JavaScript声明变量详解

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前言
如果文章中有出现纰漏、错误之处,还请看到的小伙伴多多指教,先行谢过
在 ES5 阶段,JavaScript 使用 var 和 function 来声明变量,ES6 中又添加了 let、const、import、Class 这几种声明变量的方式。那么,他们各自都有什么样的特点呢?
下面,就让我们一起去探究一下吧
以下↓
变量就是存储信息的容器。ECMAScript 的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据
var 声明
一直以来,我们都是使用 var 关键字来声明变量
var a = 1;
var b;

console.log(a) // 1
console.log(b) // undefined
console.log(c) // undefined

var b = 2;
var c = 3;
console.log(b) // 2
console.log(c) // 3

function f() {
var c = 4;
console.log(c) // 4
c = 5;
console.log(c) // 5
}
f();
console.log(c) // 3

function fun() {
c = 6
}
fun();
console.log(c) // 6

从上面的结果我们不难看出,使用 var 声明的变量具有以下特点:

变量可以没有初始值,会保存一个特殊的值 undefined

变量可以重复定义,且可以修改值
变量声明语句从自动提升到所在作用域的顶端
函数内重复定义对函数外无影响 (局部变量)
函数内重新赋值对函数外有影响

function 关键字声明
在 ES5 中,除了使用 var 声明变量,我们也可以使用 function 关键字声明变量

f();
function f() {console.log(1)}
var f;

console.log(f) // function f
特点:

使用 function 声明的是函数对象,也存在声明提升
函数声明要优于变量声明

let 声明
由于 ES5 中使用 var 声明变量存在着一些很让人迷惑的特性(比如变量提升,重复定义等),ES6 中新增 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效
{
var a = 1;
let b = 2;
}
console.log(a) // 1
console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined

console.log(c) // Uncaught ReferenceError: c is not defined

let c = 3

let a = 4

console.log(a) // Identifier ‘a’ has already been declared
通过以上的代码,我们很容易发现使用 let 声明变量的特点:

let 声明的变量只在它所在的代码块有效
不存在变量提升
不可以重复声明

由于 let 声明变量的这些特点,所以 for 循环的计数器,就很合适使用 let 命令
for(let i = 0; i < 10; i++) {
//
}

console.log(i) // Uncaught ReferenceError: c is not defined

// 如果使用 var 声明,则在这里输出的就是 10

let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域
const 声明
const 也是 ES6 新增的声明变量的方式,const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
const API;

console.log(API) // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

console.log(MAX); // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const MAX = 1;

const MAX = 2;

console.log(MAX); // Identifier ‘MAX’ has already been declared

const PI = 3.1415;

console.log(PI) // 3.1415

PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.

const f = {}
f.name = ‘HELLO’ // 正常执行

f = {name: ‘World’} // 报错
所以,使用 const 声明的变量具有以下特点:

const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
不允许重复声明
不存在变量提升

const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动

如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法
import 声明
ES6 新增的模块的概念。
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。export 命令用于规定模块的对外接口,import 命令用于输入其他模块提供的功能
所以在一定程度上来说,import 也具有声明变量的功能。只是在使用 import 的时候,具有一些限制
export {first, last}

import {first, last} from ‘./xxx’

first = {} // Syntax Error : ‘a’ is read-only;

first.name = ‘Hello’ // 成功执行,但是不建议这样使用

export default function(){} // a.js

import xxx from ‘a.js’

import {New as $} from ‘./xxx’
特点:

import 命令接受一对大括号,大括号里面的变量名,必须与被导入模块对外接口的名称相同

import 命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口
当使用 export default 命令,为模块指定默认输出的时候,import 命令可以为该匿名函数指定任意名字

import 命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行
如果想为输入的变量重新取一个名字,import 命令要使用 as 关键字,将输入的变量重命名

本质上,export default 就是输出一个叫做 default 的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字
class 声明
ES6 引入了类的概念,有了 class 这个关键字,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

toString() {
return ‘(‘ + this.x + ‘, ‘ + this.y + ‘)’;
}
}

ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,类的实质还是函数对象,类中的方法和对象其实都是挂在对应的函数对象的 prototype 属性下
所以就可以改写成下面这种 ES5 的方式
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function() {
return ‘(‘ + this.x + ‘, ‘ + this.y + ‘)’;
}
特点:

所有类都有 constructor 函数,如果没有显式定义,一个空的 constructor 方法会被默认添加。当然所有函数对象都必须有个主体
生成类的实例对象的写法,与 ES5 通过构造函数生成对象完全一样,也是使用 new 命令

class B {}

let b = new B();

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法
与函数对象一样,Class 也可以使用表达式的形式定义

Class 其实就是一个 function,但是有一点不同,Class 不存在变量提升,也就是说 Class 声明定义必须在使用之前

全局变量
在浏览器环境指的是 window 对象,在 Node 指的是 global 对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的 var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let 命令、const 命令、class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩

var a = 1;

window.a // 1

let b = 2;

window.b // undefined
隐式声明
在 JavaScript 中还存在着隐式声明。
a = 1;
console.log(a) // 1
当没有声明,直接给变量赋值时,会隐式地给变量声明,此时这个变量作为全局变量存在。这个时候就不存在声明提前的问题了
最后
其实只要我们理解并掌握了这几种声明变量的方式,记住它们的特点,那么在实际使用的过程当中就很容易能够找到最合适的方式去定义
每天学习分享,不定期更新
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参考文档
ECMAScript 6 入门
ES6 变量声明

正文完
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