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何为设计
即按照一种思路或者标准来实现功能
结合《UNIX/LINUX 设计哲学
小即是美
让每个程序只做好一件事
快速建立原型
舍弃高效率而取可移植性
采用纯文本来存储数据
充分利用软件的杠杆效应(复用,抽象)
使用 shell 脚本来提高杠杆效应和可移植性
避免强制性的用户界面
允许用户定制环境
尽量使操作系统内核小而轻量化
使用小写字母并尽量简短
沉默是金
各部分之和大于整体
寻求 90% 的解决方案
SOLID 五大设计原则
S 单一职责原则
1. 一个程序只做好一件事
2. 如果功能过于复杂就拆分,每个部分保持独立
O 开放封闭原则
1. 对扩展开放,对修改封闭
2. 增加新需求使,扩展新代码,而非修改已有代码
L 李氏置换原则
1. 子类能覆盖父类
2. 父类能出现的地方子类就能出现
3. JS 中使用较少 (弱类型 & 继承使用较少)
I 接口独立原则
1. 保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”
2. JS 中没有接口(typescript 除外), 使用较少
3. 类似于单一职责原则,这里更关注接口
D 依赖导致原则
1. 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
2. 使用方法只关注接口而不关注具体类的实现
3. JS 中使用较少(没有接口 & 弱类型)
正文完
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2018-11-09