JavaScript-设计模式五迭代器模式

44次阅读

共计 4333 个字符,预计需要花费 11 分钟才能阅读完成。

文章内容分两部分:

  1. 前半部分为“迭代器模式”概念;
  2. 后半部分为 ES6 中 Iterator (迭代器)

上半部分开始 …

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

简单理解(白话理解):统一“集合”型数据结构的遍历接口,实现可循环遍历获取集合中各数据项(不关心数据项中的数据结构)。

生活小栗子:清单 TodoList。每日清单有学习类、生活类、工作类、运动类等项目,清单列表只管罗列,不管类别。

模式特点

  1. 为遍历不同数据结构的“集合”提供统一的接口;
  2. 能遍历访问“集合”数据中的项,不关心项的数据结构

模式实现

// 统一遍历接口实现
var each = function(arr, callBack) {for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
    // 将值,索引返回给回调函数 callBack 处理
    if (callBack(i, arr[i]) === false) {break;  // 中止迭代器,跳出循环}
  }
}

// 外部调用
each([1, 2, 3, 4, 5], function(index, value) {if (value > 3) {return false; // 返回 false 中止 each}
    console.log([index, value]);
})

// 输出:[0, 1]  [1, 2]  [2, 3]

“迭代器模式的核心,就是实现统一遍历接口。”

模式细分

  1. 内部迭代器(jQuery 的 $.each / for…of)
  2. 外部迭代器(ES6 的 yield)

内部迭代器

内部迭代器: 内部定义迭代规则,控制整个迭代过程,外部只需一次初始调用

// jQuery 的 $.each(跟上文 each 函数实现原理类似)$.each(['Angular', 'React', 'Vue'], function(index, value) {console.log([index, value]);
});

// 输出:[0, Angular]  [1, React]  [2, Vue]

优点:调用方式简单,外部仅需一次调用
缺点:迭代规则预先设置,欠缺灵活性。无法实现复杂遍历需求(如: 同时迭代比对两个数组)

外部迭代器

外部迭代器:外部显示(手动)地控制迭代下一个数据项

借助 ES6 新增的 Generator 函数中的 yield* 表达式来实现外部迭代器。

// ES6 的 yield 实现外部迭代器
function* generatorEach(arr) {for (let [index, value] of arr.entries()) {yield console.log([index, value]);
  }
}

let each = generatorEach(['Angular', 'React', 'Vue']);
each.next();
each.next();
each.next();

// 输出:[0, 'Angular']  [1, 'React']  [2, 'Vue']

优点:灵活性更佳,适用面广,能应对更加复杂的迭代需求
缺点:需显示调用迭代进行(手动控制迭代过程),外部调用方式较复杂

适用场景

不同数据结构类型的“数据集合”,需要对外提供统一的遍历接口,而又不暴露或修改内部结构时,可应用迭代器模式实现。


下半部分开始 …

ES6 的 Iterator 迭代器

“迭代器等同于遍历器。在某些文章中,可能会出现遍历器的字眼,其实两者的意思一致。”

JavaScript 中 原有表示“集合”的数据结构主要是“数组(Array)”和“对象(Object)”,ES6 又新增了 MapSet,共四种数据集合,浏览器端还有 NodeList 类数组结构。为“集合”型数据寻求统一的遍历接口,正是 ES6 的 Iterator 诞生的背景。

ES6 中迭代器 Iterator 作为一个接口,作用就是为各种不同数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署了 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

Iterator 作用:

  1. 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
  2. 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
  3. 为新的遍历语法 for...of 实现循环遍历

Iterator 只是一种接口,与遍历的数据结构是分开的。 重温迭代器模式特点:我只要统一遍历数据项的接口,不关心其数据结构。

ES6 默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性上,该属性本身是一个函数,代表当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行该函数 [Symbol.iterator](),会返回一个遍历器对象。只要数据结构拥有 Symbol.iterator 属性,那么它就是“可遍历的”。

遍历器对象的特征:

  1. 拥有 next 属性方法;
  2. 执行 next(),会返回一个包含 valuedone 属性的对象

    • value: 当前数据结构成员的值
    • done: 布尔值,表示遍历是否结束

原生具备 Iterator 接口的数据结构:

