventList = that.eventTypeObj[eventType]
for (var i = 0; i < eventList.length; i++) {
eventList[i].apply(eventList[i], args)
}
}
}
if (!this.cacheObj[eventType]) {
this.cacheObj[eventType] = []
}
// 如果先订阅,则直接订阅后发布
cache(args)
// 如果先发布后订阅,则把发布的事件类型与参数保存起来,等到有订阅后执行订阅
this.cacheObj[eventType].push(cache)
}
}
小结:
发布订阅模式可以使代码解耦,满足开放封闭原则
当过多的使用发布订阅模式,如果订阅消息始终都没有触发,则订阅者一直保存在内存中。
命令模式
– 百度百科
在命令的发布者和接收者之间,定义一个命令对象,命令对象暴露出一个统一的接口给命令的发布者,而命令的发布者不用去管接收者是如何执行命令的,做到命令发布者和接收者的解耦。
举一个如果页面中有 3 个按钮,给不同按钮添加不同功能的例子,代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang=”en”>
<head>
<meta charset=”UTF-8″>
<title>cmd-demo</title>
</head>
<body>
<div>
<button id=”btn1″> 按钮 1 </button>
<button id=”btn2″> 按钮 2 </button>
<button id=”btn3″> 按钮 3 </button>
</div>
<script>
var btn1 = document.getElementById(‘btn1’)
var btn2 = document.getElementById(‘btn2’)
var btn3 = document.getElementById(‘btn3’)
// 定义一个命令发布者 (执行者) 的类
class Executor {
setCommand(btn, command) {
btn.onclick = function() {
command.execute()
}
}
}
// 定义一个命令接收者
class Menu {
refresh() {
console.log(‘ 刷新菜单 ’)
}
addSubMenu() {
console.log(‘ 增加子菜单 ’)
}
}
// 定义一个刷新菜单的命令对象的类
class RefreshMenu {
constructor(receiver) {
// 命令对象与接收者关联
this.receiver = receiver
}
// 暴露出统一的接口给命令发布者 Executor
execute() {
this.receiver.refresh()
}
}
// 定义一个增加子菜单的命令对象的类
class AddSubMenu {
constructor(receiver) {
// 命令对象与接收者关联
this.receiver = receiver
}
// 暴露出统一的接口给命令发布者 Executor
execute() {
this.receiver.addSubMenu()
}
}
var menu = new Menu()
var executor = new Executor()
var refreshMenu = new RefreshMenu(menu)
// 给按钮 1 添加刷新功能
executor.setCommand(btn1, refreshMenu)
var addSubMenu = new AddSubMenu(menu)
// 给按钮 2 添加增加子菜单功能
executor.setCommand(btn2, addSubMenu)
// 如果想给按钮 3 增加删除菜单的功能,就继续增加删除菜单的命令对象和接收者的具体删除方法,而不必修改命令对象
</script>
</body>
</html>
状态模式
举一个关于开关控制电灯的例子,电灯只有一个开关,第一次按下打开弱光,第二次按下打开强光,第三次按下关闭。
<!DOCTYPE html>
<html lang=”en”>
<head>
<meta charset=”UTF-8″>
<title>state-demo</title>
</head>
<body>
<button id=”btn”> 开关 </button>
<script>
// 定义一个关闭状态的类
class OffLightState {
constructor(light) {
this.light = light
}
// 每个类都需要这个方法,在不同状态下按都需要触发这个方法
pressBtn() {
this.light.setState(this.light.weekLightState)
console.log(‘ 开启弱光 ’)
}
}
// 定义一个弱光状态的类
class WeekLightState {
constructor(light) {
this.light = light
}
pressBtn() {
this.light.setState(this.light.strongLightState)
console.log(‘ 开启强光 ’)
}
}
// 定义一个强光状态的类
class StrongLightState {
constructor(light) {
this.light = light
}
pressBtn() {
this.light.setState(this.light.offLightState)
console.log(‘ 关闭电灯 ’)
}
}
class Light {
constructor() {
this.offLightState = new OffLightState(this)
this.weekLightState = new WeekLightState(this)
this.strongLightState = new StrongLightState(this)
this.currentState = null
}
setState(newState) {
this.currentState = newState
}
init() {
this.currentState = this.offLightState
}
}
let light = new Light()
light.init()
var btn = document.getElementById(‘btn’)
btn.onclick = function() {
light.currentState.pressBtn()
}
</script>
</body>
</html>
如果这时候需要增加一个超强光,则只需增加一个超强光的类,并添加 pressBtn 方法,改变强光状态下,点击开关需要把状态更改为超强光,超强光状态下,点击开关把状态改为关闭即可,其他代码都不需要改动。
class StrongLightState {
constructor(light) {
this.light = light
}
pressBtn() {
this.light.setState(this.light.superLightState)
console.log(‘ 开启超强光 ’)
}
}
class SuperLightState {
constructor(light) {
this.light = light
}
pressBtn() {
this.light.setState(this.light.offLightState)
console.log(‘ 关闭电灯 ’)
}
}
class Light {
constructor() {
this.offLightState = new OffLightState(this)
this.weekLightState = new WeekLightState(this)
this.strongLightState = new StrongLightState(this)
this.superLightState = new SuperLightState(this)
this.currentState = null
}
setState(newState) {
this.currentState = newState
}
init() {
this.currentState = this.offLightState
}
}
小结:
通过定义不同的状态类,根据状态的改变而改变对象的行为,二不必把大量的逻辑都写在被操作对象的类中,而且容易增加新的状态
符合开放封闭原则
终于到最后可,历时多日地阅读与理解,并记录与整理笔记,目前整理出 10 中 JavaScript 中常见的设计模式,后续会对笔记继续整理,然后加以补充。由于笔者功力比较浅,如有问题,还望大家多多指正,谢谢。
参考链接:
JavaScript 设计模式与开发实践深入理解 JavaScript 系列 / 设计模式 – 汤姆大叔的博客设计模式 – 菜鸟教程 JavaScript 中常见设计模式整理 ES6 入门 – 阮一峰