JavaScript 五十问——认真聊一聊去抖与节流

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前言
无论是面试还是在讨论浏览器优化过程中,都会涉及到去抖动和节流的问题。总的来说,这二者是一种限制事件触发频率的方式。不同的是,节流会指定事件触发的时间间隔;而去抖动会指定事件不触发的时间间隔。从结果上来看,节流降低了时间处理的敏感度;而去抖对从触发事件先存储起来,等到超过指定事件间隔后,一起发送。越来越晕,直接上代码:HTML
<input type=”text” oninput=”fatch()”>
这里有一个供用户搜索使用的 input 标签,有一个 input 事件会触发的处理函数 fatch,这个 fatch 会根据 input 的 value 值向后台去请求联想词。上面代码思路是没有问题的,但是如果不做触发限制的话,可能会产生大量的 http 请求,而这些请求里面很多可能意义不大,为我们的优化提供了空间;下面,我就采用节流和去抖两种思路来解决这个问题。(一般针对 input 这种情况,使用去抖解决;这里只是方便做代码说明)
节流
function jieliu (func, time){//func 执行函数,time 时间间隔
let lastRun = null

return function(){
const now = new Date()
if(now – lastRun > time){
func(…arguments)
lastRun = now
}
}
}

const listener = jieliu(function(value){// 监听函数,指定间隔时间
console.log(value)
}, 1000)

const input = document.querySelector(“input”)
// 调用方法
input.addEventListener(“input”, function(event){
listener(event.target.value)
})
以上是比较简单的节流实现以及基本的调用方式;使用闭包是为了保存每一次执行的 lastRun。基本实现了限制请求频率的需求,但忽略了最后一个的触发。改进如下:
function jieliu (func, time){// 触发时间间隔 >time 发送请求
let lastRun = null
let timeout = undefined
return function(){
const self = this;
const now = new Date()
if(now – lastRun > time){
if(timeout){
clearTimeout(timeout)
timeout = undefined
}
func.apply(self, arguments)
lastRun = now
}
else{
if(!timeout){
timeout = setTimeout(func.apply(self, arguments), time)
}
}
}
}
加入 timeout,判断是否是最后一次请求。
去抖动
function qudou(func, time){
let timeout = undefined

return function(){
const argu = arguments
const self = this

if(timeout){
clearTimeout(timeout)
timeout = undefined
}else{
timeout = setTimeout(func.apply(this, arguments), time)
}
}
}
以上简单实现去抖动,同样,最后一次事件不能够触发处理函数。
改进如下:
function qudou(func, time){// 判断连续 time 时间内不触发,发送 func 请求
let timeout = undefined;
let lastRun = null
return function(){
const self = this
const now = new Date()
if(now – lastRun > time){
func.apply(self, arguments)
}
else {
if(!timeout){
timeout = setTimeout(func.apply(self, arguments), time)
}
else {
clearTimeout(timeout)
timeout = undefined
}
}
lastRun = new Date()
}
}

总结
通篇写下来,节流主要的实现方式还是通过对比“now”与“lastRun”的时间差,进而减少处理函数的调用次数;而防抖还是通过 settimeout 来延缓处理函数的调用时机,进而把多次触发的结果汇总一起调用处理函数。
后记
节流与去抖动两种方案还是有很大不同的,很多人包括我都很容易搞混。如果大家有更好的解决方案或者需要讨论的地方,欢迎在踊跃留言!

正文完
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