  1. Array
  2. Map
  3. Set
  4. String
  5. TypedArray
  6. 函数的 arguments 对象
  7. NodeList 对象
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iterator = arr[Symbol.iterator]();

iterator.next();  // { value: 'a', done: false}
iterator.next();  // { value: 'b', done: false}
iterator.next();  // { value: 'c', done: false}
iterator.next();  // { value: undefined, done: false}

原生部署 Iterator 接口的数据结构,无需手动执行遍历器生成函数,可使用 for...of 自动循环遍历。

for...of 运行原理:

  1. 首先调用遍历对象 [Symobo.iterator]() 方法,拿到遍历器对象;
  2. 每次循环,调用遍历器对象 next() 方法,得到 {value: ..., done: ...} 对象
// for...of 自动遍历拥有 Iterator 接口的数据结构
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let item of arr) {console.log(item);
}

// 输出:a  b  c

类数组对象:存在数值键名和 length 属性的对象

类数组对象部署 Iterator 方法:

// 方法一:NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Sybmol.iterator];

// 方法二:NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];

// for...of 遍历类数组对象
let arrLike = {
  0: 'a',
  1: 'b',
  2: 'c',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};

for (let item of arrLike) {console.log(item);
}

// 输出:a  b  c

对象 (Object) 没有默认 Iterator 接口,因为对象属性遍历顺序不确定,需开发者手动指定。

注意:

  1. 普通对象部署数组的 Symbol.iterator 方法,并无效果;
  2. 普通对象若 Symbol.iterator 方法对应的部署遍历器生成函数(即返回一个遍历器对象),解释引擎会报错。
var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[...obj]; // TypeError: [] is not a function

for...of 遍历普通对象的解决方法:

  1. 使用 Objet.keys 将对象键名生成一个数组,然后遍历该数组;
  2. Generator 函数重新包装对象
let person = {
  name: 'Ken',
  sex: 'Male'
}

// Object.keys
for (let key of Object.keys(person)) {console.log(`${key}: ${person[key]}`);
}

// Generator 包装对象
function* entries(obj) {for (let key of Object.keys(obj)) {yield [key, obj[key]];
  }
}
for (let [key, value] of entries(person)) {console.log(`${key}: ${value}`);
}

// 输出:// name: Ken 
// sex: Male

ES6 的 Iterator 应用场景

  1. 解构赋值
  2. 扩展运算符
  3. yield*
  4. 任何以数组为参数的遍历的场景:

    • for...of
    • Array.from()
    • Map()/Set()/WeakMap()/WeakSet()
    • Promise.all()/Promise.race()

for…of 对比 for / for…in / forEach

for 循环:需定义索引变量,指定循环终结条件。

for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {console.log(arr[i]);
}

forEach: 无法中途跳出循环,break/return

forEach(arr, function(item, index) {console.log(item, index);
})

for…in:

  1. 只能获取键名,不能获取键值
  2. 以字符串为键名(但数组的键名为数值类型索引)
  3. 任意顺序遍历键名(???)
  4. 会遍历手动添加的其它键(原型链上的键)
  5. 为遍历对象设计,不适用数组
let triangle = {a: 1, b: 2, c: 3};

function ColoredTriangle() {this.color = 'red';}

ColoredTriangle.prototype = triangle;

let obj = new ColoredTriangle();

for (let prop in obj) {
  // 需手动判断是否属于自身属性,而不是原型链属性
  if (obj.hasOwnProperty(prop)) {console.log(`obj.${prop} = ${obj[prop]}`);
  } 
}

// 输出:obj.color = red

for…of 较其它三者优点:

  1. for...in 一样简洁,但没有 for...in 的缺点;
  2. 不同于 forEach, 可使用 break/return/continue 退出循环;
  3. 提供了遍历所有数据的统一接口

缺点:遍历普通对象时,不能直接使用。


参考文章

  • 《JavaScript 设计模式与开发实践》
  • 《阮一峰 ES6 入门:Iterator 和 for…of 循环》

本文首发 Github,期待 Star!
https://github.com/ZengLingYong/blog

作者:以乐之名
本文原创,有不当的地方欢迎指出。转载请指明出处。

正文完
 0