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简介
Java 的等号有 =
,==
,===
三个运算符虽然都读成“等于”,但概念是不一样的,=
指的是赋值,在这篇文章中我们不会进行更多的介绍;==
称为相等运算符,比较的是两个操作数值是否相等;===
称为严格相等运算符,比较的是两个操作数是否是“完全相同”。
针对相等运算符 ==
和===
,有两个对应的 !=
和!==
运算符,这两个不相等运算符的运算结果是 ==
和===
运算结果的相反值。
严格相等运算符
严格相等运算符在对操作数进对比运算时,是不进行类型转换的。对比规则如下:
1. 操作数类型不同
对比结果是 false
1 === "1" // false
true === "true" // false
undefined === true //false
1 === true //false
2. 同一类原始类型值
如果两个值都是原始类型值(数字、字符串、布尔值),值相同就返回true
,值不同就返回false
。
对于原始类型值,要注意的是,0
和 -0
是相等的;如果两个值是字符串,需要它们在 16
位编码的相同位置上有相同的值才是相等。如果是不同的 16
位编码序列,就算有相同的内容,相同的长度,结果也是不相等。
'1' === '0' //false
1 === 0x1 // true
3. 同是对象
如果两个值是对象(数组、函数、对象、Symbol
),对于两个对象比较的是引用,如果引用指向的是不同的对象,则结果是不相等。
{} === {} // false
[] === [] // false
(function () {} === function () {}) // false
var v1 = {};
var v2 = v1; //v2 和 v1 指向同一个引用地址
v1 === v2 // true
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
let s3 = s1;
s1 === s2 // false
s1 === s2 // true
4. null 和 undefined
如果两个值都是 null
或者都是undefined
,结果是true
null === null //true
undefined === undefined //true
5.NaN
如果两个值都是NaN
,结果是false
NAN === NAN //false
NaN
和任何数字都不相等,包括它自身
相等运算符
1. 值的类型相同
应用严格相等运算符转换规则的值类型相同规则(除:操作数类型不同)。
2. 不同原始类型值
如果是不同原始类型值(数字、字符串、布尔值)进行比较,将非数字类型转换成数字,再进行比较。
0 == undefined //false
// 等同于 0 == Number(undefined)
// 等同于 0 == NAN
0 == null //false
// 等同于 0 == Number(null)
1 == true // true
// 等同于 1 == Number(true)
'true' == true // false
// 等同于 Number('true') == Number(true)
// 等同于 NaN === 1
'' == 0 // true
// 等同于 Number('') == 0
// 等同于 0 == 0
'1' == true // true
// 等同于 Number('1') == Number(true)
// 等同于 1 == 1
'\n 123 \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
3. 对象和原始类型值
如果其中一个操作数是对象,另外一个是原始类型值(数字、字符串、布尔值),按如下规则转:
- 将 对象转换成原始类型 值
- 转换后的原始类型值与另一个操作数的类型一样,使用 值类型相同 的规则
- 如果不一样,将非数字类型转换成数字再进行比较。
例 1:对象对比数字
[1] == 1 //true
解析:
a. [1]
先转换成原始值 "1"
;
b. 转换后与右边的操作数 1 类型不一样,将"1"
转换成1
;
c. 1 == 1
结果是true
例 2:对象对比字符串
[1] == "1"
解析:
a. [1]
先转换成原始值 "1"
;
b. 转换后与右边的操作数"1"
类型一样,"1"
=="1"
,结果是true
;
例 3:对象对比布尔值
[1] == true
解析:
a. [1]
先转换成原始值 "1"
;
b. 转换后与右边的操作数true
类型不一样,将右边的操作数 true
转换成 1
;
c. 1 == 1
结果是true
4. null 和 undefined
如果其中一个值是null
,另外一个是undefined
,结果是相等
null == undefined
对象转换为原始类型规则
比较操作符的操作数可能是任意类型,然而只有数字和字符串才能真正执行比较操作,因此那些不是数字和字符串的类型都将进行类型转换。转换的规则如下:
- 如果对象类型是
Date
,会调用该对象的toString
(); - 其他情况下,如果
valueOf()
返回的是原始类型,会调用对象的valueOf()
; - 其他情况下(如果
valueOf()
不存在或没有返回原始类型),会调用toString()
方法,大部分情况下是用的这种转换。 - 如果没有
toString()
方法,则抛出一个类型异常错误
上面的规则只是应用于 +
、==
、!=
中涉及到的对象转为原始类型的转换规则,如果是>
,<
等其他运算符涉及的转换,转换规则中除去日期对象的特殊情况,其他是一样的,也就是说规则是下面这样的:
- 其他情况下,如果
valueOf()
返回的是原始类型,会调用对象的valueOf()
; - 其他情况下(如果
valueOf()
不存在或没有返回原始类型),会调用toString()
方法,大部分情况下是用的这种转换。 - 如果没有
toString()
方法,则抛出一个类型异常错误
总结
严格相等运算符的比较是不对操作数进行类型转换的,只要操作数类型不一致,返回就是 false
;对于操作数都是原始类型,值相等就返回true
,反之返回fase
;对于对象,对比的是引用指向的地址,地址是同一个,就返回false
,反之返回true
;另外介绍了几个特殊的操作数的对比,undefined
、null
、NaN
,其中null
和undefined
是严格相等的,而 NaN
和任何类型的操作数都不会相等包括它自己。
相等运算符是会对操作数进行类型转换的,如果操作数的类型相同,则按严格相等运算符的规则。如操作数是不同的原始值类型,则都转换成数字再进行比较;如果是原始值类型和对象的比较,则对象先转换成原始类型值再对比,再比较时如果是相同类型就比较值,如果还是不同,都转换成数字再进行比较;null
和 undefined
是相等的
+
、==
、!=
在进行运算时如果涉及到对象类型转为原始值时,转换规则和其他的运算符是不一样的。