共计 6026 个字符,预计需要花费 16 分钟才能阅读完成。
作者 | Jeskson
来源 | 达达前端小酒馆
1
主要学习 JavaScript 中的六大原则。那么六大原则还记得是什么了吗?六大原则指:单一职责原则(SRP), 开放封闭原则(OCP), 里氏替换原则(LSP), 依赖倒置原则(DIP), 接口分离原则(ISP), 最少知识原则(LKP)。
单一职责原则
开放封闭原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
接口分离原则
最少知识原则
那么什么是单一职责原则呢?单一职责原则,英文单词为:single responsable princple,原则体现为,一个对象或者是方法只做一件事。
从前车马很慢,书信很远,一生只够爱一个人。“从前的日色变得慢,车,马,邮件都慢,一生只够爱一个人 从前的锁也好看,钥匙精美有样子,你锁了,人家就懂了”(一个对象或者是方法只做一件事情)
如果一个方法承担了很多很多的职责,那么它在需求发生变化的过程中,需要改写这个方法的可能性就很大。
单一职责原则,一个类只提供一种功能,不要存在过多导致类变化的原因。从前,一个人负责两个不同的任务,为任务 1,任务 2,当任务 1 需要做调整时,而需要这个人做修整时,有可能会影响任务 2 的正常运行,会导致任务 2 没有办法完成。
遵循单一职责原则,就可以解决这种情况的发生,分别让两个人分别做任务 1,任务 2,让人 1 做任务 1,让人 2 做任务 2,这样,当需要改变任务 1 时,不会影响到任务 2 的正常运行,同理,任务 2 需要做修改时,人 1 做的事也不会发生影响。
里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能够使用其子类的对象,从前有一个游戏玩家 A,它有一个招式 Z1,现在把这个招式 Z1 进行扩展,扩展后成为大招 Z,其大招 Z 由原来的招式 Z1 和新功能 Z2 组成,新功能 Z 又由游戏玩家 A 的子类徒弟游戏玩家 B 去完成,那么这个子类徒弟游戏玩家 B 在完成这个新功能 Z2 的同时,有可能会影响到原来的招式 Z1,而导致招式发生错误。
(迪米特法则:只与直接的朋友通信),每个对象都会和其他对象有耦合的关系,只要两个对象之间有耦合关系,就说这两个对象之间是朋友关系。
2
开放封闭原则,类,方法等应当对其扩展开放,对其修改封闭,在不修改的前提下进行扩展,扩展开发,当有新的需求出现的时候,我们可以对其进行扩展现有的方法,对象等已到达目的;修改关闭,不能对实体进行任何的修改。
不修改现有的功能方法,就可以进行实现各种变化的代码。
// 定义一个方法
function da(x, y) {document.getElementById(x).style.color = y;
}
// 调用方法 da
da('dashucoding', 'red');
// 开发封闭原则 -> 错误
// 定义方法
function da(x, y, z) {document.getElementById(x).style.color = y;
document.getElementById(x).style.size = z;
}
// 调用方法 da
da('dashucoding', 'red', '100px');
// 定义一个方法
function da(x, y) {document.getElementById(x).style.color = y;
}
// 不去动 da 这个方法
function dada(x, y, z) {da(x,y);
document.getElementById(x).style.size = z;
}
// 正确使用开发封闭原则
function da(x, y) {document.getElementById(x).style.color = y;
}
da('dashucoding', 'red');
function dada(x, y, z) {da(x,y);
document.getElementById(x).style.size = z;
}
dada('dashucoding', 'red', '100px');
单一职责原则,简介,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
开放封闭原则,简介,软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的。即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能。
里氏替换原则,简介,子类必须能够替换它们的基类。
依赖倒置原则,简介,高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。作用,降低了客户与实现模块间的耦合。
接口分离原则,简介,使用多个专门的接口来取代一个统一的接口。
合成复用原则,简介,就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简单来说就是,要尽量使用组合,尽量不要使用继承。
迪米特法则,简介,又叫做最少知识原则,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
3
里氏替换原则,就是对开发封闭原则进行补充,讲的是基类和子类的关系。理解里氏替换原则的最经典的例子是“正方形是长方形”,“鸵鸟不是鸟”等,拿正方形来说,上数学课的时候,我们就知道,正方形是长方形,它是一个长宽相等的长方形,那么由此可以看出,应该让正方形继承自长方形。
public class Rectangle {
private int height;
private int width;
// 省略 getter setter
}
// 正方形长和宽始终一样 覆写
public class Square extends Rectangle {
@Override
public void setWidth(int width) {super.setWidth(width);
super.setHeight(width);
}
@Override
public void setHeight(int height) {super.setWidth(height);
super.setHeight(height);
}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Test test = new Test();
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setHeight(5);
rectangle.setWidth(4);
test.zoom(rectangle, 2, 3);
Square square = new Square();
square.setHeight(5);
square.setWidth(4);
test.zoom(square, 2, 3);
}
public void zoom(Rectangle rectangle, int width, int height) {rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + width);
rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + height);
}
}
依赖倒置原则,高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
高层次模块依赖方向中层次模块,中层次模块依赖于低层次模块。高层次与低层次不相互依赖,低层次的任何修改都会影响高层次的模块。抽象层,高级层次,实现层次,具体实现依赖抽象层。
接口分离原则,客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。怎么说呢?
有三个客户端 A,B,C 都依赖于一个大的接口,这个大的接口有 A(),B(),C(),但是客户端 A 只需要 A()而已,其他不需要,这个时候就利用接口分离原则让客户端 A 只需要 A(), 让客户端 B 只需要 B(), 让客户端 C 只需要 C()。
设计原则是指导思想,从思想上给我们指明程序设计的正确方向,设计模式是实现的手段,因此设计模式也是遵守这些原则的。达到高内聚低耦合,高内聚就是说模块内部要高度聚合,是模块内部的关系,低耦合是说模块与模块之间的耦合度要尽量低,是模块与模块之间的关系。
单一职责原则总结:一个对象只做一件事。
开放封闭原则总结:对扩展开放,对修改封闭。
迪米特法则,又叫做最少知识原则总结:一个对象应该对其他对象有最少的了解。
设计模式中的外观模式和中介模式,是迪米特法则应用的例子。
迪米特法简单就是,只与朋友说话,不与陌生人说话。缺点就是系统中会产生大量的小方法。
合成复用原则,多用组合,少用继承。继承是面向对象的三大特征,封装,继承,多态,继承实现简单,易于扩展,但是继承也是由缺陷的,父类变,子类必须变,继承破坏了封装,对父类来说,它的实现对子类来说是透明的,继承是一种强耦合的关系。
父类变,子类必须变;继承破坏了封装(子类是封装的,因父类的改变,导致父类破坏了子类的封装),对于子类来说,通过继承父类,是没有安全保障的,父类修改其内容,就会导致子类的功能被破坏;对于父类来说,子类继承父类,重写它的方法时,父类的方法是不可以任意修改的。
设计原则:
单一职责原则,一个方法只做一件事情;里氏替换原则,子类可以代替父类;依赖倒置原则,只依赖接口不依赖方法,不关心底层的实现方法;接口分离原则,把大的接口拆分成小的接口;迪米特法则,函数中传入的参数越少越好,开放封闭原则,面向扩展开放,面向修改关闭。
5
单一职责原则,优点:降低了单个类或者是对象的复杂程度,按照单一职责原则把对象分解成更小的单位,有利于代码的复用,也有利于进行单元测试,当一个职责需要改变的时候,不会影响到其他的职责。缺点:增加了编码的复杂程度,同时增加了对象之间的关联难度。
理解为不同类具备不同的职责。一个类只承担一个职责。
最少知识原则,优点:减少或消除对象之间耦合程度,提高复用性。缺点:需要封装对象或者是引入一个第三方对象来处理两者之间的关系,有时候第三方对象会很复杂,复杂到难以维护。
开放封闭原则,优点:程序的稳定性很高,容易变更的地方分离后更加容易维护。
// 单一职责原则
// 类
public class People {public void work() {System.out.println("work");
}
public void eat() {System.out.println("eat");
}
public void play() {System.out.println("play");
}
}
// 一个类,三个职责
// 单一职责原则
public interface workInter {public void work();
}
public interface eatInter {public void eat();
}
public interface playInter {public void play();
}
// 继承接口
public class People implements workInter, eatInter, playInter {public void work() {System.out.println("work");
}
public void eat() {System.out.println("eat");
}
public void play() {System.out.println("play");
}
}
public class Test {public static void main(String args[]) {People people = new People();
workInter worker = new People();
worker.work();
eatInter eater = new People();
eater.eat();
playInter player = new People();
player.play();}
}
里氏替换原则,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类必须完全实现父类的功能,凡是父类出现的地方,替换成子类也不会有问题。
里氏替换原则,我喜欢动物,那我一定喜欢狗,因狗是动物的子类;但是我说我喜欢狗,不能说我喜欢动物,因为我不喜欢其他小小小型动物。
子类必须完全实现父类的功能,举例没有实现的:
// 父类
public abstract class Father {
// work
public abstract void work();}
// 子类
public class Child extends Father {
@Override
public void work() {// 实现了这个方法,但功能不实现,什么都不做}
}
依赖倒置原则,理解为使用接口或者是抽象类。模块之间的依赖是通过抽象发生的,实现类之间不能直接的依赖的关系,实现类的依赖关系是通过接口或者抽象类产生的,接口或者抽象类依赖于实现类,实现类要依赖于接口或者是抽象类。
public class Da {
private Dada dada = null;
public Da(Dada dada) {this.da = da;}
}
public interface DaInter {public void setDa(Dada dada);
}
public class Da implements DaInter {
private Dada dada = null;
public void setDA(Dada dada) {this.da = da;}
}
接口分离原则,如果一个类实现一个接口,但是这个接口有它不要的方法,就需要把这个接口拆分,把它需要的方法独立出来形成一个新的接口给这个类去实现。
单例模式:一个类只有一个实例,用一个变量去区别当前实例是否创建过
// 一个参数,一个变量
var da = function (name) {
this.name = name;
this.instance = null;
}
da.prototype.getName = function() {alert(this.name)
}
da.getInstance = fucntion(name) {if(!this.instance) {this.instance = da(name);
}
return this.instance;
}
推荐阅读
1、你知道多少 this,new,bind,call,apply?那我告诉你
2、为什么学习 JavaScript 设计模式,因为它是核心
3、一篇文章把你带入到 JavaScript 中的闭包与高级函数
4、大厂 HR 面试 ES6 中的深入浅出面试题知识点
5、一篇 JavaScript 技术栈带你了解继承和原型链
关于目前文章内容即涉及前端,PHP 知识点,如果有兴趣即可关注,很荣幸,能被您发现,真是慧眼识英!也感谢您的关注,在未来的日子里,希望能够一直默默的支持我,我也会努力写出更多优秀的作品。我们一起成长,从零基础学编程,将 Web 前端领域、数据结构与算法、网络原理等通俗易懂的呈现给小伙伴。分享 Web 前端相关的技术文章、工具资源、精选课程、热点资讯。
若本号内容有做得不到位的地方(比如:涉及版权或其他问题),请及时联系我们进行整改即可,会在第一时间进行处理。
请点赞!因为你们的赞同 / 鼓励是我写作的最大动力!
欢迎关注达达的 CSDN!
这是一个有质量,有态度的博客